这个问题其实无法避免,枫叔也是老牌的实况玩家,毕竟在我们那个年代,要说玩足球游戏,你提FIFA很多人觉得你不够专业。那时候实况的整体运球和传球感觉更加流畅,快节奏的战术配合打出来会更漂亮。我记得有一年我们去韩国考察游戏,做的游轮里有电玩厅,那时候和朋友打实况,围了很多人看,而且是不同国籍的,所以说那时候实况在市场上,国际上普及度都很高。

后来我基本玩到了PES2011,这之后我就很少买实况了,不过不玩的原因更多来源于年龄的增长。自己开了公司后,没有以前打工的所谓同事了,也不住宿舍一类的,以前在单位可以踢踢足球,现在除非休息自己员工也不敢和我老玩游戏啊,所以基本就荒废了。其实我在PES2011后,还买过一两次游戏,但我觉得我能接受的程度就是2011及以前的,2012之后的总是有种说不出来的变化,让我觉得和以前玩PES感受不一样了。

到了我看到FIFA2019的广告时,我有过那种突然想起来的情况,内心会觉得怎么近年来,不听到PES发新作了?当然你会发现人家依然发布著作品,但是宣传规模上,国内市场的覆盖上,显然没以前那么强了。直到Switch发布,我表弟买来玩游戏时,我发现了他买的FIFA 2019NS版,我好奇的问为什么你不玩实况,回答是实况现在已经不如FIFA了。

其实熟悉日本企业的人,都知道科乐美特别的坑,糟蹋了不少经典IP。实况比FIFA差的主要原因来源于授权方面的缺乏,球队数量啊,联赛类型啊,以及不同球队授权的服装啊,没有EA的优势,甚至被拉开了差距。我记得有朋友吐槽实况选个球队衣服就是单色T恤,感觉代入感变弱了。科乐美是否会在授权上花大价钱和EA看齐,这个真不好说。不过,枫叔虽然不怎么玩足球游戏了,但你让我偶尔打一打,或者怀旧下,我还是更喜欢PES,习惯的过吧。


以前上学的时候玩了好多年实况足球,从ps1玩到ps3,后来因为工作很长时间不再玩了。前两年买了一台ps4,买的第一个游戏就是实况2017,玩了几把感觉非常不适应,操作手感很奇怪,打网战经常无缘无故就丢球,觉得这个游戏应该是为了某些对战平衡在操控性上改了很多,实在不喜欢就卖了,从此就不再玩了。(别跟我说实况每代都改这种话,我知道,实况足球的操控确实经常改,需要玩家去适应,但现在的实况跟以前玩的真不是一个游戏)


FIFA足球世界是手游,实况足球是端游。现在手游全面碾压端游,至少在国内是这个情况。

实况足球是著名游戏公司科纳美的作品,最新一部作品是实况足球2018,增加了球员数据,画面质量也得到了提升;FIFA足球世界是一款手游,由美国EA公司制作,国际足联授权,腾讯公司代理,在游戏之中,你可以带领自己的球队去挑战各大强队,你可以训练球员,培养他们的数值,也加入了公会战,实时对战等PVP玩法。

之前这两家都是在电脑平台和主机平台上对打,现在一个是端游一个成了手游,虽然领域不一样了,但同样也是竞争关系,借助手游的热潮,肯定是玩实况足球的人,变得越来越少了。

想当年,大家都是在ps游戏机上玩这两款游戏,我和朋友在玩这款游戏的时候,留下许多美好的回忆。

但是今时不同往日,虽然游戏主机的销量逐年上升,但是像当年那样一人一个手柄在家里踢一场球的机会越来越少,现在谁还会泡在别人家里打游戏机呀?

可是如果你自己联网去和网友玩,就没有和朋友面对面一起玩的那种快乐感觉。

但是手游不一样,从一开始我们就不可能两个人玩一台手机,所以大家也习惯了用手机联网和网友一起来玩游戏。而且手机比主机或者是电脑方便多了,出门在外也可以在闲的时候拿出手机来踢一场球。

实况足球要是想好好的较量一番,必定也要制作手游的,那就要看游戏厂商是否有这方面的意愿了。

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1、画质差异:实况足球的画面逼真多了,球员一看就跟真人一样,球场也壮观多了,有些球迷还会唱歌鼓舞自己的球队,FIFA足球画面质量较差的。

2、内容差异:FIFA 球员沙龙资料比较实在,并且全面,它是有国际足联授权的,连义大利乙级联赛这样的二级,三级联赛都有很全面的资料。实况足球的球员资料较少。

3、玩法的差异:

实况足球游戏设定的自由度更高,玩家自由度大,阵型多样,并且还可以自己组织球员在场上的区域,并且还可以自己编辑球员,可选择的足球、球场、天气也比FIFA多。

FIFA足球球员设定愈加实在,膂力条在奔跑中消耗很快,过多的运动会膂力透支,而实况中,膂力消耗比较慢,也没有膂力回复的设定,前锋后卫都可以围著球满场追,满膂力和半膂力的球员速度也没多大差别,这不是很合理。

扩展资料

FIFA足球和实况足球:

EA继续投入,使得《FIFA》系列在授权优势的同时,游戏性和画面不断提高,早已经不输于《实况足球》系列。

另一方面,《实况足球》系列在2008年之后,转型不是很成功,在科乐美投入不多的情况下,尽管画面上较2008版别之前有了飞跃,但是游戏性前进乏善可陈。游戏后期难度提高,全靠对方球员的速度和准确性提高,体会并不好。

随后《FIFA》系列依托授权,逐步取得了对欧美商场的垄断,尽管亚洲商场并不显著,这并不改动《FIFA》系列已经获得欧美商场的极度青睐,成为《FIFA》系列最大的销量发源地。


说白了,这就是一个「你的女友很漂亮,但林志玲也在追求你」时,你会做出的选择。

《FIFA足球》玩家大大多于《实况足球》玩家已经毫无疑问的客观现实了,《FIFA足球》每作千万的销量比《实况足球》足足多出一个零,也就是千万销量走起和勉强过百万的区别,我作为一个过去十年每年都会给两款游戏撰写专门评测的游戏媒体从业者,接下来就和大家阐述一下两者之间存在落差的原因。

首先必须明确的一点是,近五年的《实况足球》横向对比其自身来说,绝对没有退步,尤其是从堪称系列「第二春」的《实况足球2016》开始,小岛秀夫留给KONAMI最后的遗产——「FOX」图像引擎被拿来在《实况足球》中使用,带来的直观效果就是整个游戏的画质得到了大幅度提升,当年该小岛秀夫专门为《合金装备》开发这款引擎的时候,著重强调的两点表现:其一是人物精确的面部刻画,光有细致的五官不行,还必须能传递出角色的表情神态,《合金装备 幻痛》的哑女静静便是该引擎最值得炫耀的虚拟人物,同样的技术用来表现足球运动员在赛场上因为拼枪,进球等状况下自然的表情流露,当然是再合适不过了。其二,FOX善于营造天气环境,足球场上看台的烟火,不同时间段的光照,雨雪天气等,都通过该引擎得到了进一步强化,临场感十足。

而在《实况足球》祖传的三大秘宝:还原真实感的足球比赛(《实况足球》最早将足球游戏从热血和足球小将式的玩法中解放出来),1:1的球员操作感,传达准确的技战术布置之外,近年来的《实况足球》还在人球分离和身体碰撞产生的连锁反应等细节上专心打磨,整体的游戏素质——如果你是一直玩该系列的话,一定对2010年前后的「实况无双」(各种无脑过人加雷兽射门)感到过抓狂——保持在了一个提升后的稳定状态。

然而当年解放战争时期国民党军队有句话说得好:「不是我们无能,而是共军太厉害。」(和有没有高达真的没关系),可这样的《实况足球》,却抵挡不住更好的《FIFA足球》,不是你的女朋友不够漂亮,而是林志玲非要上赶著追你,你说你怎么选?《FIFA足球》已经不再是一款单纯的足球游戏,而是上升为一种「球迷文化的数字互动载体」。

听起来有点扯对不对,不就是个两个游戏谁更好玩的问题吗?然而,这正是《FIFA》玩家大大超过《实况足球》玩家的最根本原因,具体解释如下:

1. 真实授权。数量庞大的球迷队伍是足球游戏的基本盘,而要吸引球迷,必须有真实二字,EA仗著财大气粗,对授权采取了「人无我有」的金元轰炸,重金买断了你所喜爱的几乎所有知名联赛的真实授权,包括球员名单,球衣,外观,球场等等。注意是人无我有,意思是他买断的,《实况足球》一律不能出现,结果就是你在《FIFA》里面用的是货真价实的克里斯蒂亚诺·罗纳尔多,而《实况足球》里就变成了河南C罗,深圳姆巴佩,球衣也和赛季新款无缘,球队名称这种关系到球迷信仰的东西,则变成了「西伦敦蓝」,「北曼彻斯特红」,不能忍。虽然实况老玩家人均都是补丁大师,近三年实况还专门给中国玩家准备了王涛的中文解说,但对于普通球迷来说,还是更愿意选择肉眼可见的「真实」。

2. 服务型氪金玩法。PS时代入坑《实况足球》的玩家,十有八九都是「大师联赛」的忠实爱好者,远可运筹帷幄转会市场,近可摧城拔寨横扫千军的感觉谁不喜欢。进入到新世代,《FIFA足球》将大师联赛式的玩法与氪金抽卡结合,听到氪金您先别噘嘴,人家厂商虽然是钱串子脑袋,但也不是只会抢钱的傻子,况且不同于女性消费者或者宅男,足球游戏的消费者可都是消费警惕性极高的猛男,为了在这群人中站著把钱挣了,《FIFA足球》建立了完善的线上大师联赛,按照球员基础能力,赛季进行中的状态等不断更新卡池,组织各种形式的线上玩法,让玩家的牌库充分利用,还开设拍卖行,你可以把自家球星挂在转会市场上价高者得,总之就是无限接近真实的职业联赛。除此之外,还有情怀牌,比如《FIFA19》就拿下了罗纳尔多的版权,推出了多个版本的大罗,其中当然包括02年的阿福头和当年巴塞罗那的外星人,不仅数值超高,对于老球迷的杀伤力更是不可估量,《实况足球》虽然也有样学样搬出了独占的贝克汉姆套装,但面对《FIFA》里面的马尔蒂尼,维埃里,亨利,显然数量上是远远不够的。

3. 收入占比。KONAMI自从正式宣布将主要精力投放在移动端和多种服务业(包括餐饮,健身房,娱乐中心等)之后,对传统主机游戏已经是半放弃状态,《合金装备》,《恶魔城》,《寂静岭》等经典IP就放在那里长毛(加上对待小岛秀夫的态度,才有了Fxxk KONAMI的金句)。《实况足球》早已经脱离了当年PS,PS2上日本制作组,全权交给了欧洲分部负责,凭借著素材复用和知名度,才维持著如今年货的更新频率。反观《FIFA足球》,该游戏简直就是EA公司上下金光闪闪的铁饭碗,每年玩家们在游戏内购中为了喜欢的球星所进行的充值,占到了EA整个数字内容收入的一半还多,尤其是当《战地5》,《圣歌》两个大型服务型游戏相继沉没之后,《FIFA足球》已经成为了社内一哥,获得的宣传资源和政策倾斜远不是《实况足球》可以相比的,最明显的例子,就是《FIFA19》买下了欧冠联赛的独家游戏授权,《PES》多年的厂边广告牌,便不会出现在为惊天逆转庆祝进球的卢卡斯身边了。


最近有人说现在玩《实况足球》的人越来越少,玩《FIFA足球世界》的人越来越多了,真的是这样吗?对此小编发表一下自己的观点。

我本身就是实况玩家了!个人感觉实况除了没有授权之外,要打各种补丁,其他的都比FIFA好!但是也有网友说,现在的实况,梅西过人都那么艰难我还玩鸟啊,全是跑位传球,没意思,梅西都过不了人还玩什么。我已经转战FIFA19了,实况真的拜拜了。

现在的版本,看了就发现,两家做得太接近了,没啥区别了,全靠传球,大大弱化了过人盘带,动作还很诡异。15-16的时候FIFA虽然有超越的势头但并不明显两大足球游戏还是各有千秋。虽然那时候实况一直在走下坡路但FIFA的进步也好不到哪去。

有网友这样说:玩实况?说好听点是玩情怀,实际就是守旧,不进步,现在FiFa比实况好太多。可有人就是守旧,因该是70,80的通病吧,没勇气接收更好的东西,因为他们不熟悉,都老了。


我想我比较有资格回答这个问题,我刚弃了足球世界这个坑,上手了实况!足球世界就是坑,土豪游戏,只要你花的钱多自然就能赢,什么强化呀,突破呀,传奇呀,就算你技术好,也敌不过对手远射,光远射就射死你了,远射进球率高的离谱,十球至少进8球,那还玩个鸟!果断弃坑!目前上手实况,还在摸索,至少不会有远射狗!我认了!


实况足球现在不如FIFA的根本原因就是在授权方面,实况新作发售主流联赛授权真是少的可怜,近几年依然还是没有英超、西甲和德甲的绝对授权。在授权方面已经落后FIFA不少。第二个就是实况足球涉及比赛量太少了,实况说白就是支持亚洲玩家。北美和南美主流还是玩FIFA,所以比赛就很少,FIFA已经普遍全球,每年还会有固定比赛,还会有赞助,而实况无论炒作和赞助都不如FIFA。第三点原因就是操作方面,实况操作简单,尤其2018 2019 2020这三代比较明显,间接缩小普通玩家和专业玩家的水平。FIFA则是将就操作,你操作强就是厉害,操作不强就是不行。所以在这方面FIFA碾压实况。实况要想超越FIFA还得换引擎,增加授权量才可以。


首先看著两款游戏的对比,目前《实况足球》和《FIFA》这两个系列是现在最好的足球类游戏,两款游戏各有各的优点。

FIFA在角球和点球方面的处理比较细腻,身体对抗进一步加强,还有这较为精细的脸部捕捉以及人物建模。

实况足球贯穿著操作现实的理念,第一脚的触球失误和缓慢的传球速度都不可能被及时修正。

要说这两款游戏人气差距大的原因就在于授权这方面了,FIFA有超过三十个以上的联赛授权包括重要的英超联赛以及很多国家队,而实况足球相对来说就授权数量少了,实况足球有欧冠和其他欧足联有关比赛,以及法甲西班牙联赛,一些南美比赛和一小部分球队。

这大概就是《FIFA》的人气高于《实况足球》的原因了。


你要说FIFA人气大于pes我到相信,但你说FIFA足球世界大于实况我就只能认为你在放屁或者大多数玩家都是傻逼了。说白了,腾讯的那个破游戏我不是没玩过,就是套用eaFIFA14端游的模版,无论是建模动作传接球都假的一批,而腾讯就是从这之上加上了自己情有独钟的一些系统(充值,弱智的卡牌等等)话说我认为就是画蛇添足,连几年前的FIFA14都不如或者说不如13,腾讯你这么情有独钟做那些低智商的事儿干嘛要掺和足球呢,你完全可以把能力100的梅西C罗改成马云马化腾啊,我玩了两天就恶心的删掉了,不知道是不是早年玩FIFA14玩腻了,但是腾讯做的很恶心


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