鑒於沒有人來提,希望我提後大家的回答能豐富點吧


我覺得這一季題目都很水……

先說第一題迷宮,就是兩個平面迷宮疊加形成唯一迷宮,選最短距離嘛。至於底下的立體迷宮,對形成平面概念影響不大。鮑雲說得好,用上帝視角看迷宮就很好解題了。還有,視頻看到很多上迷宮的陰影,只要找好角度,都能幫助解題。個人覺得選手是不能進去迷宮踱步的。只能從一個點觀察,腦補形成迷宮。印象中他們用了8分鐘完成題目?!我覺得這對於前幾季參加選手的水平來說,相當的慢……

第二題:投影地球

首先,這一題的題目,我是覺得不嚴謹的。球面方位投影的投影範圍沒有明確提示,也就是截取球面方位投影的平面,兩射線所形成的角度貌似沒有明確,那麼盲區受其影響因素太大。

然後,解題時可以很快得出除了堪培拉在成像邊緣且航線極有可能看不到,另外四個點非常接近,這麼簡單粗暴的演算法下來,答案就變成的2.3.4個選項選一了,所以難度真不覺得有多大。個人覺得應該去除航線提示。

第三題立體華容道,聽完題目覺得最強大腦題目難度回來了,鮑雲解釋道:六平面形成有上百種可能性,然而........

當選手做題時,發現移動一個兩平面相關的方塊時,兩平面之間是有提示的......那麼兩平面形成的可能就只剩下兩種了,選手一一排除就能很快得出平面形成的立體模型..............感覺瞬間被侮辱了智商.....剩下的就是比速度.............

本人學渣,無法跟那些名校學子相比,只是覺得這一季最強大腦綜藝味太重,貌似變成了名校學生選秀...我還是懷念有魏坤琳的最強大腦,那個即使你知道方法答案也無法完成題目的最強大腦。


本來不想寫了,不過既然被邀請了。還是寫一下吧

這一期的三道題都有一個共同的主題,就是投影。

迷宮,地球儀,華容道其實都是二向箔降維打擊……

本文主要說說地球儀那個問題

迷宮問題沒什麼好討論的,可以直接上手做,就是注意豎直方向鐵棒都是幹擾,其餘的投影記住就行,而且既然是最短路徑,就是不能繞路。所以先投影找到所有出入口,之後就是邊投影邊走就行。

華容道和一般的華容道差別也不大,只是加入了立體元素,一個滑塊可以投影於最多3個平面,可以將其移出或者移進某個平面。但是難度其實還好。

主要談談地球儀

首先要知道投影到紙面上的所有點是不會有重合的。

所以原先地球儀上的圖片有幾個交點,最終的投影也一樣會有幾個交點,此處交點是有指兩條線段或者以上相交得到的點,且不包括端點。圖中有兩個交點。所以最終的投影也只有兩個交點。

還有就是哪兩個點之間有連線,以及連線方向也是不會變的。

再通過觀察下圖,就可以知道卡薩布蘭卡和耶路撒冷位置太接近見光點,所以比較危險。但是堪培拉一定有投影,而且投影在圖片左處,接著就可以找的八九不離十了,很多選項錯得太過離譜,基本都可以靠上述三點排除。加上一點點空間想像和猜測,就基本可以選出正確答案了。

孫勇可能是這樣答題的。

那麼要是計算呢?

這基本就是判斷所有點有那些處於盲區,這個判斷出來就可以自己畫出來了。

首先,維度北正南負,經度東正西負,所以投影點是東經175度,南緯39度。發光點就是西經5度,北緯39度。前面說了45度為盲區,所以將地球看成球體,近似計算可以得到盲區邊緣部分,是圓。

維度向南可至6度,向北可至84度。盲區經度最多在東經40度以西,西經50度以東的範圍,主要處於北半球區域。

所以堪培拉,南京,布宜諾斯艾利斯都,或因在南半球,或因經度過大,而不在盲區內。

南京和布宜諾斯艾利斯維度基本是相反數,經度相加接近180度,兩個點相連的直線很接近球心。所以兩個被投影的話,以接近半圓的弧線跨過投影圖中心相連。

耶路撒冷和卡薩布蘭卡維度接近發光點維度,經度也都在發光點維度上的經度範圍內,所以都在盲區裏。只是比起卡薩布蘭卡,耶路撒冷十分接近盲區邊緣,這裡精確耶路撒冷的位置,靠心算似乎不行。不知道微分幾何是怎麼計算的。


不單指第三期,說下整體感覺:

剪輯的亂七八糟的,一開始給鏡頭最多的都被淘汰了。

題目也很省事,我猜是因為沒有原本的科學家團隊做技術支撐了。所以題目感覺bug蠻多的,而且難度和效果不如從前

最後我覺得可能(只是可能)節目組沒那麼有錢了,感覺這一季好像經費嚴重縮水,各個方面都有點拮据(當然,也有可能是準備後面大爆發,前面的預選賽他們可能覺得不重要)

說了這麼多,但是我覺得還能看。至少相比同期大部分無腦綜藝,最強大腦下飯還是不錯的
光頭強小哥,我一直以為你會是隱藏的boss,最後大揭祕,其實你是人類第一個研製成功的模擬智能機器人,結果呢,你太令我失望了←_←。


……彷彿在看一個智力競賽,非常接地氣emmm

我的著眼點主要還是在滑塊遊戲上,這個題目的詭異之處是很多人覺得比較簡單。但是我沒有辦法復盤,上述認為簡單的人也沒有復盤。

之所以無法復盤是因為我不知道題目設定的出口在哪裡。如果是任何一個靠邊的都可以推出去的話,那麼第二個圖裡面那個紅色的滑塊已經是在邊緣上了,而且沒有阻擋,直接就可以推出去。如果是說可以出去的門不明示,需要你自己去碰碰看的話,那麼這個題目的難度就瘋狂提升了。

從選手的比賽來看,似乎他們知道出入口在哪裡,所以答題的速度並不慢。而且其中第四個圖片中,兩位選手推出去的位置一個向左,一個向右。說明同一個圖片其出入口也不止一個。這個就有些滑稽了。

點評的人可能並沒認真細看和復盤,就想當然地以為這個題目很容易。我覺得可能節目組沒有向觀眾表達清楚,也許選手們知道出入口的規定吧。


謝邀

三個項目的難度,大概是很簡單,中等(略難),簡單

迷宮那個

題目幹擾項的設置挺巧妙,但是對難度影響不大,只是費時間更多一點

路線以方格計算,完全不需要精確定位

雖然分成上下兩部分,但是除了水平的就是垂直的,組合起來難度很小(跟拆字完全不是一個級別)

上方入口A和B 下方出口C和D實際只要考慮AC,AD,BD(BC太遠)首先找到四個出入口,然後從直線距離最短的BD開始考慮,在必須繞路的情況下得到一個最短路徑,之後再考慮AC和AD

如果有一種出入口組合可以以最短路徑通過,那麼就不用考慮更長的路線,本題巧妙在需要嘗試到直線距離第三短的路線才能得到答案

不是很明白為什麼兩個人在試出答案之後都沒有立刻提交

地球投影那個

條件限制無法復盤突破口應該在第二階段給出投影面(點)時,這時候有地球圖像,沒有點和連線,但是可以根據記憶推出這些點,然後構思出大概的圖案,其中特別長的圓弧是關鍵,相當於搭建主體部分,其他短線可以在此基礎上推,短線只需要推出有幾條,弧度方向,大致長度就差不多夠了

以及,不太確定幹擾項的形成原理,好像看到有的幹擾項只相差一條線,理論上可以通過一些幹擾項讓之前不太精確的想法在一些細節上優化

滑塊那個

跟空間基本上沒關係,非要說關係就是一個面的一邊可能影響另一個面的一邊(不太確定)以及出去的方向不確定,可能先通了左邊的路但是發現要從右邊出分解到五個平面之後也沒什麼可說的了,跟之前的數字華容道風格差不多,跟真華容道有點像,玩幾次就能會,只是速度快慢的問題


推薦閱讀:
相關文章