我來說說為什麼最早推出的小米槍戰大逃殺卻這麼招黑,拼不過網易甚至騰訊家幾款的原因吧。

小米槍戰,小米超神,甚至小米賽車,為什麼不夠火。

個人分析認為主要原因有以下幾個:

一,宣傳力度完全不能和擁有數億用戶和玩家羣體的某訊爸爸、以及天天會被打開其雲音樂軟體又遊戲高產似那啥的網易爸爸相提並論。這是致命傷,何況網易家兩款遊戲都有不錯的基礎。財大氣粗的某訊更不用說了,想通過宣傳讓年過半百的隔壁老王也加入喫雞隊列那不是分分鐘的事?

更何況,2018了,相當一部分人眼中的小米,依舊就是個屌絲品牌。不聽不聽,一生米黑。

二,小米槍戰本身不夠完美,畫面精良細節出色但是競技性不足;且米戰本身遊戲劇情和設定偏向CFM式小學生風格,界面內容有些臃腫,新手指導主要教你些與操作內容無關的東西,偏繁瑣、缺乏人性化。在此基礎上衍生的大逃殺模式不容易吸引玩家興趣。

(我三個月前玩的時候發現缺少必要的操作指引,導致第一局因操作不熟悉而被自己車壓死。)

三,負責小米槍戰項目的遊戲開發商西山居(最近在搞《自由禁區》,野心真的很大)可能沒有考慮到一點,那就是遊戲起名稱的重要性。

帶有強烈米情節的武大理工男,小米CEO——雷軍,總喜歡在旗下產品中加入「米」這個字眼。這本身不是什麼壞事,對於我這種米粉來說很keep real,然而米粉羣體之外更多不看好甚至誤會小米的廣大玩家羣體呢?試想一下,好不容易繞過網易和騰訊兩大家的包圍發現小米槍戰這款遊戲,卻因為誤認為過於商業標籤化而太「low」而從此變路人,這就比較尷尬了。

四,遊戲沒有比較明確的市場佈局。相比《米戰》,網易非常清楚自己投放遊戲到市場的目標羣體,兩款遊戲各有千秋。

《荒野行動》注重競技性,地圖大,雖然為照顧低配機畫質並不太好,卻非常考驗協同作戰能力,外加人物動作擬真靈活不僵硬(但載具手感太差是真的),遊戲性得到充分保障;《終結者2》畫質則要優秀得多,相對面向較高配置設備玩家,同時地圖只有《荒野》的約三分之一不到大小,所以它屬於單排半小時不到就能喫到雞的快節奏遊戲,如果只有零散時間很適合選擇。何況《終結者2》有國外開發商的遊戲基礎在,體驗本身就不會差。

而某訊這邊是出了個體驗差也不差人玩的光榮使命和人氣本就不小的CFM荒島特訓,所以和網易一樣都是手持兩大砝碼。

至於老馬買下不久的PUBG,一月十日手遊端就要公測,屆時玩家數量更加壓得小米喘不過氣。

至於《米戰》…我辣雞華為P9低畫質表示嚴重丟幀體驗極差。16年麒麟旗艦處理器的爵士手機GPU都帶不動,那些千元機還用說?(滑稽)

但可以肯定的是,小米槍戰操作比較生硬,操作質感不佳。這也是我棄坑的原因。

綜上所述,如果小米像對待新零售生態鏈那樣認真思考一下《米戰》的戰略規劃,西山居也能更進一步對遊戲實施合理優化,才能獲得在平分中國手遊喫雞市場的三國之鬥中破局的希望。

2018,小米、西山居,任重而道遠。
先問為是不是,再問為什麼,小米槍戰是不是最早的我不知道,但是小米槍戰絕對不是質量最好的,甚至小米槍戰喫雞模式的手感,我覺得是所有競品中相當差的....
小米槍戰太喫配置,上了虛幻4又受限於手機性能沒發揮出虛幻4的實力,低端機還卡,所以我覺得最有質量不好說


因為是小米。


也許,因為「小米」是原罪。

如果是別的地方,可能是對手的攻擊。但在知乎上,我覺得根本原因是知乎的風氣是這樣的,嘴上很毒,除非特別優秀和原創,讓人噴無可噴。


他要是在絕地求生火之前就做出來,就沒有這麼多人黑他了


知乎上洗的太粗暴了,當然不一定是官方在洗.

首先呢,即便各個手遊都是模仿(chaoxi)的PUBG,但小米槍戰的交互和操作都是很爛的。手機玩FPS的幾個最大難題,一個都沒解決。

第二呢,我們不談運營和推廣,只談招黑。

第三呢,第四呢,第五呢,因為他是 小米 啊。

小米是什麼喲?反正提到小米,我第一個形容詞就是 山寨。看看現在的小米官網,從手機到電腦到生活用品到衣服鞋子,你告訴我,哪個,不是,抄襲山寨 的?

你小米要做遊戲,ok。換個名字嘛,隨便起個中二的名字都可以啊。你非要帶上 「小米」。叫「小米槍戰」,你這不招黑誰招黑呀...

R U OK?

給小米個建議,學學網易呀。人家同樣是 山寨,但人家包裝的好呀。 「嚴選」。雖然我的設計和那些大牌一樣,但我是幫你們嚴選出來的,和大牌是一個工廠做的(大牌代工廠都有唯一性的合約...當用戶是傻B...)。而且我們的產品沒有logo啊! 你怎麼能說我是山寨?我連牌子名字都沒有,我只是商品的搬運工。

看看人家,從來不給產品打logo(笑臉)


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