從一個側面去思考,你會發現但凡能被發現BUG的遊戲,並不代表做的不夠完美,而是玩家沉浸時間更長。玩的人多,事無巨細,每一個細節都有人去觸碰,自然很多原本遊戲上市前,檢測機構無法發現的BUG,也就會被挖掘出來。大家仔細想一想,能有BUG的遊戲,往往都是熱門的遊戲,比如網遊裏的《夢幻西遊》、《魔獸世界》等,單機遊戲裏像育碧現在做的算比較成功的,產品受眾多,所以出現BUG也正常。我有一次遇到育碧的BUG,就是玩《刺客信條:起源》的時候,換上新的中國風盾牌,人物開始可以飛天亂串,如果這個更新沒人在乎,沒人一更新就去開箱子,試穿的話,那麼這個BUG可能永遠也無法被人發現。同樣的,在剛剛上市不久的《荒野大鏢客2》裏,才幾天就有海外玩家發現刷遊戲幣的方法,這就和當初R星出GTA5有人研究出刷車庫車一樣,往往從一個側面反映出了遊戲的高人氣。


遊戲中Bug是避免不了的,複雜度越高的遊戲,出現官方沒有查到的Bug幾率就越高。而且遊戲開發是一個權衡的過程,是做出更多新鮮玩法、畫質提升到更高層次、運行效率優化到更好、內容堆得更多還是保證程序更穩定,都需要決策,可能在不充足的開發時間內,就無法保證面面俱到。而有些Bug比如說穿模、物理計算問題等,如果修改則需要修改引擎,代價太大,影響不太大的情況下不如選擇忽視。


育碧有"遊戲界的日不落"之稱,以前還不太明顯到了刺客信條年貨期的時候,一般都是全球所有工作室聯合辦公,工作室和工作室之間的銜接往往不會很完美,也因此誕生了很多bug。不過現在也就是一句調侃了,並沒有那麼多的bug


育碧的遊戲的沒每一部分都是分給不同的工作室做的,所以效率比較高,但是在把它們連在一起的時候就誕生了bug……


育碧出年貨,看人家R星好幾年出一款遊戲,bug少到能稱作彩蛋,育碧多到能將bug稱作遊戲。


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