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關於Magic Leap,大家有兩種完全矛盾的說法:第一種,Magic Leap頭盔很棒;第二種,現在絕對不應該購買。試一試呢?絕對應該。不過要花2000美元買一臺,那就不太建議了,即使是早期接受者、設備愛好者,也不太應該。

上週,在遊戲開發者大會上,我終於抓到機會,首次試用Magic Leap One頭盔。本週,Magic Leap又發佈消息說,從4月開始,消費者可以從AT&T店鋪購買頭盔。以前Magic Leap頭盔是細分產品,給開發者用,很快消費者也能買到。

試用時,我有了一些零散的想法,這些想法最終組成一個非正式購買建議。一言以蔽之:AR還沒有爲大衆做好準備,短期內還不會。

未來願景

Magic Leap頭盔很酷。我對VR及其它外設很感興趣,是什麼讓我花了如此多的時間去嘗試?我不知道,但有一點是肯定的:Magic Leap頭盔超越了微軟第一代HoloLens開發者頭盔。請注意,我說的不是最新的HoloLens 2。

Magic Leap頭盔設計很棒,比HoloLens複雜一些。頭盔本身戴起來很舒服,主要是因爲重量輕,之所以重量輕,主要是因爲它和HoloLens不同,Magic Leap頭盔並不能算是一體頭盔。整套產品包括一臺計算機,裝在Lightpack內,這是一個圓形物體,可以掛在腰帶或者口袋上,用一根線連接。還有就是控制器,科技含量低一些,但是比HoloLens手勢識別技術更可靠。

在Unity展臺,我試玩了Grordbattle,它是Weta Workshop開發的。Weta開發了一款名叫《Dr. Grordbot’s Invaders》的單人遊戲,我所玩的是多人版本,這款遊戲有點像Oculus的槍戰遊戲《Dead & Buried》。四名玩家彼此射擊。

請注意,這是AR遊戲,不是VR,Magic Leap的鏡頭是透明的,圖像疊加在真實世界之上,從本質上講就是全息圖,只有通過頭盔才能看到。Magic Leap用科幻角色替換了同伴玩家,用射線槍取代了他們手中的控制器。並不是很透明,但是Magic Leap很聰明,成功欺騙眼睛,讓人眼相信自己看到的是真實物件。玩的時候,我甚至撞到一堆書,我原本以爲那些書是全息圖。

事實上書是真的,不是全息圖,AR的關鍵正在於此。Magic Leap渲染頭部和槍械,但房間的其它一切全是真實的。玩《Grordbattle 》時,裏面的盒子和桶都是真實的盒子和桶。Magic Leap可以識別各種物件,做出相應的調整。例如,我們看到茶從模擬AR茶杯裏溢出來,濺在真實的桌面上。

即使你理解它是怎樣做到的,仍然會爲Magic Leap的技術感到驚歎。作爲第一代技術,真的很不錯了。

但它畢竟只是第一代技術。

不完美之處

想想多種多樣的可能性:幾年來,大家談到AR時總會這樣說。不妨想像一下,有一款遊戲,你可以在任何時候任何地方玩,用你的房間作爲背景。再想像一下,你想維修汽車,頭盔會一步一步引導你,告訴你應該安裝哪個螺絲,應該連哪根線。再想像一下,你可以參加互動藝術展,甚至可以伸手去觸摸,當你行走時,場景會改變。

這些體驗都是確實存在的。在舊金山有一個藝術展,叫作The Unreal Garden。幾個月前,一家名叫Onedome的公司在舊金山舉辦展會,向公衆開放,用到了HoloLens頭盔。你有機會可以去看看。

我去了,但沒有寫文章介紹。爲什麼?因爲一代HoloLens很爛,不適合藝術展。例如,當你觀看莫奈的名畫《睡蓮》,像房間一樣大的畫布會分成6英寸的小塊。

Magic Leap頭盔的視野比一代HoloLens好很多,但是還不夠。你仍然可以感覺到全息圖的邊緣在哪裏,可能是因爲某人頭部的頂部沒了,或者是槍的底部缺失了,或者說,當茶水淺向地面時,中間斷了。這種體驗讓人分心,有時甚至讓人不安,這種破壞幾乎不可能用語言來形容。

Magic Leap極力避免破壞。在《Dr. Grordbot's Invaders》遊戲的預告片中,整個客廳似乎變成了機器人的樂園,玩家將會進入不可思議的沉浸空間,爲生存而戰鬥。

我沒有玩過這款遊戲,只玩過多人版本的一些內容。當你尋找當中的一個機器人,花了不少時間最終找到,你會發現你只能看到機器人分成各部分,你必須擡頭低頭,不斷掃描,然後才能將它們組合起來。大家不喜歡手機AR,實際上頭盔AR也大同小異。無論是哪種AR,看起來都是這樣的:6英寸的矩形浮現在你的臉前,你通過矩形觀看對象。

雖然不完美,但缺陷並不會削弱AR的潛力,第一次戴上Magic Leap頭盔時,你仍然會有“魔法”一樣的感覺。AR的確很震撼,最終,它在日常生活中可能會比VR更實用。例如,如果是摩托車騎手,將AR融入HUD(Head Up Display,平視顯示器)潛力無限。現在呢,騎車時如果想得知方向,唯一的辦法就是將手機裝在把手上,或者依賴語音指引,兩種方案都不完美。如果頭盔能將GPS投射到路上,豈不完美?又例如,如果能將指南投到自行車,引導我們修理機車,也是很棒的事。總之,對我來說,現實應用遠比AR遊戲更有趣,不過AR遊戲也是一個潛力無限的領域。

微軟很聰明,它努力將HoloLens送入工廠及其它功利環境,在那些環境中,視野窄一點也無妨。作爲消費設備,現在Magic Leap和HoloLens的意義並不是特別大。

在一段時間內,意義也不會太大。設備太貴,Magic Leap的定價高達2295美元,技術也存在諸多限制,軟件的限制更多。爲什麼AT&T要將頭盔放在店鋪銷售?完全看不到意義。即使有人對Magic Leap感興趣,跑到店鋪試用之後,也不會購買,想不出有誰會購買。就眼下來說,此類設備正是這樣的:你要麼知道自己需要它,要麼根本不需要。

依我之見,可能還要等5年甚至10年情況纔會改變。

結論

之前我們評測HTC Vive Pro,並不是想說這款頭盔一無是處,對於Magic Leap,也不是想否定它,否定它的工作。對於兩款產品,我們只是想問問“爲什麼”。這就是市場現實,購買最棒的VR頭盔要1200美元,如果你覺得太貴,那麼多花一倍的錢,購買Magic Leap頭盔就更離譜了。

下週,波士頓、芝加哥、舊金山的AT&T店鋪將會引入Magic Leap頭盔,讓用戶體驗。要記住,Magic Leap只是原型技術,未來某一天也許會改變生活。希望Magic Leap能夠長遠堅持下去,看到夢想變成現實,但就眼下來,沒有必要買一臺放在家裏。

作者:Hayden Dingman

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