由於征服者符文的修改和新裝備青龍偃月刀的出現,讓武器大師再度回到巔峯。憑藉著短CD技能以及被動攻速,武器很容易觸發征服者天賦,讓武器近身不虛任何人。而青龍偃月刀這把武器幾乎是為武器大師量身定製,開大瞬間化身瘋狗,不僅提供了武器大師最需要的屬性,更進一步加強了武器中期的傷害能力。但是武器的技能加點,一直以來就存在著兩種情況,是主Q副W還是主W副Q,兩種加點看似都有自己的道理,那到底有什麼區別?且讓小編娓娓道來。

武器幾乎是所有近戰物理英雄的爸爸,不過碰上手長的英雄,比如納爾,傑斯,凱南,那武器在前期還是要老實一點。但是,通過不同的加點,可以讓武器在對線期很好的去針對對方,甚至扭轉劣勢。

先說一下主Q副W,武器之前基本都是這個加點,因為Q技能是武器的位移,可進可退,主點Q可以讓武器更為靈活,在1級點Q可以掌握戰場的主動權,在被動疊起來攻速後,找準機會上去就是一頓A,甚至可以在1級就可以佔據優勢,在搶2後更能進一步壓制對方英雄。主Q更多被應用在打遠程英雄上,先動手消耗血量壓一波,然後進一步控線,削弱遠程英雄的風箏能力。

再說一下主W副Q,這也是現在的武器主要加點方法,也更多的被應用於打近戰,W的CD一般是同等級Q的CD的一半,讓武器的持續作戰能力和爆發更強。戰鬥中多釋放幾次W,更比多釋放Q傷害高的多。但是小編覺得如果對線遠程,上來點W起不到威脅效果,1級對線就處在被動捱打的階段。

簡單的說說,主Q副W打遠程,主W副Q打近戰。但這兩種加點都有各自的弊端,於是現在的武器基本上都是一級點E看情況,根據局勢和對線英雄的操作強弱再確定主Q還是主W,使武器掌握主動權。

小編推薦出門一級E,然後主W副Q,W的CD短,可以使征服者激活的更快。再配合上青龍刀,哼,一個能打的都沒有。

原創不易,記得給小編點個贊咯。


推薦閱讀:
相關文章