現在有這麼多視頻內容平台,像是西瓜、火山、抖音、美拍等等,甚至連網易雲音樂都有了短視頻功能,想知道視頻內容是不是有什麼核心優勢,視頻內容對於社交娛樂生態鏈的建構有什麼重要的價值點?


首先視頻作為可承載內容更多的載體,在引流方面具有絕對的競爭優勢。包括現在很火的「吃雞」遊戲、前段時間惡搞的遊戲「掘地求升」,都是帶動用戶熱點的一個流量口,大量用戶參與遊戲直播、製作遊戲短視頻,不斷形成熱潮,至於類似這樣的熱潮可以持續多久,就要看遊戲本身。

然後,就現在趨勢而言,視頻內容持續向垂直化、個性化方向,使得用戶下沉,視頻內容也能夠提升用戶黏性。

這也就不難理解,為何視頻內容現在會持續發酵。我理解是尤其對社交平台而言,視頻內容特別是直播最大的用途是建立用戶與用戶之間的聯繫,增強APP社交屬性。


一:短視頻能夠增加互動性、趣味性,更容易給人以新鮮感,吸引新用戶。

二:短視頻也是一個很好的宣傳媒介,目前廣告優化類的在投放素材時,能投視頻素材都會選擇視頻素材,短視頻的點擊率、轉化率等各方面數據都是普遍高於平面素材。

所以視頻內容代替平面內容毋庸置疑。一些熱門遊戲在發布後都會在直播、短視頻中投一些廣告。像電影發布會、明星活動都會提前通過短視頻進行宣傳發布,甚至是用直播互動的形式進行預熱。


與其說視頻內容重要,不如問如何給用戶持續帶來新鮮感?當純文字內容、圖文內容已經慢慢開始讓用戶厭倦,必須有新的內容承載方式。

比如去年下半年很火的綜藝「中國有嘻哈」,從某種意義上來說,就是對很多觀眾具有新鮮感的音樂形式。像我個人很喜歡的抖音,也是在中國有嘻哈節目中營銷而引爆。

抖音的創意化內容,炫酷的感覺,配上音樂節奏,確實會讓人看到停不下來。而且作為普通人來說,因為視頻拍攝門檻低,人人都有被推薦的機會,正所謂「每個人都能夠出名15分鐘」。對於現在的視頻平台來說,素人出名的可能性與機遇就更大了。


作為一個深度的視頻用戶,我手機裝了非常多的直播軟體,鬥魚、熊貓、虎牙、火貓。我傾向於在這些平台看遊戲直播,一般分幾類:主播特別搞笑的、主播遊戲水平高的、適合新手教程類的、比賽直播解說類的、閑著無聊一看看一天類的。

視頻內容,對我來說之所以重要,因為實在是堪稱殺時間利器。

當然視頻內容越來越豐富,我也期待視頻平台管理走向正規性,因為現在的一些平台多少都會有涉黃。統一的管理,也讓視頻內容推送更符合我的興趣。


互聯網三大生產力:「性」「無聊」「免費」。毫無疑問,短視頻是迎合了人們無聊的一面,還有就是異性的相互吸引法則,而且還免費。

其實四個字就可以解釋:內容為王。

有人說抖音做得像是視頻版的微博,其實微博現在也非常注重視頻內容。視頻內容和GIF動畫有異曲同工之妙,GIF就像是「超短視頻」,往往可以賺取更多點擊和觀看,視頻更甚。

像微博,會直接默認你在刷到短視頻的時候開始播放,直到你下滑頁面。在這種社交娛樂環境下,用戶的聚焦點、注意力,用戶在平台上所花費的時間也越來越多,這正是平台所要的結果。

2016年前後,直播平台全面興起、遍地開花,各種網紅、IP湧現。而後興起的短視頻搶了很多直播的流量,雖然現在各大平台都在猛推短視頻。但是以後直播+各行業的細化會更有市場。

現在個個短視頻的app的同質化越來越嚴重,2018年短視頻的內容創作也會面臨更多的挑戰。


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