能叫出名字來的獨立遊戲都是評價中上的那些差評的 大部分人知道都不會知道


如果你覺得大作的用戶評價差,那是因為最近的大作確實整體比較差。什麼叫差?大作和獨立遊戲評價標準也不同。獨立遊戲從一開始大家就會更多地去關注遊戲專精的地方,殘缺的地方只要不過分基本都會容忍。本來買獨立遊戲的人就少,願意買的人基本還是多少提前有些了解的,無端的差評比較少。

大作啊,花了五六十刀還不讓我滿意那確實挺不開心的。

但是好遊戲還是好評論,用戶評價差的遊戲就是有問題,你看生化奇兵無限,就是好評如潮。刺客信條unity就是褒貶不一。玩家不是傻子。獨立遊戲被噴出翔的一樣多了去,只不過這類遊戲一般根本進不了普通人的視線,就造成了獨立遊戲評價普遍好的錯覺。
人們對這兩種遊戲的期望不同,評價標準也不同。
大作大多數都跑不出常規的框架, 獨立遊戲都是怎麼好玩怎麼爽怎麼弄了!


這就是典型的倖存者偏差
個人認為許多大作不僅操作複雜而且要求的配置系統都較高。如果遊戲優化不過關的話大多用戶都帶不起。然而一些品質高的獨立遊戲因為自身的可玩性和配置低的緣由就可以佔據榜首。 例如,個人喜愛的《刺客信條》系列因為後幾部優化不到位和配置較高的問題讓我只能望洋興嘆了。
獨立遊戲壞的比好的多


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