被《只狼》虐得死去活來,想起第一隻怪就把我勸退的《戰神》4 最高難度了。有沒有都通關的來說說哪個更難?


兩個遊戲都玩過。戰神通關,只狼正在玩。

各有各的難法吧。

戰神比較強調條件反射和背版,因為他那個盾擋可以擋大部分攻擊,而且有瞬間無敵效果,掛了符文還能有時間緩慢。所以戰神基本就是看到屏幕邊上有紅色提示就解鎖轉身彈反,然後一系列連擊。部分敵人重點關照,尤其是雙女巫這種一定要爆氣秒殺,不然真的很慘。背版是一定要背的,什麼時候刷怪刷什麼怪刷在哪裡刷多少盡量記住提前準備。

所以戰神最高難度下群小怪是最難的,一有鬆懈容易猝死。boss戰也是跟暗精靈的幾次戰鬥比較難,因為有小怪騷擾。打巴德爾那都不是事兒。

只狼的話,目前我的感覺是這個遊戲對快速反應和控制連招的要求沒有那麼高(也可能是因為一周目所以壓力不大)。這個遊戲難點更多是貼身連環對砍的節奏把握,此時可以藉助主席的話:有破綻我們要進攻,沒有破綻製造破綻也要進攻。戰神的連招是為了阻止敵人霸體反擊,連招像是打沙袋;而只狼的連續對砍則是一連串的攻防交錯,目的是打破敵人的架勢,所以攻是為了守,守是為了攻。所以戰術動作的選擇就非常重要了,不像戰神只需要格擋或閃避。

另外這個遊戲的boss非常出彩,沒有重樣的。這就使得每一次boss戰都是一次挑戰。雜兵的話,更多的是考慮怎麼完美潛入刺殺,和boss戰有不同的趣味。

所以歸根結底,戰神4需要反應速度快,注意力高度集中的時間長,有較好的記憶力來背版;只狼需要在具有一定反應能力的前提下,時刻保持冷靜的心態,心裡要一直盤算,接下來的幾秒鐘幹什麼。


戰神最高難度更難過

感覺其它答案都沒玩過只狼吧?只狼一周目之後也是可以選難度的,這不是戰神有最高難度的問題

毫無疑問戰神是更難的,只狼的難是有規劃的難,可以通過彈刀墊步踩頭無傷打,而且BOSS是有硬直的。這個遊戲的核心就「難」,因此設計者需要讓玩家享受克服了「難」之後的快感,因此每一個「難點」都有合理的應對,畢竟「難」就是這個遊戲的核心爽點,一定要合情合理。

但是戰神4就不一樣了,他的核心元素很多,玩困難難度就可以讓一般玩家享受99%的遊戲內容了。最高難度只是一個附加體驗,設計師對於玩家體驗的把控一定是不如只狼的,所以有些點的難度是非人類的,比如說女武神,完全就沒想著讓99.999999%的玩家過。


剛通關第二個boss,感覺只狼的戰鬥難度是這樣,通過數次的死亡讓玩家摸清各種敵人的應對方式,然後敵人就不再難對付,容錯率也會自然提高,它更加考驗玩家對戰鬥的「學習」,到一定程度後,問題隨之變得簡單起來。

而戰神4最高難度不一樣,敵人的出招套路很好摸清,學習的過程是非常容易的,但是呢,即使知道出招,還是一個不注意就瞬間暴斃,我最高難度打到精靈國,被小怪所勸退重玩挑戰了,最高難度的戰神4對玩家的反應力要求是十分之高的,死亡所帶來的也許只是讓你有時間擦一下手汗。

只狼是欺負玩家不知道,戰神4最高難度是欺負玩家做不到。


二周目戰神難度的女武神之王是我見過最難的boss沒有之一。讓你絕望的那種難。

只狼起碼目前還沒看到這種讓人絕望的boss。小怪難度沒有可比性。


只狼的難度可以這樣感受一下,知乎回答里說打不過開掛通關的,底下評論都不會有嘲諷或覺得不妥的……你看看其他遊戲,哪個不被噴的……不過戰神4也沒掛可開,:-D


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