《只狼:暗影双死》在东京电玩展开放试玩体验,与 From Software 过去打造的《黑暗灵魂》、《血缘诅咒》一样,难度相当高,甚至在展区第一天无人破关,游戏制作人宫崎英高在访谈中也对本作难度设定等要素,回答媒体提问。

  宫崎英高透露,虽然还没有明确统计通关体验版状况,但目前普遍收到的意见就是「太难了」,虽然这次第一天东京电玩展还没人通关,但对该社以往推出的游戏试玩并不是很稀奇的状况,游戏有许多攻略手段,只是时间 15 分钟内要让玩家摸透的机会有限。

  宫崎英高强调,《只狼》与是 ActiVision 共同开发,但主要游戏内容都是From Software 进行开发, ActiVision 负责的是给予建议,像是新手教学的引导建构是 From Software 不足之处,会由 ActiVision 来补足,为的是让更多玩家接触到这款游戏,如果《只狼》的游戏难度过难, 负责发行的ActiVision  是不会接受的,他们会以新玩家角度来给予开发团队建议。

  但是主要目标还是得满足喜爱高难度动作游戏玩家,不过针对新手玩家,游戏也提供了忍具、忍术等多种通关手段让玩家跳过艰难场面。也同时有 L1  结合 R1 键流派攻击,等同于不同的特殊技能,更因为存在同样使用刀的敌人,玩家也得以使用日本刀来招架、享受刀剑互击的刺激战斗。

  玩家在本作可以使用隐匿,隐匿时还可以使用「窃听」技能来获取攻略情报以及关于这个世界的资讯。虽然主角不是忍者,但还是会进行许多忍者会从事的行为,像是「忍杀」不只能秒杀小兵,也会对首领造成巨大伤害,这可说是向《天诛》致敬发想。让攻略首领的手段与深度更上一层楼。由于主角可以使用勾索移动,可以有更多移动方式,也更有置之死地反败为胜的机会。



  谈及游戏中的介面根据战况会出现「炎上」、「危」、「死」等汉字、「回生」,制作人回应众所皆知汉字是相当帅气的,过往魂系列无法加入,这次《只狼》得以合理设计,起先以为会土里土气不搭画面,但实际呈现还是相当帅气的。


  目前试玩版遇到的敌人种类众多,有些也在通关过程出现的巨大蟒蛇,有媒体问到是否有剧情限定才会死亡的首领。宫崎英高回应,游戏中只要是设定为首领的敌人,都是玩家可以亲自讨伐攻略的对象。


  本作还能够让角色死两次,而且游戏一直重复死亡的过程。不像过去的魂系列会有巨大惩罚,但是还是有属于这个世界观的独特死亡惩罚。游戏不采用以往的属性点数成长,而是透过获得武器、忍具来让角色成长。有别于《魂》系列,这次的主角比以往的更为明确固定,也因为投注于强化单人游戏体验,本作目前不具有任何多人连线模式。希望玩家也能专注在这款游戏的单人体验上。

  被问起《只狼:暗影双死》副标 Shadow Die Twice 的含意,起先出现于 2017 年游戏大奖上的预告影片片尾当中的口号,但莫名的就成为副标题了。首先开发团队要传达给玩家的讯息是「你将死的更多次」,另外同时也是这个独特世界观的关键字,暗示有起死回生的系统,但是进一步资讯他这时还无法多说,与剧情有重大连结,届时玩家可以游玩本作来探求真正含意。
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