距離暴雪所承諾的,在夏季發佈魔獸世界懷舊服的計劃一天天地靠近,許多有關懷舊服的深度信息也被玩家們挖掘了出來,而爲了還原給玩家呈現出懷舊服原汁原味的感受,暴雪設計師今天在美服官方論壇中發帖表示就連當年因技術問題而產生的bug都要還原!

  相信當年體驗過魔獸世界遠古版本的玩家一定對於當年戰士內戰,兩個人同時衝鋒過了一秒又同時攔截,就當無事發生然後開始切回戰鬥姿態的情況有所印象吧。或是當法師受到戰士傷害之後還能成功釋放變羊術的情況而感到驚訝吧。而這個問題其實是由於遊戲服務器與響應時間延遲中的一個bug。設計師們稱其爲“批處理”,具體原理是由於服務器技術無法達到現在實時響應的速度,只能把一個時間段內的玩家所有動作都收集了然後再同時執行。

  通俗一點來說就是服務器無法區別你由於手速問題比對面提前釋放了0.1秒法術,而造成的對戰影響,只會將其認定爲你們倆的反應速度爲一致。這無疑對於那些操作黨來說一次巨大的BUG,雖然當年我們依然玩得很開心。

  而隨着服務器響應速度的提高,目前的魔獸世界是不存在這個bug的,而且就算設計師不特意說明,相信這麼多的魔獸玩下去的玩家也不會對於這個bug無法實現而耿耿於懷。但是爲了能夠給玩家十分原汁原味的懷舊體驗,設計師決心通過現有的算法來實現當年那個簡陋的BUG玩法。

  他們在詳細考證了當年服務器批處理的頻率之後,發現這個bug本質在於法術技能與實際動作優先級不一致的問題上,因此在懷舊服中通過嚴謹的計算,將把法術移到了低優先級!最後還壓制了服務器處理玩家信息的頻率。經過實際測試之後,夏季上線的魔獸懷舊服將會和1.12一樣!

  玩家們可以看到在激烈的法師內戰中兩隻羊在地上跑,或者兩個戰士同時衝鋒然後移形換影再一臉懵逼的奇妙場面了!面對設計師如此用心的態度,看來在遠古版本的魔獸世界中動物不能對話、沒有理髮館、扭曲飛行線路這些“硬傷”應該也會保留了,不知道各位小夥伴是否對於這樣用心的懷舊服充滿期待呢?

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