作者: @Suka Chen

好久沒寫帖子了,今天可以趁著有時間寫寫,其實這個例子也是之前網友在羣裏貼的一張圖

實物圖片出處:https://news.ji-qi.com/creativ/toy/201811/84-1212295.html

從上面的三張圖可以看出基本的形態特徵,這個造型比較需費點時間去弄清的以下箭頭部分的轉折關係

做之前建議先做好分面規劃,為什麼看了那麼多的教程都說分面,到底什麼是分面?

大概說下為什麼要培養這樣的意識

1. 在設計階段做的模型不可能一次就能出來非常滿意效果,所以分面的作用是幫你理清楚建模的思路,方便你後面根據一些需求更快速的改善

2. 合理的分面(建模思路)能幫你省下很多時間,而不用在軟體裡面徘徊在工具裏費非常多的時間去改善各個曲面之間的關係,比如曲面做不出來,曲面之間的連續性不理想

3. 分面是在合理的情況下最容易實現的方式,分面的方式越簡單,越容易出效果.所以凡事往簡單的方向出發!!!

回到上面的例子,我們先把容易實現的部分先定下來,比如先把轉角過渡部分忽略,簡化思路如下

有了上面的思路的基礎上,你應該知道怎麼去畫線去控制形體...

但是有個問題是,當你開始規劃思路的時候,應該先多花時間想清楚這樣做合不合理,要說規範的話就是你自己要容易把控這個造型的修改....這個需要自己去琢磨,想的越清晰,你後面做模型的時候越容易出效果...

構建過程如下:

先把中間的圓形確定下來,然後是把紅色區域和綠色部分的線條

這裡圓形可以用三點畫圓方式,畫好後捕捉到圓心,並將圖片和圓放置在坐標原點,這點很重要!!!後面鏡像部分就很省事了..

然後照舊畫好下面的線條部分

1.

這裡我用了5階6點的線,分開兩段去描述形體,記得兩條線的交界處記得用銜接曲線工具處理下連續性.

2.開始參考其他圖片,調整曲線的空間位置(中間大,兩頭小),調整後如下圖所示

3.然後把外圍的曲面做出來

4.銜接曲面並檢查曲面的連續性

5.做完上面的部分,我們先停下來觀察下剩下的部分,從下圖可以看出可以從過渡部分確定這條曲線的首尾點,這也是可以作為分面的依據

6.用可調式混接曲線做出下圖線條,注意1和2 處的連續性處理,由於模型是鏡像的,所以1處做G1即可(下面的部分同樣的做法)

7 我們從上面那一步得到2這個位置,此時我們可以用它作為參考,把內圓分成3段,分別用步驟3(放樣)的方式把內圈的面做出來

*分割後記得把曲線重建成5階6點 (變形量很小,接近系統公差) 然後用銜接曲線銜接下兩條曲線

把外圍的線處理一下

然後放樣成面

並進行曲面銜接

8.完成上面的曲面部分,你應該已經得到下面的結果,現在是還有最後一部分需要處理,根據之前分析的思路,我們可以將下圖的兩點連起來,分成四邊成面的方式做面

9.利用曲線混接出來下面的曲線(注意和內圈圓的趨勢, 然後投影到四邊面上(記得打開下方的歷史建構功能,下一步需要用到)

10.根據圖片調整箭頭所示的曲線形態,因為效果圖是往內縮的,利用Rhino的歷史建構功能,調整曲線,在轉到類似的角度,觀察變化...耐心~~

調整到投影線平順即可,然後裁剪曲面

11.重建(Rebuild)箭頭所示的曲線(5階6點) 並擠出曲面

12.混接曲線(注意指示欄上的邊緣選項),並在側視圖按住Alt鍵對齊兩邊的邊緣,如右下圖所示。

13.雙軌掃掠 銜接曲面

14.鏡像曲面並銜接曲面

然後對比下,可以發現之前做的內圈部分和現在的曲面有斷差,同時看效果圖可以看到我們之前放樣做的面確實不夠飽滿...

所以現在就是用現有的面的關係去重新生成中間的部分 雙軌掃掠

剩下的銜接好各個曲面之間的連續性

最後的效果如下,剩下的把多餘的曲面互相裁剪即可

完成後的效果

PS:

論壇壇友已交上作業,一起來欣賞:

上圖作者:北漂小少年
上圖作者:Shadow
上圖作者:Ansen

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