2018年英國遊戲產業增長10%,市值已達破紀錄的57億鎊。其中軟件部分收入增長10.3%達40.1億鎊;硬件部分收入增長10.7%,達15.7億鎊;周邊文化產業收入1.096億。50%以上的驅動力來自《絕地求生(Player Unknown's Battlegrounds)》和《堡壘之夜(Fortnite)》等逃殺類遊戲。

  據英國遊戲貿易機構Ukie(英國娛樂和休閒軟件發行商組織)的數據,上述兩款2018年發行的在線遊戲,將英國遊戲軟件業收入推至破紀錄的20億鎊,增幅高達20.3%。

  德國市場調研公司GfK數據顯示,2018年遊戲產業中玩家消費核心仍是硬件,遊戲機銷售額增長6.5%,達到7.02億鎊。儘管2018年內並未更新系統,遊戲機依舊熱銷無阻。PC遊戲硬件增長18.4%至4.45億鎊。周邊配件市場增長19.9%至3.55億鎊。數據反映英國玩家消費者對遊戲中最新技術需求強勁。

  遊戲平面媒體支出同比維持穩定,僅下降1.3%,至1780萬鎊。圖書出版業數據供應商Nielsen BookScan表示《堡壘之夜(Fortnite)》在兒童書籍市場中是絕對的贏家。Ukie分析和ABC數據顯示,《Wireframe》等雜誌的確對推動遊戲市場做出了貢獻。

  遊戲產業線下活動和門票銷售也呈現增長勢態,英國EGX年度遊戲展的成功,以及Insomnia與電子競技ESL One伯明翰站的合作,共同促成銷售額增長5.5%,達到890萬鎊。

  據GfK Entertainment的數據,2017年盒裝軟件市場略微回暖之後,2018年基本維持穩定,僅下降2.6%至7.7億鎊。然而消費者分析公司Kantar Worldpanel數據顯示,日益擴張的免費數字遊戲,不可避免地影響二手盒裝遊戲銷售,去年跌落30.8%至6790萬鎊。

  總部位於倫敦的全球信息供應商IHS Markit分析顯示,移動端遊戲市場活躍,增長8.2%至11.7億鎊。

  但虛擬現實(VR)市場就沒這麼樂觀了,2017年來銷售額下降20.9%至7200萬英鎊。Ukie表示這是由於早期虛擬現實領域“拓荒者”們在等新一代頭戴設備面世。

  雖然虛擬現實領域境況堪憂,但至少遊戲硬件市場仍維持着10%的增長。

  遊戲產業的繁榮並不令人意外,畢竟其價值已經超過了電影和音樂行業的總和。今年1月,一份報告稱英國遊戲產業市值高達38.6億鎊(約合48.5億美元),這一數據還並不包括手遊和免費遊戲的份額。

  破紀錄的增長勢頭

  據英國電影協會和英國官方榜單公司數據,2018是遊戲相關電影音樂增長迅猛的一年。《古墓麗影(Tomb Raider)》和《狂暴巨獸(Rampage)》等同在2018年發行的影片將遊戲周邊電影收入拉昇至2360多萬鎊,增幅達34%。

  商家如今越來越難從玩具商品、書籍等被Ukie稱之爲文化周邊的產業中掙到錢。

  據2018年2月,“玩具反斗城(Toys-R-Us)”的閉店對遊戲周邊銷售造成了重大影響,致使相關產業2018銷售額下降23.7%至5930萬鎊。

  圖說:雖然《堡壘之夜》只是在線遊戲,但並不妨礙你在現實中買到真實的遊戲手辦。

  Ukie首席執行官Jo Twist博士稱,從大的歷史背景來看,今年是遊戲產業再創輝煌的一年。英國遊戲產業可以說是如今文化領域的基石。從業者會繼續努力創新出玩家們都會想要的遊戲體驗,推動行業同比增長。

  然而,英國的哈里王子近日就在一次演講中將矛頭指向了風靡全球的《堡壘之夜》,表示《堡壘之夜》應該被禁止,因爲這款遊戲讓人沉迷。

  2018年英國遊戲產業消費者支出估值

  虛擬現實技術怎麼了?

  時至今日,VR仍被很多人認爲是遊戲產業下一個重磅炸彈。

  然而目前的《俄羅斯方塊(Tetris Effect)》和《星際迷航(Start Trek Bridge Crew)》等VR遊戲對技術的運用卻顯得頗爲雞肋,大衆企盼的是讓VR技術不可或缺的那種遊戲體驗。

  馬裏奧系列、古墓麗影系列和光環系列遊戲,都成功讓玩家乖乖掏錢買了相應設備,但VR技術仍在等待促使玩家買下虛擬現實設備的遊戲出現。

  VR設備的迭代自然是朝向親民降價的方向,但如果沒有出現真正體現VR技術價值的遊戲軟件,VR遊戲的革命只能說仍處於起步階段。

  對於英國遊戲產業的迅猛勢頭,你怎麼看?

  本文爲《英國房產與投資週報》中文原創,消息參考BBC、ukie等,其他圖片源自網絡。轉發必須標明微信號:ukpropertyweekly。文中內容僅爲行業資訊,實際投資請遵循專業法律建議)

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