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此篇文章为玩后心得

文章内容含有部分结局透露与剧透 怕踩雷的勿入

底特律:变人

时隔一年多...久违的又发了一篇好久不见的游戏文(被打XD)

这款游戏是开发暴雨杀机(延伸阅读【Game】暴雨杀机)、两个灵魂的游戏开发商─Quantic Dream所制作

当初知道题材就很有兴趣想玩这款游戏+w+

玩完后的大致感想是比暴雨杀机好操控多了 对于很少玩PS4的我来说很平易近人QQ

 

先放上游戏预告片分享~

此款游戏一样是互动式电影游戏 我一直很喜欢玩这类游戏

一方面操作比其它游戏来的简单 又可沉浸与享受于剧情当中

这次操作的角色有三位 分别是康纳、卡菈、马库斯

三位角色里我最喜欢玩康纳线 康纳是协助警察调查有关异常仿生人案子的高阶仿生人

喜欢的原因是可以调查杀人案这点 调查线索的操控游玩的方式比其它两位更深入

我就是喜欢玩调查线索的过程 调查完并找出杀人犯莫名有成就感

底特律:变人

然后还喜欢康纳与副队长─汉克之间的互动 尤其是康纳去汉克家找他那段 真的是很有趣~

汉克喝醉酒发性子的对待康纳 康纳却很冷静的应对 这样的反差互动下产生了有趣的剧情与对话

要说游玩康纳线里我最喜欢哪段 非康纳去汉克家那段莫属

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而且我玩的康纳结局整个基情满满(噗XD) 虽然不想承认两人之间的基情 但就是这样的结局XD

不过是说游玩过程中就充满了基情 时不时的就出现救汉克的选项XD

 

提到康纳基情满满的结局 就必须说这款游戏居然有好感度这个东西!!

如果想让康纳跟汉克在一起 汉克的好感度一定要提升到友好呀!!XD 另类隐藏的BL线

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而且是说汉克就是个傲娇角 所以一开始汉克的好感度不太好升 都是下降状态居多

要玩到康纳去汉克家那里开始才比较好升 然后只要抓住汉克希望康纳像个人类这点 好感度就很好升

我觉得康纳线就是在人性与机器之间做抉择的一条线 越像个人类就会升汉克的好感度 反之就是好感度下降

底特律:变人

除了前面所说的 好感度的主要功能会影响剧情走向与结局、与主要角色之间的关系

好感度升到一定的程度 或是下降到一定的程度 就会有剧情解锁

所以跟一般恋爱游戏的好感度功能不同~

 

在来说说卡菈线 我觉得卡菈线是条以感情、道德观为主的一条线 感情与道德观都围绕在爱丽丝身上

以爱丽丝为重的一条线 爱丽丝的好感度牵制著卡菈(玩家)的道德观 牵制著玩家该不该做坏事~

卡菈设定上是个仿生人(机器) 但做很多抉择上都是在对爱丽丝付出感情 间接的剧情上也是

底特律:变人

至于马库斯线 我觉得是这款游戏的主线 简单又明白的述说出这款游戏的议题(主题)

仿生人要自由、要平等 想获得人类认同的一个族群 一个另类的拥有自我意识的生命体

是说玩游行那段 我真的是边玩边笑著说 马库斯的能力怎么比康纳还强 手指一挥就转化仿生人了XXD

底特律:变人

虽然说这款游戏操作比暴雨杀机简单 但有时遇到紧急状况会限制时间这点 搞得我很紧张...

害我偷看攻略 不过也因为这样增加了游戏的刺激度

整体来说蛮推荐这款游戏的 特别推荐给喜欢玩互动式电影游戏的人游玩

也特别推荐给对PS4摇杆操作苦手或新手的人游玩

这款游戏我想玩越多次 越能看到不一样的剧情与结局 可从中获得乐趣

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