[新头壳newtalk] 《斗阵特攻》是暴雪娱乐相当知名的团队射击游戏,但它其实是在暴雪娱乐在耗时五年的代号「泰坦」游戏开发在2013年初喊停后,由只剩一半开发团队成员透过一年的脑力激荡开发而成,并在2014 BlizzCon顺利发表,游戏总监Jeff Kaplan与团队一员的Arnold Tsang曾在去年BlizzCon上分享此事,如今影片被官方上传至YouTube,让更多玩家了解《斗阵特攻》的前世今生。

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最初的斗阵特攻英雄概念图,里面只有「温斯顿」是原创的斗阵特攻英雄,其余灵感都是来自「泰坦」。

最初的斗阵特攻英雄概念图,里面只有「温斯顿」是原创的斗阵特攻英雄,其余灵感都是来自「泰坦」。



代号为「泰坦」的大型多人线上游戏是暴雪娱乐继《魔兽世界》的成功后,再一次野心勃勃的大型游戏开发企划,现任《斗阵特攻》Jeff Kaplan就是「泰坦」开发团队的领导者之一,没想到这个耗费数百万美元、耗时五年的计划因为过于庞大,最终在2013年初遭高层喊停。

在去年BlizzCon座谈会上,Jeff Kaplan、 Arnold Tsang以亲身经历向买票入场的观众以及购买虚拟门票的线上观众分享此事,经历2013年初的挫败后,Jeff Kaplan借由Arnold Tsang所绘制的一张拥有十位英雄名称、能力与装备配置的图片,成功重拾暴雪高层的青睐与信心。

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这张图成功地重拾暴雪高层对Jeff Kaplan团队的青睐与信心,斗阵特攻的计划开始起头。

这张图成功地重拾暴雪高层对Jeff Kaplan团队的青睐与信心,斗阵特攻的计划开始起头。



随后Jeff Kaplan正式前往动视暴雪做提案简报,当时的动视暴雪首席执行官Bobby Kotick被Jeff Kaplan简报的一张图所打动,直言:「我从未见过这样的角色,也从未见过这样吸引人的艺术风格,这个风格太棒了,它肯定会是一个神奇的世界。」

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就是这张图打动了当时的动视暴雪首席执行官Bobby Kotick。

就是这张图打动了当时的动视暴雪首席执行官Bobby Kotick。



也因此,《斗阵特攻》终于在2013年浮现雏形,影片中更可以看到这款游戏是如何在「泰坦」项目被喊停后不到一年的时间,从全新引擎开发到隔年11月的暴雪嘉年华诞上生十二位英雄与三张地图,这中间的各种有趣开发影片,像是最初的英雄为「闪光」,首次登上测试画面时甚至还没有「枪」,只有一双类似米老鼠的手套与各种粗糙的地图模组,实在有够有趣。

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「闪光」首次登上测试画面时甚至还没有「枪」,只有一双类似米老鼠的手套。

「闪光」首次登上测试画面时甚至还没有「枪」,只有一双类似米老鼠的手套。



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斗阵特攻从最早的TECHREBOOT到核心战斗的开发仅短短一年不到的时间。

斗阵特攻从最早的TECHREBOOT到核心战斗的开发仅短短一年不到的时间。



作为美术团队的成员之一,Arnold更在台上感性地说:「我们离(泰坦)项目被撤销才过了不到一年,就像我之前说的,我们要证明太多东西,我们要向所有人宣告我们不是失败者,我们能做出有趣的好游戏。」不仅如此,他还说,「我们展示了『核心战斗』,每个人都激动无比,这就是我们团队,这些并不是十分有自信的人,在工作那些多年,然后项目被取消之后,第一次获得了认可。」

原本只有购买现场票或是虚拟门票的玩家才能亲自听到「姊夫」畅谈《斗阵特攻》的前世今生,如今随著影片正式上传至官方YouTube平台上,全世界的暴雪迷都可以看到这两位最早从「泰坦」告吹后努力生出《斗阵特攻》的开发团队成员是如何感性地分享那段过往经历。

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