不算絕地求生、堡壘之夜、apex這種交互類遊戲

從畫面、爽快程度、銷量來比較


17年至今 PC端 這限制太大了。。。舉例看17 18年TGA年度提名11個遊戲3主機獨佔佔了7個 剩下4個刨掉絕地求生 奧德賽自己 獨立遊戲蔚藍 就剩怪獵世界了。。。

銷量最好算 17至今3A PC 估計就怪獵世界、年貨的COD和fifa? 不過有個問題是隻算PC端是算PC銷量還是PC上有的遊戲的全平臺銷量 這差距大了去了

畫面這兩代都是開放世界比較喫虧 最近的鬼泣5應該算更好吧 去年古墓暗影?PC版的FF15人物更精細地圖差些

爽快這個沒辦法算。。。

另外如果考慮17年之前的遊戲在17年後的銷量 很可能算上GTA5


這兩作畫面哪裡強了……刺客信條超時期其他遊戲最多的時候在刺客信條1、黑旗、大革命,其他都是在3A裡面打也就「還不錯」而已。除了引擎頻繁更新的確很值得稱讚(從啟示錄一直到梟雄,連續五年革新了五次引擎)——因為當時有個叫做使命召喚:現代戰爭的系列襯託(也是五年)。

刺客信條起源之前的話,古墓麗影崛起已經出了,你要去看看那個嗎。

再者說了,華納的一幫遊戲,蝙蝠俠中土世界什麼的,人家不僅畫面不差還有80G的材質補丁。

對比遊戲畫面雖然不是說完全不可以雲吧,但不要縮小了在手機上看截圖,盡量找損失很少的截圖在PC上全屏維持1:1看。


說實話,這兩代的刺客信條的畫質並沒有多優秀,並沒有當年孤島危機出來的時候的驚艷,只能說中規中矩的標準3A。

只不過這兩年其實真的沒有什麼大廠發3A罷了。GTA5是多久以前的了,巫師3又是多久以前的了。

說實話,單純論畫質,孤島驚魂5還是能打一波的;還有隔壁家的戰地5,開了光追真的很真實;剛剛出來的地鐵的畫質還算是讓人驚艷,至少不比刺客信條差。

而論打擊感,我和我朋友在看完試玩以後,就有一個共識:這就是榮耀戰魂的刺客信條搬。動作是真的像,只不過榮耀戰魂是對戰類遊戲,很多類似於拳皇那種,沒什麼劇情,打就完了,而刺客信條是有代入感的,打擊感只是一小部分。

所以題主覺得這兩代刺客信條好,可能只是它適合你的遊戲喜好罷了,並不是它真的真的不可超越,因為可以和它們比肩的遊戲真的不少。

在我眼裡,最好的刺客信條是2代那一系列,而不是起源和奧德賽。說白了,我一直覺得刺客信條總歸還是有刺客兩個字的,所以不能太狂戰士。


引戰問題直接舉報


呵呵呵,育碧遊戲好意思拿出來?

育碧也就是一個中上等的遊戲,同期的基本都能和刺客信條比肩。

你不如說說同期有哪些3A不如刺客信條。

屈指可數。


驚了

只有我覺得刺客信條奧德賽超好玩嗎?

起源確實弟弟,如果不是巴耶克我都不想給這個遊戲打分

但是奧德賽遊戲性沒得黑吧

畢竟我在b戰投票,沒有選大表哥2也沒有選戰神Ω,而是把把去年的GOTY投給了刺客信條奧德賽(笑) 因為我真的覺得奧德賽好好玩


求求你別給育碧招黑了。

這倆也算不上啥好遊戲啊。

只能說中規中矩。

打擊感好的有之狼鬼泣,可玩性高的有戰地一,劇情感人的尼爾最終幻想,刷刷刷類別的噬神者,驚悚的生化危機都不差。

即時策略類的全面戰爭戰錘系列,還有文明。

育碧遊戲同質化不是這幾年纔有的論調。

這問題引戰啊。


刪問題吧,別給育碧招黑了,比阿育好玩的多了去了,育碧自家的看門狗遠哭啥的就挺好玩,還有蠢驢的巫師,SE的古墓【經評論區提醒修正,感謝評論區提醒】,日廠的尼爾只狼魂系列啥的,我玩的也不多,還有好多沒說,球球你把問題刪了⑧,刺信粉快哭了

自證一下,俺不是??

阿育自家app圖標大得能把眼睛懟瞎,湊活看吧

哦,還有1


引戰或者玩過的遊戲少了吧,首先我不是雲玩家,加宿舍沒網的電腦大概20+小時起源10+小時奧德賽吧,我覺得說全面超越的話15年的gta5和巫師3這2現在都沒遊戲能保證超越。刺客更不用說,只能說是優秀而不是那兩作的頂尖。動作系統真不能吹,甚至是扣分項目,我是魂系列愛好者,鬼泣只接觸過4,怪物獵人世界玩過幾小時,尼爾仁王不說了,我的感覺就是這些遊戲裡面沒哪一款遊戲的動作系統比刺客系列還蹩腳。刺客信條我是黑旗後開始玩的,畫面在我玩的遊戲裏全是到頂了,玩這遊戲就是玩劇情到處逛逛打完卸載。。


請把超越改成吊打。


求求你別給育碧招黑了,鬼泣五,地鐵離鄉,生2重製,給他愛5,比起源奧德賽表現力好的遊戲多了去了,把問題刪了吧

評論區說不能刪,那請把問題修改一下吧,超越這個詞還是別用比較好


話說好像題主是希望提出這個問題來找好玩的遊戲來著,為什麼很多人答案都是覺得題主是在吹刺客信條……至於遊戲的話推薦泰坦隕落2,一款很不錯的fps遊戲,介於題主排除了像apex,堡壘之夜等,那泰坦隕落2的pvp模式就不推薦了,這裡推薦他的單機劇情和玩法(話說泰坦隕落算3A嘛)。然後還有巫師三,魂系列,只狼等都很不錯的。


雖然我是育碧boy,但是我可以很明確的告訴你,育碧的遊戲,遊戲性不高,AC系列畫面領先的作品有老哥提了,我不重複,除此之外起源和奧德賽的畫面並不算頂尖,打鬥就更好笑了…AC系列的戰鬥部分其實在誕生之初就遭人詬病…從1~2代的右鍵無敵,3代改革的類QTE防反,AC系列的戰鬥部分都十分不出彩,這種情況在RPG化的起源開始才改善了一點,跟其他很多ACT都是比不了的

而且AC系列出彩的地方在歷史考究,劇情和旅遊模擬器,遊戲性方面AC確實非常平庸


求求你別給刺客信條系列招黑了,我們就低調地自己玩不好嗎?


能不能不給阿育招黑了?


起源和奧德賽也能談被超越麼...前幾代刺客哪個不掉打他倆...

一開始玩刺客信條就是喜歡那種管你是雜兵還是boss,沒看到我我就一袖箭秒了你,無傷不被發現屠城要多爽有多爽。如果想硬鋼,正面戰鬥也不算太無趣,雖然迫於育碧技術問題連個敵人多打一都做不好(遠程除外)。這纔是刺客信條與其他傳統rpg或者arpg的區別,不然我玩老滾,自由度吊打刺客信條,玩巫師,劇情碾壓刺客信條...像畫面方面,古墓麗影、神祕海域等也完全不輸刺客信條...那麼刺客信條的競爭力在哪裡呢?

到了起源,總被強制性逼著刷動物和一點意思都沒有的支線,不然雜兵睡著覺都打不死,有這麼菜的刺客麼。雖然是開放世界,但是實際可探索的地區(等級不夠的話稍微走遠點,一不小心就被豹子咬死,雜兵一刀砍死)、建築、人物密度和質量、劇情、任務設計都遠遠不如前作...


畫面超過AC的不太多,畢竟旅遊模擬器不是吹的。

打鬥超過AC的就實在是太多了,魔女、鬼泣、尼爾、只狼、黑魂、中土世界等等


感覺很神奇,如果不帶任何感情的看,這個問題很正常啊。 可能是玩過了奧德賽感覺很好玩,所以想試一試其他更好玩的遊戲,求大家推薦。 結果好多人就炸了。 著實不好規避你們的G 點啊……

我只說一些我自己玩過的,具體好不好玩還看自己的體驗

1、古墓麗影系列,重啟版的這幾部,我感覺都很好玩,劇情也很不錯

2、有人回答了,泰坦隕落2,單人劇情部分雖然比較短,但很有趣

3、只狼,打擊感確實還好吧,熟練掌握格擋,閃避等方法還是能找到樂趣的 嗯,我差點在火牛那裡卸載了

4、看門狗2,這個我玩著還好,但也有很多人不喜歡,可以嘗試

5、電腦配置高的話,可以模擬一下塞爾達傳說,樂趣十足 就是配置不高會卡

6、其他什麼黑魂、巫師3雖然都是老遊戲,但現在玩也不落伍的

國產的推薦一下,隱形守護者, 當電影看也很有趣


。。。。這麼說吧

2017至今,有幾個娛樂明星球技超過蔡徐坤的?

答案和你這個一致


題主說,近幾年,我就按近三年算好了。

基本沒有。起源的總銷量在950w往上,奧德賽根據官方說法是比起源更高,所以估計1200w都不是極限。所以,目前來說近年沒有3a能打贏奧德賽(銷量上)。

其實題主這個時候問這個問題特別不湊巧,因為從18年開始epic開始尋找3a遊戲進行獨佔,地鐵:離去和全境封鎖2國內玩的人都不多,也不知道熱度如何。EA的戰地五和聖歌又大暴死,所以能打贏奧德賽的不多。

而且在我看來,pc真正的優勢在於獨立遊戲。如果把問題改為,在全平臺能打贏起源和奧德賽的,答案就多很多了。


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