謝邀。

先說結論哈!

是的,暗黑3的核心魅力就是刷刷刷,甚至暗黑3本身就是一款刷子遊戲!

看到這裡各位粉絲先不要激動啊,也不要覺得「刷子遊戲」是在貶低暗黑3。恰恰相反,「刷子遊戲」可能是對暗黑3最好的褒獎與定位,能將刷刷刷的樂趣深入每一位玩家內心,更是暗黑3最大的成功所在。

有道是外行看熱鬧內行看門道,要知道做好一款刷子遊戲也是很難的。

自暗黑破壞神1開創刷刷刷類ARPG遊戲以來,從歐美到國內,各種同類型的刷子遊戲如過江之鯽層出不窮。其中不乏《泰坦之旅》《火炬之光》等業界佳作,然而每當大家提起刷子遊戲,第一時候想到的往往還是暗黑破壞神。能在這麼多刷子遊戲中脫穎而出,由此可見暗黑破壞神3在刷刷刷領域的NO-1地位。

對於暗黑破壞神的核心魅力,相信暴雪設計師是最清楚不過的。而《暗黑破壞神3》,就是暴雪「刷刷刷」養成計劃的集大成之作。尤其是2.0【奪魂之鐮】公佈冒險模式推出之後,暗黑3更是在刷刷刷的道路上一騎絕塵,吊打同類產品。

至於怎麼個一騎絕塵,還待答主慢慢道來。

既然是刷子遊戲,第一要務肯定是刷的爽刷的開心。為此,暴雪不僅為《暗黑破壞神3》設計了精彩的遊戲劇情,龐大的世界觀設定,在刷刷刷的細節方面更是做到極致。舉一個最直觀的例子,遊戲中用不同屬性技能消滅敵人,其死亡特效也不相同。被冰系技能擊殺的小怪會被凍成冰塊然後碎裂,火系則會被點燃,電系則成為灰燼……

劇情上的宏觀掌控,和細節方面的力求完美,使得《暗黑破壞神3》有著遠超其他同類遊戲的刷怪體驗。

如果說刷怪爽是暗黑3刷子遊戲的基礎,那麼刷怪後相關戰利品的掉落機制,則讓無數暗黑玩家沉湎其中「玩著根本停不下來」!

自【奪魂之鐮】推出冒險模式以來,暗黑3的相關傳奇裝備掉落幾率大增,在這之後多個難度等級的推出,更使得暗黑3的裝備爆率到了一個極其恐怖的地位。往往一局3分鐘刷完的折磨13小祕境,平均掉落5—10件的傳奇裝備(包括赫拉迪姆方塊和血巖碎片產出),平均每20秒掉落一件未鑒定傳奇裝備。它可能是傳奇裝備,遠古傳奇裝備,更有可能是極其稀有的太古裝備。

每一道橙光綠光升起,都是一次實力的提升;每一次裝備鑒定的過程,更是對大腦多巴胺分泌的刺激。如此快節奏,多頻率的反覆感官刺激,是不是讓你聯想到當下另一款熱門短視頻應用?

是的,它就是抖音!

一定程度上,暗黑3通過戰利品掉落刺激玩家和抖音通過快節奏內容刺激觀眾,其原理是一樣的。兩款產品都有著令用戶「停不下來」的神奇魔力,只不過一個是以短視頻內容另一個則是遊戲內容。

對答主論據存疑的知友,或是想體驗遊戲版抖音的朋友,不妨下載暗黑3親自體驗一下。剛好暗黑3最近限時促銷,所有遊戲內容包括最新的死靈包都是六折優惠,實乃萌新上車老手補票的最佳時機。

當然個別有女朋友的男知友還是謹慎體驗,因為我怕你國慶玩了暗黑3發現……這刷子遊戲比女朋友好玩太多了有木有?


我個人認為《暗黑3》魅力可以歸結為兩點:隨機遊戲機制,以及自由度極高的的遊戲體驗。

下面就分這兩點,來具體談下我的看法。

隨機遊戲機制

在談這個點之前,先給大家說一個聽起來冷門,但卻影響了無數遊戲的品類:Rogue like。

「圖為《暗黑3》」

Rogue like的高度隨機性是其主要特點,而《暗黑3》便是rogue like的變種。其在rogue like高度隨機的基礎上,人為控制了隨機性產量,有加強,也有削弱。

如暴雪加強了《暗黑3》裏的裝備隨機,弱化了rogue當初主打的地圖隨機,只在祕境中才會使用隨機地圖。

《暗黑3》之所以敢做裝備隨機,完全得益於其龐大的裝備池。

「暗黑3裝備」

據不完全統計,《暗黑3》大概有1000餘件裝備。這些裝備共同構成了繁雜的裝備體驗,而這些裝備都是通過隨機爆出的方式出現在遊戲中,這些隨機性使玩家可以為了某件裝備忘卻時間。

遊戲自由度

《暗黑3》的遊戲自由度不體現於開放世界等元素,而是體現於遊戲的玩法套路。

正如前文所言,《暗黑3》中有近千件裝備。這些裝備的屬性都是不同的,而玩家就可以根據自己的職業特性,結合裝備特性去構築自己的BD套路。

「暗黑3裝備搭配」

在天賦選擇搭配上,《暗黑3》也遵從了極高的自由度。隨著玩家等級到達70,職業技能天賦也已解鎖完畢。此時玩家就可以選擇自己喜歡的機能進行搭配,然後配合裝備以及被動技能構築玩法流派。

簡單地說,《暗黑3》的自由是將玩法套路一併交給了玩家。如何選擇,就要看個人的研究深度了。

「圖為《暗黑3》」

結語

《暗黑3》自上市以來,一直都被玩家詬病,很大原因是因為暴雪對《暗黑3》的遊戲機制進行了削減,使之更像一款獨立存在的《暗黑》遊戲。

但無論玩家怎樣評價,七年過去了,《暗黑3》早已成為遊戲史上不可忽略的經典。

好了,這就是我的看法。你覺得《暗黑3》如何?歡迎留言討論。


暗黑破壞神3感覺一般,我已經開始玩暗黑破壞神8了。


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