我是《龍之神途》手遊旗下神途小弟,我來回答。

《傳奇世界》是一款好遊戲,至少神途小弟是這麼認為的。

巔峯時刻,《傳奇世界》在線超過50萬人,何其輝煌!只是隨著盛大氪金速度的加快,玩家急劇流失,現在估計全區全服加起來也就幾萬人。

小弟原來花了幾千塊玩的號,前段時間上了下,竟然連鐵血魔宮一隻炎魔都幹不動,之前都是可以打死鐵血魔王的,讓小弟傷心不易!

小弟懷唸的是以前和兄弟一起升級、打裝備的時光,為了能帶上翅膀,小弟愣是用了四個月時間在煉獄電怪,當46級25%的時候,卻發現沒錢買衣服!

因為不穿40級衣服是沒有翅膀的,一件法師的「法神披風」當時還要大幾百,小弟當時可沒錢買,幾個兄弟知道了,湊錢給我買了件,當換上出翅膀那一刻,真的眼淚都快出來了,既是因為願望實現,又是因為兄弟們的情意。

後來兄弟們慢慢不玩了,小弟一個人玩再也找不到那種感覺,直到小弟來到《龍之神途》,發現這纔是小弟內心一直渴望著的,興趣是最好的工作,我是神途小弟,我為《龍之神途》代言!


沒多少了,我們這些人花不起那錢的,現在基本就是半年沖點點卡,沒事打打怪,消磨下時間,不去搞裝備搞級的,沒啥意思,一個活動接一個活動,還不帶停的.哈哈以前打個復活賣天價,現在也沒啥意思了,所以,我是個休閑玩家.

其中可能就有自己在玩這個遊戲,只是玩的人減少了或者增多了而已。

  《傳奇世界》是由盛趣技術有限公司開發,由盛大網路服務運營的一款奇幻動作類MMORPG網路遊戲。整個傳奇世界構建了一個完整的虛擬社會體系,每一個玩家都能在遊戲中體會不一樣的人生。師徒、夫妻、行會等社會關係,使玩家有效的參與到了攻城略地、行會戰鬥、文明發展、個體交往等虛擬社會活動中去。

答一,市場還是有的,不過首先要抓住突破點,一開始的突破點當然是你所在地區的人羣,拉攏住一小部分人,然後逐步擴大。當然也要看你伺服器而定,我想一開始你也沒必要做一個上500人的伺服器。前景不是很看好,如果以積累經驗的心態去做還好點,要想發家致富恐怕很難。

  答二,可以引見下面分析

  一:伺服器的關鍵是CPU(好像是廢話,其實不然) 伺服器上多少人不卡,首要問題就是CPU的速度。 我用過的CPU從塞羊433到最新的雙K8(AMD64位CPU),下面我簡要說明(假設其他其他部件能都從容面對,光討論CPU。) 塞羊433 66的外頻 上65人極限(非常準確的數字),怪物刷新在10000。 塞羊圖拉丁 1G 上165人(極限),怪物刷新在10000 P3 1G 上200人(極限),怪還是10000 老P4 1.8G 上350人(極限),怪物在13000(因為人多,怪也相應增加) AMD XP 1800+ 上400人(極限),怪物在15000以內 老P4 2.4G 上450人(極限),怪物在16000以內 雙AMD MP 2400+ 上650人(極限),怪物在20000以內 雙自強 2400 上750人(極限),怪物在25000以內 雙K8 1400 上750人(極限),怪物25000以內 不知道大家看見了什麼,這些我都用過,而且都測試過,上面的人數是準確的,並且我的條件是別的部件都沒有出現瓶頸,這點非常重要,也就是說上面的數字其實是理想狀態,其實人數只可能少而不可能多。

  二:網卡是關鍵(這個好像沒人提到過) 首先我想問問大家,你們用什麼網卡的? 第一類——普通10/100M網卡 價格是30元一塊(這是垃圾,你伺服器再好,用了這樣的網卡,只能上350人,再多就是做夢了。因為網卡的線程到了極限,完全依賴CPU的處理了,CPU本來就緊張,經不起折騰。) 第二類——較好的10/100M網卡 價格60-180之間(比如清華同方、DLINK、聯想等等。這樣的網卡也是垃圾,因為線程不存在瓶頸的時候吞吐量已經到了極限,大家不要簡單的把吞吐量看成是數據流量,而是數據零碎的處理速度,舉例來說,一個大力士一次搬動100KG的東西,你搬10KG的,但是你速度快,你能搬的速度比他快10倍,那你說是你比較效率高。其實錯了,因為你搬起和放下比他多9次,而且每次你都用腦子去記錄,他可以完全不動腦


感謝邀請

我們在說《傳奇世界》有多少人及發展前景之前,先來瞭解一下《傳奇世界》的發展歷程。

《傳奇世界》是由盛大網路服務運營的一款奇幻動作類網路遊戲。《傳奇世界》構建了一個完整的虛擬社會體系,每一位玩家都能在遊戲中體會不一樣的人生。師徒、夫妻、行會等社會關係,使玩家有效的參與到了「攻城略地」、「行會戰鬥」、「文明發展」、「個體交往」等虛擬社會活動中去。

《傳奇世界》擁有精緻的2D遊戲畫面,操作簡單、職業系統較平衡、互動性良好、技術平臺也較之穩定,以及其快速的版本更新,曾獲得了用戶的一致認可。

《傳奇世界》於 2003年07月28日 遊戲正式公開測試, 2003年09月28日 遊戲正式商業化運營。

從以上內容我們不難看出,《傳奇世界》一出在當時吸引大批玩家湧入,在2004年達到遊戲巔峯,上線人數最多時有50多萬玩家。就目前來看,隨著更多網遊的加入,比如:《英雄聯盟》、《絕地求生》等遊戲,玩家對遊戲畫面品質的提高,《傳奇世界》已經大不如從前。目前統計來看,應該在1萬左右的玩家,這其中估計老玩家佔百分之三十左右。

發展前景來看,《傳奇世界》是2D 畫面,相比現在網遊更多是3D ,而且畫質方面,也比不過現在的遊戲。現在的《傳奇世界》很燒錢,不充錢,感覺什麼都玩不了,大號玩家隨便虐小號玩家,沒有很好的遊戲體驗。

以上就是我對現在《傳奇世界》的分析,如有問題,可以在評論下方積極討論。


微信公眾號往日傳奇

專註於挖掘各種稀奇好玩的傳奇復古版本,如月卡版,復古180精品傳奇,英雄合擊版,打金服,單職業傳奇等等。

1

復古傳奇世界

高端操作回歸 最硬核的傳奇到來

傳奇之所以風靡,硬核PK可謂功不可沒,玩家們津津樂道的走貓步、放風箏、隔位刺殺等高端操作成為經典。《傳奇世界》復古版的操作傳承自端遊,加入了跑走切換、阻擋等設計,重現當年的高端戰鬥。

例如戰士的隔位刺殺,操作得當可遠距離誅敵;而道士則能將寶寶作為天然屏障,阻擋敵人的進攻,堪稱最硬核的傳奇!同時,復古區還採用了小數值體系,引入了端遊的雙技能分支設定,戰鬥時需充分發揮職業特性,積極進行走位操作方可克敵制勝。

暢爽打寶 平民玩家的春天

復古區不但在還原端遊方面做到了極致,更通過養成線精簡、屬性削減、數值調整等一系列的優化,為平民玩家打造了良好的生態。同時,遊戲還開放了專屬的通寶商城,玩家通過打怪或交易來獲得通寶後,可在通寶商城內購買大部分角色養成材料和日常道具,使得平民玩家也可暢玩!

不僅如此,復古區還加入了黑盒打寶設計,普通小怪也有幾率掉落極品裝備,野外打怪也會有大驚喜;同時BOSS、精英怪的刷新時間不再精確顯示,BOSS地圖也無法直接傳送,散人玩家的打寶樂趣大大提升!而擺攤交易的加入,回歸人與人互動的交易方式,讓玩家可以尋回當年逛街倒貨,買賣賺錢的樂趣!

更多傳奇精彩資訊關注 微信公眾號往日傳奇

2

《復古傳奇》的故事始於東方神祕的瑪法大陸。作為一款大型MMORPG遊戲,《復古傳奇》傳承了1.8.0版本的精華,並優化了更新的內容。更豐滿的遊戲內容,更細膩的畫面,更精彩的玩法,帶你回歸遊記憶之城,再戰熱血沙場,續寫烈火傳說!特色玩法特色介紹:千人同屏 決戰沙城 萬人同服 紅名PK 高清畫面 自由戰鬥 裝備靠打 自由交易 17年回憶,完美繼承端遊傳奇最經典的玩法,戰法道三大職業互為攻守,兄弟齊心,再戰沙城!

特色玩法特色介紹:

千人同屏 決戰沙城 萬人同服 紅名P K

高清畫面 自由戰鬥 裝備靠打 自由交易

微信公眾號往日傳奇

3

【遊戲簡介】 《復古傳奇點卡版》採用時長計費模式,商城不出售屬性道具,力求打造最公平的遊戲環境,還原最真實的熱血戰場,與你再回激情飛揚的青春歲月!【特色玩法】 1、獨闖天涯:在活動中,勇士只要完成奪寶戰內每層任務,攀登至頂層,即可領取豐厚獎勵 2、競技大亂鬥:週三與週六跨服大亂鬥,其餘時間本服大亂鬥,所有玩家都是自己的敵人,擊敗他們,保證自己活下來,才能成為真正的戰神。3.瑪法戰場:每週五晚上8:00開啟,玩家會隨機匹配為沃瑪或祖瑪陣營,隨隊友一起擊潰敵方。獲取豐厚的聲望獎勵。4、蒼經峽谷:蒼經峽谷中藏有大量前朝書籍殘頁,但是強大的妖魔守衛守衛著他們,勇士們,為了書頁寶藏,勇敢的擊敗他們。5、沙巴克藏寶閣:傳說中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏寶閣中,只有兼具勇氣和智慧的勇士纔有希望獲取神兵。

我們的《點卡版傳奇》已經18個年頭,自由交易,無商城,無活力,無精力,全民公平競爭,只打怪升級加經驗,你想像不到的經典!

微信公眾號往日傳奇

4

《復古傳奇-英雄版》是盛趣遊戲推出的一款大型多人在線2D角色扮演遊戲(MMORPG)。 該遊戲加入了英雄玩法,同主角色一樣具有戰士、法師、道士三種職業,為玩家帶來雙倍遊戲激情。所有情節的觸發、經驗值取得以及各種打獵、採礦等活動都是在網路上即時發生。 《復古傳奇-英雄版》玩家可以通過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。

《復古傳奇英雄版》百分之百重現了「傳奇」IP中的經典場景和故事劇情。玩家同樣出生於經典的比奇省,一開始對付的還是經典的釘耙貓等傳奇怪物,當然少不了洞穴中的野豬、蜈蚣、殭屍,更有祖瑪教主、石墓屍王等經典boss現身。通過打怪爆裝,可以得到《復古傳奇英雄版》中的所有裝備,屠龍刀、祖瑪套裝等傳奇經典裝備,爆率翻三倍創歷史新高,你來試試就知道!

更多傳奇精彩資訊關注 微信公眾號往日傳奇


傳奇是一代人的青春和回憶

傳奇世界也是如此,那時候沒有闖天關,沒有用rmb換經驗,但是一羣人玩得嗨到爆

幾個行會兄弟帶滿葯組隊第一次去通天塔,被兩個烈焰使清了出來

全服搶寶盒活動,第一次拿到寶盒,你絕對想不到被上百人追殺是什麼感覺

等級終於上了40級,從此告別掛機,天天拿一把詛10冥日在魔境六層pk

還記得第一次看見鐵血魔王那個震撼

第一次爆出了裁決那個狂喜

以及第一次卸載了傳奇世界的無奈和落寞

大學畢業後曾經登陸過,還是那個中州,還是那片大陸,萬年的老兵,萬年的大刀門衛,只是那些熟悉的名字,那些熱血的場景永遠的不在了

盛大無論怎樣,至少那些年,它承載了太多美好的回憶,


多希望回到鐵血魔城版啊,那纔是傳奇世界的巔峯對決,,之後再無傳奇~~如有此版本請通知一下,6區白龍46法師希望重現江湖


也就只有懷念這個遊戲的玩家回進去看看,不打可能可以發展了,除非做出新的創新,不然這種頁面遊戲設沒有前景的,傳奇這款遊戲,創新點方嚮應該向逆水寒,劍三那種去發展。


不管什麼都得推廣的


現如今傳奇還是可以的,但一般開私服或者手遊比較有前景


個人覺得,玩的人肯定是有的,因為這部遊戲也是當時紅極一時的遊戲。發現前景的話,要看遊戲公司有沒有重置或者畫面調整的意向。因為現在大家追求遊戲的品質也在不斷地提高。所以我個人覺得,要前景的話,必須要有改觀。


推薦閱讀:
相關文章