幾種函數返回類型的區別(指針、引用、非引用等)
有時候函數的返回類型的選擇可以提高程序運行的效率,減少不必要的開銷,有時候可能導致程序崩潰,一發不可收拾,下面介紹幾種常見的函數返回類型(注意不是返回值類型)
返回指針類型
RoleStorageBox* GameTemplate::SaveData()
{
return (new RoleStorageBox(m_attack, m_defend, m_health));
}
返回引用類型
RoleStorageBox& StorageBoxMgr::GetRoleStorage()
{
return *m_roleStorageBox;//這裡m_roleStorageBox是一個指針變數
}
引用返回左值
char& GetNameFirstWord(std::string& name, size_t num)
{
return name[num];
}
返回非引用類型
RoleStorageBox& StorageBoxMgr::GetRoleStorage()
{
return *m_roleStorageBox;//會比返回引用類型多一次拷貝操作,影響效率
}
以上幾種返回類型都是沒有風險的,只是最後一種返回非引用類型會比較影響效率。那麼還有兩種有可能會導致系統崩潰的返回類型,需要我們留意一下。
返回局部對象引用
char& GetNameFirstWord()
{
char cu = M;
return cu;
}
返回局部指針
char* GetNameFirstWord()
{
char cu = M;
return &cu;
}
不過也有例外
int& number(void)
{
int count= 110;
return count;
}
int main()
{
int num= number();
std::cout << "num= " << num<< std::endl; //num = 110
return 0;
}
這個時候也返回正確的值,是不是我們上面得出的結論是不完全正確的呢。那麼我們再看一個實例。
int* number(void)
{
int count[10]= 0;
for(auto& i: count)
{
i++;
}
return count;
}
int main()
{
int* num = number();
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
std::cout << "*num= " << *num << std::endl;
num++;
}
}
輸出結果