鬼泣5 遊戲中有8個Devil Breakers(惡魔粉碎者)用於Nero裝備,但還有4個作為DLC單獨出售(它們被包含在70美元的豪華版中)。四個DLC機械義肢包括:pasta breaker我本人尚不清楚是否有攻擊作用(但是名字跟投技義肢後綴相同均為breaker);sweet surrender據稱有著回復生命的效果(綠魂);gerbera gp01據名字推測為gerbera(韋天炮)的變種;mega buster為與洛克人11的聯動裝備,有蓄力功能,尼祿的翻滾/跳躍動作均變成洛克人經典姿勢。

DLC的另一個豪華版是Cavaliere R,它與Dante自然獲得的Cavaliere幾乎完全相同,除了光滑的紅色裝置,以及一種令人敬畏的技術導致但丁飛向高處的敵人速度。這個不是必須使用的,但確實它們都非常有趣,除了Sweet Surrender之外,感覺就像浪費了一個庫存槽,因為它唯一的目的就是治癒。

還應該適當地注意到,您可以用真錢購買Red Orbs,它是《Devil May Cry 5/鬼泣5》的主要貨幣來源。這是很糟糕的,話雖如此,幾乎所有升級和技術的Red Orb成本都是合理定價的(除了每個角色的一種特殊技術,這對於高水平的玩家來說作用都很明顯),我從充值未感受到任何需要或渴望把真正的現金投入Red Orbs,我也不覺得我必須在遊戲中充值它們。

應該說《Devil May Cry 5/鬼泣5》看起來和聽起來都很棒。風格和個性散發在每一個動畫,無論是Nero的瘋狂引擎動力劍攻擊讓他飛過地面,Dante沾沾自喜地嘲笑各種BOSS,還有V的微妙舉止只會增加他的神祕感。

V

相對於之前的Devil May Cry遊戲,關卡設計更加線性,更少拼圖(這樣不用全程跑圖浪費時間了),因為它保持了快節奏的步伐,更加強調基於技能的戰鬥挑戰。例如,有一些地方你必須在它們的重量導致平臺墜落之前殺死一羣敵人,這將解鎖一個帶有好東西的隱藏房間。話雖這麼說,環境並沒有像過去那樣多變,你會經歷許多類似的被惡魔般的城市景觀和地獄般的地下裂縫。

儘管Devil May Cry遊戲在困難方面有一點聲譽,但在默認設置下DMC5並不是特別難。事實上,如果你想要做的就是在磨難中度過難關,那實際上是相當寬容的。當你死了,你可以使用一個Gold Orb來恢復現場的所有健康和Devil Trigger的重新填充,這些並不難找到:你經常可以在一個水平上找到它們,你獲得每天一個作為每日登錄獎勵,或者你可以在奇怪的客串系統中對你的表現進行積極評價,當你玩某個模式時,它會記錄你角色的幽靈並將幽靈添加到另一個玩家的遊戲中。如果你的黃金寶珠耗盡(當然這種情況極少發生,你會發現怎麼都用不完,哈哈),你也可以花更多的紅色寶珠來恢復和恢復健康。

這不僅僅是殺死房間裏的所有敵人,而是如何殺死房間裏的敵人。

但是,保持活力並不是真正的挑戰,正如我在開始時所說的那樣,我喜歡Devil May Cry作為一個系列節目,它不僅僅是殺死房間裏的所有敵人,而是你如何殺死房間裏的敵人。試圖獲得SSS排名是一個真正有價值的挑戰,彌補了基礎難度的不足。為此,我抓住每一個機會購買新技術,這是有益的,因為《Devil May Cry 5/鬼泣5》的節奏讓你幾乎每一回合都會不斷獲得新體驗。無論是新形勢,武器,或Devil Breaker,他們都有自己的一套新升級版。在故事的結尾,我的三個角色都感覺像是無所不能的神靈,在我可以解鎖的Sparda模式的下一次運行中還有更多的升級需要購買。

最後,如果敵人的戰鬥並不好玩,那麼一個偉大的戰鬥系統是不值得的,但幸運的是《Devil May Cry 5/鬼泣5》符合該系列之前遊戲設定的高標準。有很多共同的敵人可以讓你基本上做任何你想要的東西來建立你的組合,需要特定戰術來繞過他們的防禦的坦克敵人,以及可以造成遠處巨大傷害的強大支援。對於BOSS來說也是如此,其中一些後來的戰鬥是該系列遊戲中最強勁的。它們也有各種各樣的,有幾個高聳而強大的野獸,其他的都是敏捷和難以捉摸的,但最好的方式只是直接一對一的決鬥,高速行動,需要快速反應和進攻,謹慎平衡和防禦。

《Devil May Cry 5/鬼泣5》中,Devil May Cry遊戲最好的問題變得更加容易。戰鬥是該系列迄今為止最強大的戰鬥,這個故事在平衡所有三個主要角色和玩具方面做得很好以誘人的速度回報其神祕故事,以及可解鎖的困難模式,即將推出的免費Bloody Palace DLC將為玩家提供大量獎勵。讓你重回《鬼泣》系列,Dante和Nero對我們真好,哈哈。

《Devil May Cry 5/鬼泣5》的三個出色的戰鬥風格為這個系列創造了新的高度,它的神祕故事讓整個過程中的事物變得有趣。


重複的關卡和boss戰


鬼泣一直走的是高端大氣的路線,一般電腦玩不了。


1.摩托車武器是真的眼前一亮,滿足了耍帥的各種心情

2.V

更像一個法師 團戰感覺很爽

3.真魔人形態很是炫酷

總體來說動作華麗 驚艷,優化的很好,希望以後能有更炫酷的武器和道具


說實話。我到現在都沒買,鬼泣4就是打同一個小兵,感覺有點無腦。boss還可以。不過這樣我幹嘛不玩兒:黑暗之魂系列呢?

現在只狼又出來了。更沒理由買鬼泣5了


驚艷的地方挺多的 但是說實話感動的一幕真的記憶深刻 但丁跟維吉爾第二次見面的時候對視一笑 臥槽 感動 這倆兄弟終於又見面了 沒有什麼比等了十年換來一個溫馨結局更好的了


1:終於把摩托車武器做出來了,開心

2:V的多點操作很有趣,雖然我一般只操作豹子,鳥自己動??,開魔人就讀書……

3:尼祿的右手換裝,要是能切換就好了……非要爆掉纔行……背板之後耍帥倒是還行。


也就是真魔人形態和踩火箭拳了,操作手感方面基本延續了4代,沒什麼太驚艷的。

人設反向借鑒了一波DMC走寫實路子了,地圖比4強,但空間感和場景搭建上個人感覺不如DMC


謝邀,這個我還真沒玩過

以前經常在網吧玩盜版鬼泣


但丁降妖除魔的故事主線吧,每個人心中都會有英雄情節,因為我成不了頂天立地的壯士,也就更嚮往懲惡揚善的感覺


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