随著台北电玩展于今天正式开幕,台湾万代南梦宫娱乐除展出众多最新游戏试玩之外,也在现场举办丰富舞台活动,并特地邀请为庆祝尾田荣一郎人气动漫大作《航海王:寻秘世界》游戏制作人「平田玲」与游戏作曲家「田中公平」,为玩家们带来游戏最新第一手情报让玩家们抢先欣赏。

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  在今天活动中,制作人一开始先为玩家们介绍《航海王:寻秘世界》的游戏特色,包括利用鲁夫独特的「橡胶火箭」来进行超爽快高速移动,或是利用「橡胶象枪乱打」来将阻挡在前方的敌人全部都给打飞出去,在游戏版舞台「监狱岛」上,展开一场游戏版的原创故事冒险!
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  同时在游戏中,除了将会收录原作中香吉士的家人「杰尔马66」的长男、次男与四男等三兄弟在游戏内登场之外,游戏中还将会收录尾田老师专为本作设计的两名原创角色~监狱长「艾札克」与反海军派首领「贞德」登场,带给玩家们全新的战斗冒险!
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  此外,在这次台北电玩展中,官方除了首度公开的登场人物,与鲁夫同为最恶世代,并共组海贼同盟的死亡医生「罗」登场,为故事剧情带来新的高潮之外,也公开之前发表的新场景「空岛」的最新画面,为今天亲临现场的玩家们带来新的惊喜。
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罗与空岛最新画面

  而在那之后,身为日本知名作曲家,同时也是本作音乐制作的「田中公平」也亲临现场,除了在现场为玩家们带来最新的音乐制作感想心得之外,也在会后举办粉丝签名会活动,为今天活动画下完美句点!
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田中公平老师分享游戏内乐曲制作感想

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田中老师为粉丝们签名

  而在今天会后,平田玲制作人也特地接受媒体采访,为玩家们带来游戏最新的开发情报让玩家们知道!
Q、今天公开的空岛关卡与原作的关系?
平田玲制作人:这次公开的空岛是游戏版的原创关卡,跟原作没有关系。因为希望原作粉丝能对这个空岛感到亲切,所以样貌有比较贴近原作的几个空岛设计。它是有别于主舞台的隐藏关卡,希望大家可以期待这个关卡。
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Q、有鲁夫以外其他角色使用?
平田玲制作人:这次故事是采用让一个角色去深入故事冒险的剧情铺陈方式,所以才让大家用鲁夫,也希望玩家在玩这个游戏时,能使用只有鲁夫办得到的技能来享受冒险乐趣,这其实也跟我们以往出的《航海王》游戏是截然不同的游戏,这次就完全是锁定鲁夫一个人。

Q、本作只能使用鲁夫,其他伙伴在游戏内的定位?
平田玲制作人:草帽一行人来到监狱岛是全部人一起来的,但故事上的设定,当大家抵达监狱岛时,因为一些原因而各自分开行动,接下来会展开怎样的冒险,就是希望大家可以去体验的。所以故事设定上是设定鲁夫去寻找其他伙伴,在过程中与其他人互动、得到其他人帮助,去把伙伴找回来。

  我们在 11 月释出的 PV 有公开过一些画面,如香吉士为了找食材去其他地方探索,玩家们可以去帮他。草帽一行人的每个角色都有设计其他的支线关卡任务,大家可以去玩看看。

Q、新角色还会陆续公开?
平田玲制作人:有些东西现在还没办法跟大家说清楚,大家可以期待一下之后的发表。我们跟其他款《航海王》游戏比起来角色是比较少的,但希望玩家能深入游戏故事的世界。

Q、尾田老师对本作的看法?
平田玲制作人:今天发布的内容,就是尾田老师特地为本作公开的两名角色。尾田老师对游戏部分还没有发表公开感想,所以我也不便代他发表感想,但大家可以先来欣赏他为本作设计的两个原创角色。这两个角色还有许多情报待解禁,大家可以期待一下。
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Q、本作有加入很重的潜行要素,如果只用潜行的方式可以破关吗?
平田玲制作人:这次的游戏有很多任务,有些可以靠潜行过关,但有些就必须正面迎敌,要看关卡来决定过关的方式。游戏其中一个主题,就是让大家用很自由的方式用鲁夫的身分去岛上冒险,有些看起来要正面突破的关卡,但如果多观察,就可以发现其他破关的方式,这方面大家可以来多加尝试看看。在这次舞台中,还有很多地方可以让大家去挖掘的机关跟设计,大家可以来多加挑战看看。
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Q、鲁夫除了既有的跑跟攀爬跳跃外,还有其他移动方式?
平田玲制作人:游戏中主要使用人物只能使用鲁夫,他就只有跑跟橡胶手臂伸长抓东西荡过去的两种移动方式。开发途中有考虑其他交通工具移动,但因为橡胶手臂移动已经很快也很爽快舒服,所以就决定不用其他交通工具了。大家玩游戏的时候,有看到什么支撑点都可以抓看看荡看看,玩家如果熟悉操作,就可以发掘更多未知场所,会更有冒险的感觉。
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Q、这次敌人数量感觉不像《海贼无双》那么多,又有潜行的要素,感觉跟鲁夫个性好像有点不合?
平田玲制作人:这次的故事不是说鲁夫的故事,而是让玩家变成鲁夫,去想如果自己变成鲁夫,会在这样的关卡怎么去行动?而且自己觉得鲁夫不管在原作还是电影版,并不只是鲁莽地迎敌,例如原作也有潜入海军基地的剧情,不是真的非常鲁莽的,所以觉得游戏这样的设计并不会真的失真。
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  《无双》或其他《航海王》系列都是上船一拳打飞很多人,那当然会很爽;但这次比较像是化身为鲁夫去冒险的游戏,玩家可以自己去选择要动脑逃走还是要把所有敌人都打飞,依照每个玩家不同,可以自由去冒险,这也是游戏最大的特色。另外这次必杀技四档弹跳人模式的时候,是真的可以一次打飞一整票人,那真的是非常爽快的超级必杀技,大家也可以尝试看看。

Q、游戏里有很多招牌,设计概念是?
平田玲制作人:这次监狱岛是很特别的舞台设计,它从很久以前就存在,但近五、六年突然急速开发,使得新旧岛民因此产生很大的冲突。基本上鲁夫是跟保守派森林的居民们一起行动,希望把岛与变成和平状态,但又要保护居民,就会进入都市里面战斗或冒险,所以才会有很多都市看板设计。在大城市抓看板的那些移动方式,玩的时候应该都会很爽快。

Q、游戏里面有分主线支线,大概全破需要多少时间?
平田玲制作人:如果只玩主线,大概十到十五个小时;但如果装备要备齐、支线要玩完的话,大概会要四十个小时左右。如果破关有发现几个支线没破到,可以从主线的某个阶段中途再开始,就可以回去将之前没破到的支线再破关。

Q、岛上分成两派,是可以选阵营的吗?
平田玲制作人:岛上两派是海军派跟原住民派,海军派是占领岛屿的人,我们这次有一个「海贼业力」的计量设计,玩家可以靠完成任务去累积业力,累积后不只可以让角色与其他角色关系产生友好改变,也会影响你是海军派还是反海军派,会对故事走向造成影响。主线是个很完整的故事,但随著玩家们海贼业力的指数不同,支线任务将会有不同的情节发生。

Q、海贼业力会影响剧情,所以会有分歧结局?
平田玲制作人:主线结局只有一个,所以说白点不会有鲁夫失败的可能性,可是海贼业力的变化会影响结局上呈现的方式,这方面请大家自己来体验看看。
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Q、会有隐藏 Boss?
平田玲制作人:这次没有隐藏版 Boss,但的确有一些反派角色只走主线是遇不到的,要提高海贼业力或挑战支线才能遇到。就如空岛,它是隐藏版舞台,如果只有玩主线,可能就会错过。所以大家可以四处去走走探索看看。

Q、鲁夫技能是一开始就都会?还是要随游戏去强化?
平田玲制作人:这次的鲁夫是有培育系统的,会渐渐提升技能度,所以完成各种任务关卡鲁夫的技能都会渐渐增高,就会有新的招数与必杀技可以使用。培育有分两种,如果想爽快打倒敌人,可以强化武装色霸气,这样战斗指数就会变强;但如果想用潜行等战略方式去攻略关卡,就可以提升见闻色霸气,最后就能入手橡胶火箭之类的招式一口气飞很远。

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见闻色霸气、武装色霸气

Q、今天有公开「杰尔马66」长男、次男与四男三兄弟画面,也会有其他「杰尔马66」角色出来吗?
平田玲制作人:这次只有他们三个出来而已。他们比较特别的是,其他反派角色可能是一个一个来,但他们是三个人同时袭来,所以会比较特别。三兄弟是跟故事情节有关,也是因为某个原因来到这里,所以解决他们的支线任务,也会跟主线故事有所关系。
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