眾所周知,自從騰訊發布了刺激戰場之後,因其較好的畫質,端遊般的動作邏輯,還有正版「喫雞」手遊之名,使得廣大喫雞愛好者紛紛投入了刺激戰場的懷抱中。這使得原本就不怎麼火爆的小米槍戰,再次流失了大批玩家。這甚至導致小米槍戰,想要匹配一局比賽,往往要等很久纔能夠湊齊60個人開局比賽。

昨天,我再次下載了小米槍戰體驗了一下,發現小米槍戰似乎跟以前不太一樣了。所以在這裡給大家聊一下小米槍戰的情況。


首先,我最想說的,就是小米槍戰的流暢性。

小米槍戰由於搭載了虛幻四引擎,導致它的畫質非常精美,但在畫質精美的背後,也是築起了一道門檻。如果你的手機性能沒有達到旗艦級或者次旗艦級別,那麼你玩小米槍戰的遊戲體驗將會非常差。我在今年年初的時候曾嘗試過用華為P9(麒麟955)體驗這款遊戲,但效果非常差,大部分都是在跟遊戲卡頓較勁。更不要說對槍了,我沒被人家拿鍋拍死都已經算是謝天謝地了。那會的小米槍戰可謂是對我極其不友好。

但在昨天的遊戲體驗裏,我很驚訝地發現,驍龍625居然可以流暢地運行小米槍戰了!

我手上的機器是魅藍note6,開的是小米槍戰低畫質,但得到了非常流暢的體驗。雖然在遊戲體驗中偶爾還存在著一些優化上的問題,比如開局跳傘小几率會卡死,開鏡偶爾有點掉幀。但從大體上來看,不論是人物模型奔跑,或是在蒐集物資,還是對槍的場景下,遊戲體驗都非常流暢。加上小米槍戰的人物動作極好的優化,使得小米槍戰即使是在驍龍625的運行下,仍然表現很好。

小米槍戰不再是高端機的專屬遊戲,中端機現在也能玩了!


OK,前面剛剛說過,小米槍戰由於玩家太少,匹配時間很長。而現在,我們再也不用擔心遊戲匹配時間過長了!

首先,我們先來看一張圖。

這是跟好看又多金的雪野小姐姐 @233333 一起匹配的一局遊戲的截圖。這局比賽匹配時間並沒有超過40秒,開局非常迅速。

可能有朋友覺得不對勁,因為人數上面顯示的是103個人。而正常的喫雞手遊,都是一百個人進行對抗,只少不多,不可能會出現超過100個人這種情況。

那麼這說明瞭什麼呢?

那就是,小米槍戰又火了!

啊呸,說錯了,這明明是因為,

小米槍戰加入了機器人!

我先說一下我遇到的機器人。

有一局,我拿到了八倍鏡98K。本來搜物資正搜得起勁,突然聽見房區外面傳來槍聲。我拿98K瞄了一下,沒看見對槍的人,倒是發現郊外很遠的地方,兩個人無規律地走來走去。我心想把這兩個人狙掉,於是打了幾槍,打中了但沒打死。本以為就錯過了這次機會,沒想到這兩個人根本無視了我,繼續無規律走動,結果被我開了十幾槍給磨死。

寫到這裡,我突然覺得我寫這篇文章目的,就是想重點聊一下小米槍戰加入機器人這件事,所以篇幅會很大,見諒。


OK,我們繼續。當聊到喫雞遊戲里加入機器人的時候,我們都會想到刺激戰場。既然現在小米槍戰也加入了機器人,那麼我們不妨來探究一下小米槍戰裡面的機器人有多少個?

為了探究這個問題,我準備一個人隨機匹配個四排野隊。

第一局,界面顯示共有80+玩家加入了戰鬥。(沒截到圖,大體上是八十多個人)

隊友方面,三號開了語音跟我交流,二號也發了文字信息證明自己是真實玩家,一號從始至終沒有吭過聲,但是TA是跟我們一起掛掉的,身份不明。

剛剛落到地上30秒不到,外面傳來激烈的槍聲,人數急劇減少。我嘗試出去尋找玩家對槍,無果。

接下來是第二局,界面顯示共有80+個玩家加入了戰鬥。

隊友方面,三號玩家跟我開過語音確認了身份,四號玩家沒有吭聲,身份不明。二號玩家就是機器人,不但沒有跟我們跳在一起,而且落地之後就隨著外面激烈的槍聲沒了,如下圖。

第一個圈還沒縮完,人數就已經剩下了29個人。

第三局,由於我打得太高興忘了截圖,所以就沒有圖了。不過情況與前兩局大同小異,都是80+人開局,很快就縮減到三十左右。

所以我不得不說,小米槍戰這個機器人數量真的非常多。一局比賽,差不多百分之六十的人是機器人。


另外,小米槍戰裡面有那麼多的機器人,難道就沒有人發覺了麼?其實是有的。

我組野隊四排,第一局那個開語音的三號玩家聽到我說起機器人這個問題的時候,他也是挺無語的。他告訴我,他好幾次組野隊四排的時候,被匹配到了一堆機器人,然後機器人就早早地掛掉了。當他說起這件事,語氣相當無奈,估計心裡挺生氣的吧。

其實加入機器人這個事情,挺不好評判的。如果小米槍戰不加入機器人,那麼匹配時間會非常長。可加入了機器人,玩家的實際體驗仍然不會得到提升。而且對於原來的遊戲體驗還會有一定的影響。

我在體驗遊戲的過程中發現,小米槍戰的機器人往往是先加進來,使得遊戲能夠開局。接著等到落地之後,通過房區外槍聲的掩護下,迅速減少機器人的數量,使得人數回歸到正常。當然,你也可能會遇到幾個AI很高的機器人來跟你交戰。所以實際上,從始至終,只有三四十個玩家在跟你玩,遊戲節奏非常快,體驗根本沒有得到提升。


OK,這裡提到了遊戲節奏快這個問題,那我就簡單說一下這個點。

這個遊戲體驗可以快到什麼程度呢?誇張一點的話可以說是:落地一堆槍,空投到處有。比如野隊四排第一局,我所在的天命圈內有整整五個空投,甚至還有空投砸臉的情況。下面只截了幾張空投圖片,體會一下。

當然,不是每次都會遇到那麼多空投的。不過房區裡面的裝備是真的足,完全不用擔心搜完一片房區之後還窮著出來的情況。


寫到這裡,我就想起以前我們玩米雞的那會兒,小米槍戰在我們心裡,根本就是高手過招的遊戲。今天我在刺激戰場裏的喫雞意識,偶爾用到的聽聲辯位,全是玩小米槍戰的時候學到的。以前玩小米槍戰的時候,沒有點本事,不多留點心眼根本苟不進前二十。可現在的小米槍戰,玩家落地響槍聲,外面槍聲響完,再隨便跑跑步就進了二十多名。想到這裡,我真的心裡真的特別難受。

這不是因為米雞難度降低了,而是因為米雞沒什麼人玩了!


我不想說小米槍戰的畫質真的有多牛逼,我也不想說小米槍戰的人物動作有多麼連貫。這些東西只要你去試一下,立刻就可以分辨出來。

我自己把畫質調到了極高,你們先看著玩。

(很奇怪的是625開極高畫質,居然沒有卡到不能動的感覺,以前是不可能發生這種情況的。我猜測這可能僅僅只是625能達到的最高畫質,極限畫質應該並沒有達到。)

大樹底下好乘涼

大晴天

剛剛打完架

看這在陽光下閃閃發光的左輪,這就是喪失常用的終極武器,決賽圈能一打三的神器哦。

八倍鏡開鏡,這反光真的閃眼睛吶

二倍鏡開鏡

丟人君莫笑跑毒中(第一個圈,注意右上角)

(圖片被知乎壓縮了,不是最終效果,原圖更精美。)

(當然還有其他天氣,比如大霧天,傍晚天,黑夜,這些都非常好看。)

我自己也在玩刺激戰場,但是我始終覺得刺激戰場手感沒有小米槍戰的好。我舉個例子,刺激戰場港口的集裝箱跳過吧?刺激戰場那個必須提前按才能跳過去,不然就是落地的命。而小米槍戰的人物跳躍不一樣,非常跟手,即按即跳,非常流暢。我敢說在遊戲體驗方面,小米槍戰不畏懼任何喫雞手遊,不論是遊戲畫質、人物動作、遊戲語音、還是娛樂模式。

可惜啊,小米槍戰雖然好,但最後還是被人家給比下去了。

想想小米槍戰剛剛上架App Store那會兒,沒用多長時間就成為了榜首,只可惜是曇花一現吶。先是被網易的油畫行動壓制著,後來又被刺激戰場壓過一頭。作為從小米槍戰內測那會兒就開始體驗的玩家,我真的為小米槍戰感到可惜。

我希望看到這篇文章的老米雞粉們,能夠再回去看一下,匹配一局比賽。小米槍戰從發布到現在,裡面蘊含的心血真的太多了。


最後啊,還是拿這張照片當做結尾吧!


我是君莫笑,一個始終覺得小米槍戰就是最好的喫雞手遊的超級米粉。

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