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      玩命车手紧守著古典戏剧的三一律,让时间、空间与人物紧密结合,创造了令人屏息以待的剧情张力。

    如何在一个半小时完整叙说一则紧凑的故事,其实需要相当的功力。玩命车手其实没有什么太复杂的剧情,背景成因就是警察结合黑帮势力成为了最大的人蛇贩卖集团,而保罗沃克的饰演的麦克正好在正确的时间上了一台不正确的汽车后,无因由的便掌握到了能够揭发警察局长恶行的有力证据,明明跟事件是毫无关系的麦克,到最后却变成了唯一能够举发这件案件的唯一证人。

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    循著剧情发展,玩命车手选择不切换场景,不利用剪接让时间跳耀,整部电影从一开始观众对于事件的一无所知,到最后事件逐渐拨云见日,以及最后掌握到了有利证据必须揭发时,全部的事件进行有大半的时间与事件都是发生在那台租错的休旅车上,这时,保罗沃克饰演的麦克竟成了电影剧情穿针引线最重要的中介者。

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    比起对手戏的难演,独角戏更难演。要仰赖独角戏创造戏剧张力确实不易,保罗沃克在电影前半段的独角戏,就靠著编导加入的两样元素就让保罗沃克在玩命车手的独角戏有了最基本的说服力量。

    首先是手机,手机扮演著现代沟通的重要工具。玩命车手一开始,在保罗沃克进到休旅车后,便拿起手机拨打给他的前妻,角色的建构就从第一通电话开始,麦克是身处于约翰尼斯堡的美国人,刚假释出狱的他正急著与前妻修补关系,也因此他不在乎租车行给错了车型,更急著想不顾一切阻挠到美国大使馆与前妻相会。

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    有了基本的角色心态,便能够合理的解释为何在车上遇到奇怪的事件与现象时,麦克会想用息事宁人的方式尽快处理。而手机在戏里扮演的第二个功能则是录音,有录音就有著能够回溯播放的功能,而剧情的安排也让录音的录与放有著存在与使用的必要,在玩命车手片里扮演关键角色的手机,并不是时下最流行的智慧型手机,反而是最一般毫无上网功能的普通手机,没有了功能性十足的智慧型手机,玩命车手里的所强调的手机功能更著重在通话与录音这两个最基本的功能上。

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    其次则是访客,手机扮演著电影前半段独角戏的事件起因与角色建构,后半段便加入了另外一个角色,也就是意外的访客(被捆绑在休旅车上陌生女性),这名访客不仅是整起事件的核心人物,更因为这名人物在休旅车上的出现,才让麦克与观众能够理解整出事件的起因,也进而让麦克变成解决这桩犯罪案件不可或缺的关键人物。

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    最后,也是最重要的一点,就是媒体的植入,此处的手法也是电影剧情最厉害的转折之处。

    当国家高权已然被污浊渗透,立法不再有效、行政不再中立、司法不再公正,剩下的,仅有第四权的媒体能够发挥其既有的传播力量来报导事件的内容,借此以让群众全「知」的情况下去迫使政府实践该有的正义,当三权分立不再达到制衡的效果,或许第四权的媒体就能够发挥三权之外的监督效果,进而达到第四权所存在的意义与功能。而玩命车手也是因为在电影尾端加入了这神来一笔的元素,加上秉持著古典戏剧三一律的原则,不但让电影整体的质感提升不少,同时也多了点令人反复咀嚼的思考趣味。

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