距离暴雪所承诺的,在夏季发布魔兽世界怀旧服的计划一天天地靠近,许多有关怀旧服的深度信息也被玩家们挖掘了出来,而为了还原给玩家呈现出怀旧服原汁原味的感受,暴雪设计师今天在美服官方论坛中发帖表示就连当年因技术问题而产生的bug都要还原!

  相信当年体验过魔兽世界远古版本的玩家一定对于当年战士内战,两个人同时冲锋过了一秒又同时拦截,就当无事发生然后开始切回战斗姿态的情况有所印象吧。或是当法师受到战士伤害之后还能成功释放变羊术的情况而感到惊讶吧。而这个问题其实是由于游戏服务器与响应时间延迟中的一个bug。设计师们称其为“批处理”,具体原理是由于服务器技术无法达到现在实时响应的速度,只能把一个时间段内的玩家所有动作都收集了然后再同时执行。

  通俗一点来说就是服务器无法区别你由于手速问题比对面提前释放了0.1秒法术,而造成的对战影响,只会将其认定为你们俩的反应速度为一致。这无疑对于那些操作党来说一次巨大的BUG,虽然当年我们依然玩得很开心。

  而随着服务器响应速度的提高,目前的魔兽世界是不存在这个bug的,而且就算设计师不特意说明,相信这么多的魔兽玩下去的玩家也不会对于这个bug无法实现而耿耿于怀。但是为了能够给玩家十分原汁原味的怀旧体验,设计师决心通过现有的算法来实现当年那个简陋的BUG玩法。

  他们在详细考证了当年服务器批处理的频率之后,发现这个bug本质在于法术技能与实际动作优先级不一致的问题上,因此在怀旧服中通过严谨的计算,将把法术移到了低优先级!最后还压制了服务器处理玩家信息的频率。经过实际测试之后,夏季上线的魔兽怀旧服将会和1.12一样!

  玩家们可以看到在激烈的法师内战中两只羊在地上跑,或者两个战士同时冲锋然后移形换影再一脸懵逼的奇妙场面了!面对设计师如此用心的态度,看来在远古版本的魔兽世界中动物不能对话、没有理发馆、扭曲飞行线路这些“硬伤”应该也会保留了,不知道各位小伙伴是否对于这样用心的怀旧服充满期待呢?

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