這遊戲我一直從NBA2k9玩到2k17(2k18過一陣子再入)NBA2K系列的生涯模式是從2k10加入的,延續到現在。(起初叫「my player模式」不是現在的「my career 」)延續到現在,一直在整個遊戲的各個模式中,站著很大的比重,特別是15之後的幾個作品,都是重金聘請導演,編劇,想讓NBA2k在生涯模式的劇情方面更加飽滿一些。但是個人認為。(比較主觀些)2k16和2k17的強加劇情這點真的很討人厭,遊戲模式很明確的寫著呢,叫「my career模式」,我的生涯啊,是我的生涯,延續之前幾代的打打比賽,接接廣告代言,賽後好好採訪。莫名奇妙強塞給觀眾一套莫名其妙的劇本,劇情常規一點的話還能忍,但是整個劇本黑人文化氣息過於嚴重,中間有一段特別扯的是主角以前不小心意外弄傷過人還是怎麼著,還挺嚴重的······然後主角的朋友還拿這個要挾主角······然後就開著主角的車撞死了,而且我感覺主角的這個麻煩精朋友纔是真.主角。整個劇情簡直就是繞著他轉,不停地給主角製造各種場外麻煩,而且不知悔改,他死之後,主角還異常的傷心,真是感情深厚啊······反正我感覺他掛掉之後鬆了一口氣,終於能正常玩遊戲了。關於這個劇情還有好多其他的槽點,再比如,這個遊戲模式是可以自己捏臉的,你好不容易捏出一個自己滿意的和自己臉相似的遊戲人物之後,劇情前期,主角的父母和其他親戚出鏡,我勒個去,圍坐在一堆黑人中間,主角亮的跟電燈泡似的·······這是親生的?嚴重影響代入感,整個劇本給我的感覺就是導演斯派克李一個人的自嗨,借用了他之前的電影《單挑》裏的很多設定。除了這個爛劇本,遊戲玩法上幸虧延續了前幾作的大部分優良手感。

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要我說,最差的是2k9沒出生涯模式,不怕你們說,我覺得2k9比較好玩,因為扣籃限制不多,打得比較爽,其他系列都要求彈跳和扣籃點數達到了纔可以扣,而且基本上要空位才能觸發,不太符合現實,2k9就不太一樣,速度夠基本隨便扣,對於我們玩家來說,特別我們大多數人在現實中無法扣籃,所以能在遊戲中扣籃纔是最爽的。而且有一點不得不說,這個模式在我們下場的時候,得分很不現實,只有一兩分鐘,兩隊電腦可以各拿十幾二十分,原本領先二十幾分被換休息,遊戲時間兩分鐘不到,分差變個位數,而且經常在關鍵時刻被換下場,很無語。以上個人見解,娛樂就好,大家勿噴!


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