PS:我之前在一個問題下回答過如何玩好JS,版本更迭,之前的回答有不少都不適用了,不過我看還有人再點贊,於是就根據目前最新版本(9.1)

本篇針對想玩好JS,用JS上分到白金黃金,有一定LOL基礎的玩家。

JS官方描述

JS是一個上手快,難度低,有一定上升空間的英雄。

目前來說,是一個強力AD戰士,優點是收割能力強,追擊能力強,傷害高;缺點是缺乏控制,以及自身比較脆。

一、JS基礎

1、技能介紹

  • 被動技能雙重打擊

雙重打擊

易大師每攻擊3次,第4次就會同時對目標進行2次打擊(第二次造成50%傷害)。

  • Q技能

阿爾法突襲

阿爾法突襲

易以肉眼難以發覺的速度穿梭於戰場,對至多4個敵人造成25/60/95/130/165(+1)物理傷害,並對野怪造成額外的75/100/125/150/175傷害。在此期間裏,處於不可被選取的狀態下。

阿爾法突襲可以暴擊,並造成0.6額外物理傷害。

普通攻擊可以減少阿爾法突襲1秒冷卻時間。

  • W技能

冥想

冥想

易大師開始引導,減少即將到來的60/62.5/65/67.5/70%傷害並在{{ f1.-1 }}秒裏持續回復共120/200/280/360/440(+1)生命值。這個治療效果可基於易大師的已損失生命值而提升,最多可提升至%。

此外,易大師每引導1秒,都將獲得【雙重打擊】的層數並暫停【無極劍道】和【高原血統】的剩餘冷卻時間。

冥想的傷害減免效果在作用於來自建築物的傷害時會減半。

  • E技能

無極劍道

無極劍道

被動:增加10%攻擊力。

主動:普通攻擊造成18/26/34/42/50(+0.1,0.125,0.15,0.175,0.2)AD額外真實傷害,持續5秒。在主動效果結束後,直到該技能重新冷卻期間,無極劍道的被動效果無效。

  • R技能

高原血統

被動:在獲得擊殺或者助攻的同時,會使易大師的普通技能的冷卻時間減少70%。

主動:移動速度提高25/35/45%,攻擊速度提高30/55/80%,並且免疫減速效果,持續7秒。在激活時,擊殺或者助攻都會使高原血統的持續時間延長7秒。
  • 攻擊速度:30%/55%/80%
  • 移動速度:25%/35%/45%

2、使用技巧

劍聖的技能機制簡單,這也是他上手容易的地方,Q追擊,被動和ER都是增強對砍的技能,W續命回血。整體來說,簡單粗暴,即便你不知道任何技巧,玩個幾把,還是能在白銀青銅分段大殺四方。

不過如果想繼續提升實力,或者上分上段位,那就需要知道一些技巧細節。

  • W重置普攻

這個技巧並不難,只需要你在A人的時候,在上一次平A結算傷害之後,馬上按下W然後再按下滑鼠右鍵即可。這個技巧的關鍵,在於使用時機,比如,你在刷野的時候,用AWA可以說毫無用處,因為這種時候你使用一個完整的W來回復更為划算。

一般來說AWA用在瞬間增加傷害,因為你的傷害是持續並且穩定的,那麼對拼的時候,對方往往能估算出的你傷害,這種時候,突然使用AWA(一般在開啟E技能的情況下),瞬間增加傷害,由此達到擊殺對面的目的。

AWA塔下秒掉加里奧
  • AQA

這個同AWA類似,利用Q取消攻擊後搖,幾乎沒有操作難度,需要注意的是,這個技巧的使用時機,在於,你對拼不一定拼得過,你需要Q來增加傷害和規避對面的普通/技能,你不擔心追擊問題,在對面交位移逃跑的時候你不需要追擊或者你有其他技能(閃現)追擊

  • 冥想技巧

冥想可以用來續E和R的持續時間,冥想一共4秒,在此期間,你的E和R都不會減少持續時間,這個在你用來等隊友控制對面或者其他需要等待時候用

冥想同時會疊加被動層數,一秒一層,如果你使用前是0層,那麼你一個冥想完整結束後,被動剛好到4層,可以用雙重打擊,這個技巧在於你打野怪回復時,不要在剛打完一組時W回血,而在準備打另一組野怪之前使用,這樣可以多用出一個被動

  • E技能技巧

首先,E技能的真實傷害,不會對防禦塔/水晶造成額外傷害,所以,在你需要快速推塔的時候,不要開E!不要開E!不要開E!可能有人會問,即便E不會對防禦塔/水晶造成額外傷害,那我開了也沒啥壞處啊。這樣的想法是錯的,第一,你瞎開E之後,如果遇到對面來人,會造成你傷害不足,第二,也是最關鍵的一點,E只持續5秒,在E結束後,E技能的被動(增加10%AD)也會消失,所以這會導致你攻擊力降低,推塔速度反而降低。

另外,也是上面提到的開E的時機,在打大型野怪,大/小龍的時候,如果先開E,會造成E結束後E的被動也消失,攻擊力降低的情況,那麼這種情況下,什麼時候開E呢?在你預計還有5、6秒能打死野怪的時候開,這時候你能完美享受到E的真實傷害並且不會被E結束後的增益消失影響

E技能看起來真實傷害不高,持續時間不長,不用太在意,可是,如果你是攻速流JS,那麼往往你的E能幫你造成巨額傷害,而且,E技能用的好不好,也是判斷一個JS厲不厲害的點,當你看到一個開著R追人,還沒追上就開著E,等追上E幾乎消失的JS,那麼他一定不厲害。

  • Q技巧

Q也是JS的靈魂技能,可以用來躲技能,躲防禦塔傷害,和追擊敵人。一般來說,在你傷害足夠的情況下,A人可以一直留著Q,當估計對面要閃現/交控制技能的時候,用Q追擊或者躲避,不建議追擊有位移的敵人的情況下Q起手,這雖然能讓你先接觸到敵人,卻也會讓你喪失追擊能力。

但並不是所有情況都需要留著Q,舉個例子,你JS前期遇到一個強力的敵人,你如果一直留著Q,那結果很有可能是你對拼不過對方,因為傷害不足。這時候,你如果Q起手,不僅可以打出AQA增加傷害,還可以通過後面的平A來減少Q的冷卻,在後面使出第二個Q,所以Q的使用情況需要結合實際來看。

Q躲加里奧R

另外,Q技能可以用於規避防禦塔的傷害,當防禦塔的平A快要打到你身上的時候,可以Q對面小兵/英雄來規避。需要注意的是,你可以通過Q敵方小兵來躲避防禦塔的傷害並且出塔,因為小兵在你Q的時候會丟失目標,默認往塔外走。

  • 果實利用

由於JS的被動存在,所以當你A果實的時候,也有細節可以注意。

比如,打野JS,在開局第一個野怪的時候,隔牆都會有一個爆炸果實,不管你藍開還是紅開,當野怪還有1-2秒出現的時候,A爆炸果實跳過去,可以多疊一層被動,早一點觸發被動。

A爆炸果實開野

另外,當你有羊刀的時候,在即將打團之前,可以通過A視野果實和爆炸果實來保持你的6層羊刀,這樣在你入場的時候,配合E技能能打出高額傷害。

二、打野技巧

1、符文

打野JS推薦符文有兩套

致命節奏套

致命節奏

征服者套

征服者

兩種符文,首先主系都是精密,這點基本是毋庸置疑的,如果你是虐菜或者大亂鬥,當然可以選擇靈魂收割,這裡就不討論了。副系都是巫術,這個的話仁者見仁,因為我個人感覺巫術更適合一點,其他的話,不管是堅決還是主宰,用起來都沒那麼順手。

說說2個符文各自優劣。

致命節奏的話,一般在對面沒什麼控制, 脆皮較多的情況,畢竟致命節奏最長時間不過是持續6秒。他的優點是,在前中期能極大提升你的對拼能力,當你打完第一個野怪的時候,2級,學一個E技能,和敵人對拼的時候,A對方,然後等1.5秒後致命節奏觸發,同時開啟E技能,在2級能打出巨額傷害,幾乎沒有英雄能打得過你。當對方位移逃跑的時候,再用Q技能追擊斬殺。

另外,致命節奏能幫你突破攻速上線,當你買的攻速裝備比較多(血刃,羊刀,破敗)然後開啟大招配合致命節奏,6秒內攻速往往能突破3.0,配合E也可以打出巨額傷害。

征服者的優點,既是致命節奏的缺點。當對面肉比較多,或者控制比較多的時候,致命節奏即使觸發,也往往會浪費,比如對方有個武器或者龍龜,這時候,選擇征服者更好。

征服者沒有持續時長限制,可以將你的傷害一部分轉化為真實傷害,配合一堆裝備被動(血刃、破敗按照對方生命百分比造成傷害)和E技能,對肉能造成巨額傷害,並且不用擔心持續時間。

2、裝備

首先是比較通用的常規出裝

水銀,忍者鞋,破敗,羊刀,血手,血刃

水銀可以換成重生甲

這一套的話,一般都適用。

出裝順序是

血刃->忍者鞋->羊刀->血手->破敗->重生甲

順風的話,可以出完羊刀直接買破敗,逆風的話,出完血手可以再出防禦裝

當對面AP很多時候,則可以換成這樣的出裝

在前面出一個智慧末刃

出裝順序是

血刃->忍者鞋->智慧末刃->血手->羊刀->破敗

智慧末刃的優點,在於便宜,提供攻速高(%40),未疊層數的羊刀和破敗都只有25%,可以偷取對方魔抗並且平A造成魔法傷害,可以使自己傷害混傷。

缺點也很明顯,它提供的偷取魔抗,造成魔法傷害,都是固定數值,在後期比較乏力,可以買了換成重生甲。

3、打野技巧

對於野怪,AQA起手躲避野怪第一下平A想必不用多說。

A爆炸果實提前觸發被動上面也講了。

下面說一下我自己多次玩了之後總結的打野怪比較不傷的技巧。

後期打野並不用在意傷不傷,所以這裡只討論前期。

三狼:當你1級Q的時候,一個小狼=A+帶被動的A+A,所以你可以A一個小狼起手,然後Q,這時候A另一個小狼,然後A大狼,等有被動的時候,被動A帶走一隻小狼。當你2級Q的時候,一個小狼=2*A+Q,所以你只需要AQA就能帶走一隻小狼,然後用不帶被動的平A來A掉另一隻,當有被動時,都去A大狼就好。

F6:當你1級Q的時候,一個小鳥=A+Q+Q,所以,你可以AQA起手一個小鳥,這時候,會有3個殘血小鳥和2個滿血的,3個殘血的都依次A一下,然後A死2個滿血的,期間Q冷卻了就Q掉那3個殘血鳥。

蛤蟆:沒什麼主意的。Q只能打它一個,並且蛤蟆設定是剛開始攻速很快,慢慢減下來,所以打蛤蟆挺傷的。只要注意不要一來就開E,等還剩5、6秒A死的時候開E就行,這個上面講過了。

石甲蟲:一級Q的情況下,中型石甲蟲=3*A+Q,可以AQA起手小石甲蟲,然後A死小的,A大的,掉了一定血的時候,CJ大石甲蟲,不然挺傷的,掉下來的最小的石甲蟲不用A,留著Q一起收了就行。

BUFF怪:沒什麼注意的,AQA,別先開E就行。

河道蟹:。。。打就是了。如果是帶控制的英雄,控制了河蟹之後,它的雙抗都會降到10,不過JS沒空,砍就完事了

另外,由於野怪的仇恨機制,當你Q的時候,野怪是會在原地不動的,這時候,如果野怪反常的動了,那麼它移動的方向一定有其他人(敵方或者己方英雄),那你需要小心了。

GANK注意點

不要先手交Q,如果實在追不上,可以Q上去打一套消耗,但是要注意,在面對對方有位移的情況下(卡特,劫等)他們在你Q上去的時候利用位移把你帶進塔,要小心

不要先手交E,E是核心輸出點,我有時候甚至等到平A要落到敵人身上時再開E節約0.5、6秒的時間。

基本上就是這些技巧,再加上多玩玩熟悉下,可以用這些達到白金黃金(取決於你的意識和對其他英雄瞭解)不成問題。

補充幾個玩打野的小細節:

1,峽谷先鋒釋放後,你的飾品會刷新到滿層,不管之前你存得有幾層。所以,在捕獲峽谷先鋒之前,把你的飾品(眼,掃描)全部揮霍掉吧。

2,野怪死亡之後,右下角小地圖會完全消失,所以,當你走到你紅/藍BUFF出發現野怪不見了,但是小地圖還在,那麼很有可能對方在草叢裡面偷你BUFF,進去幹掉他吧。

3,河道蟹再被硬控控住之後雙抗會變成10(上面提到過),這樣就很容易打死了。

4,小龍的攻擊算魔法技能,不能被武器E格擋,但是可以被輪子媽E和夢魘W擋掉。

5,現在斬殺小龍能獲得100金幣(之前是25),所以可以把它留給你們的C位。


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