我們在上一期為大家講解了SolidWorks自上而下設計產品的大致理念。

那麼有沒有什麼套路可以讓所有設計都變得系統化、參數化呢?

看過上一期的朋友應該都知道我想說什麼:當然沒有這種套路

(送你一個蒙娜麗莎的假笑)。

每個產品的功能不同、設計理念不同、關鍵因素不同,導致我們想要進行系統化的設計時需要關注的焦點都不一樣。

那麼總有一個辦法是可以用來學習系統化建模的吧?

唔,這次是有的。

自上而下的設計叫法很多,我一直認為骨架設計是比較貼切的。

所謂系統化,就是預先搭建好所有的骨骼,然後根據已經搭建好的骨骼進行關聯設計。最後我們想要的目標是,設計的時候有線索作為依據,檢查的時候有標準用來檢驗,修改的時候能夠「牽一髮而動全身」。

舉個例子:

概念設計實例

舉個例子:看不懂吧?沒關係(我也看不懂)。所以我們為了看懂它,一步一步來分析。

想要建立一個骨骼系統,首先就是要弄明白產品有哪些模塊。

建立初始產品結構

模塊的分類,通常採用不同功能進行分類更加合適,隨後我們的模塊分類不應該都在同一個層級,應該分為多級的子裝配體。

例如如下的分類:

建立初始產品結構的時機應該在任何時機建模產生之前。並且整個產品設計流程中,只應該存在這一個線索,並且該線索應該是所有設計所共享的。

我們再以汽車為例:

整車可以按照不能功能模塊進行初級劃分,然後再按照更加詳細的功能區別再進行劃分。

為什麼我建議使用功能作為劃分模塊的依據?

因為功能是最容易捕捉、且最通用的設計意圖。

我們總結一下初始產品結構的建立特點:

1. 在任何實際模型建立之前就應該首先搭建初始產品結構

2. 初始產品結構應該詳細的進行不同層次的劃分

3. 在搭建初始產品結構的時候應該以設計意圖為線索,而最容易捕捉的設計意圖就是我們的產品功能。

4. 初始產品結構必須唯一且公開,所有設計只能遵照此唯一的標準進行設計。

完成了產品初始結構的搭建,然後我們就應該將設計意圖進行「投影」。也就是我們需要將我們確立好的設計意圖變為可以使用的圖形和參數。

等等,SolidWorks哪個功能可以搭建「初始產品結構」?

什麼?你難道沒用過TreeHouse?

既然問到了我就假模假樣的告訴你,這個工具可以在開始菜單「SolidWorks工具」中找到。

當然你可能還是不會用,那就和我們聯繫如何?

然後我們再假裝已經學會了TreeHouse,接下來就應該進行設計意圖的「投影」。

預知如何「投影」,請聽下回分解。(會不會被打?)

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