如果用現在騎砍「上層」圈子對於騎砍mod界定的標準來看,第一個騎砍mod就是The Magnificent Seven,適用騎砍版本號為0.704,發布時間2005年11月1日。主要添加了一個陣營和7個npc,增加了一些新兵種新裝備,修改了原來的一些遊戲要素。背景來源於日本電影《七武士》,後來還被美國翻拍成電影《豪勇七蛟龍》,講述了一羣強盜每年都要騷擾墨西哥的一個小村莊,村裡的長者尋找武藝高強的槍手來保衛村莊的故事(誒,這不就是最初禪達面臨的處境嗎),順便說一下這兩部電影都是上個世紀60年代的了。還有一個叫The Magnificent Seven 古典風格的音樂,是萬寶路香煙的廣告曲,很輕快,風格與輕騎兵衝鋒很配。(最近這個電影又被翻拍成荒唐六蛟龍,並且電影中的上吊情節十分的火,就是文章頭圖這個表情,很熟悉吧)

後來這個mod就沒有更新了,因為這個mod的作者就是後來2006年6月0.751版本騎砍上的大名鼎鼎的魔戒最後之日mod的第一個作者。順便提一下,正是因為魔戒題材的首次在0.751版本騎砍上出現,並且對魔戒的場景人物很是還原,贏得了更多中國玩家的關注,順勢在中國將騎砍得到了有力的推廣,並且也因為這個mod的各項攻略的大肆介紹和討論,漸漸把騎馬與砍殺的中文譯名定了下來。

然後慣例開始講題外話:以前我和cs:source mod製作那邊的朋友交流的時候看到有人問mod是什麼的時候,談到,原本mod的定義並不複雜,但是具體到不同遊戲,什麼樣的修改程度叫mod就說不清了。比如老滾饑荒龍珠超宇宙一件衣服一個人物一個技能甚至一個界面一個UI都可以叫一個mod,也會有一種句式叫做我玩的已經整合了多少多少什麼什麼好幾個mod;但是像騎砍、cs、mc可能你一個或一堆武器裝備只能叫做裝備包,修改人物屬性或其他遊戲參數或者一丟丟功能就只能叫修改遊戲數據或者變態遊戲修改或者做了個小功能,於是這些遊戲也有一些句式叫做我玩的已經整合了某幾個人做的裝備包、補丁、功能,不改動一下世界觀或者人物數據場景裝備做到大比例修改都難以被圈內公認為mod。 於是css一位朋友說了這就是一些圈子給自己定的BI格,就拿騎砍來說,儘管騎砍圈子通過將騎砍從美工和程序兩方面的修改和結合程度綜合考慮對mod進行分級,但事實上,能夠被公認為mod或者可以被圈子某些「上層」人士認可的要麼是不是亂整合的更換模型的有一定明確風格主題的mod,要麼是程序功能從戰鬥或者內政要做到幾個或大幅修改的,要麼是前兩者的結合。不然剩下的就可以貼上這幾個標籤:瞎導入裝備玩、瞎改改數據、測試某個功能用用、七拼八湊、「魔球改的能叫mod嗎?!」等等。這倒無可厚非,但是發展到最後就變成了模型修改成分大於功能且功能太少沒特色沒難度的就會使一些年少得志的老人對這樣的新人提出更高的「要求」,覺得那些也算不上真正的mod,就比如萌王和私兵大陸幻境,可以去看看他們發布貼上前幾樓有某個老人對這兩個作品mod程度的評價。所以騎砍mod技術區之前由幾個老人帶起了ms程序強>ms程序弱>「無論你寫的功能強不強你用魔球txt你就不對」 的鄙視鏈,不過隨著老人的相繼推出,貌似技術區氛圍有回暖趨勢。反正我對此現象的意見是,管你怎麼做,至少要真正行動,做點東西出來,最好是新東西,但首先要打好基礎。 mod圈子沒有明文法律的限制,很多地方還是模糊的,比較容易引起爭議,就比如曾經半條命2出了個獨立遊戲被某些mod製作者投訴使用它的功能和資源,官方直接給出解釋說收費mod可以無條件使用免費mod的一切資源。再比如全面戰爭的mod收費的民間制度和對其他遊戲特別是騎砍的侵權問題,你們以為這只是因為全面戰爭在中國沒有正式出售的權力所以官方管不到中國的全戰圈對mod收費的處理態度,其實國外也有類似的全戰mod收費的團體,也被土耳其官方論壇舉報過,但又如何。每個遊戲圈子有自己的文化和組織,一個遊戲圈子的正義言辭或許只能感染這個圈子而已,做好自己的發展吧。

文章出自我的b站文章:

騎砍遊戲史上的那些第一次:第三期 第一個騎砍mod是什麼?

www.bilibili.com圖標
推薦閱讀:

相關文章