導言
對於遊戲場景來說,水流是動景很重要的一環。
傳統的水面製作中,一般是做2-3個方向的波疊加,或者製作一個隨機的flowmap,這樣做出來的水面自然是沒有靈魂的【手動滑稽】。
所以,這裡我們用houdini來製作一個基於地形的flowmap,讓場景擁有基於高度的水流效果。
首先,製作flowmap需要用到官方的Game Shelf,下面是github的鏈接,下載後按照說明載入到houdini環境即可。
sideeffects/GameDevelopmentToolset?github.com
準備一個基礎地形
還是一如既往的按照最簡(lan)單(duo)的方法創建一個地形。