此套路的劍聖適兼容多種陣容,不容易被針對,可刷錢可打架,可作為救世大核一打五。零基礎教學,告訴你每一步該幹什麼!相信看完後你也可以和筆者一樣,新版本劍聖勝率達到90%!建議想上分的童鞋可以學習一哈!

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主宰(Juggernaut)俗稱劍聖,是DOTA2的代表英雄之一。兼具殺手的飄逸和戰士的堅韌,主宰可以在戰場上執劍起舞,殺人如風,亦可以守衛相助,與隊友並肩作戰。這個英雄入門簡單,愛好者眾多。打團扔完三個技能不難,但玩好這個英雄卻是一門技術活。

先附上分數和戰績:

直至寫這篇攻略時,筆者新賽季天梯5500分,主宰MMR 6103,排名110,使用該英雄的140餘場比賽中勝率70%,7.20更新後最近的20場比賽勝率90%。

筆者認為主宰是最穩定的沖分英雄,本文將從技能、出裝、英雄剋制等方面,詳細講解主宰的打法思路,以及全期的操作細節。希望對各位刀友們有所幫助。

首先簡要分析一下筆者劍聖打法的特點以及厲害在何處:

1)適用性強,兼容多種陣容;侷限性小,不容易被針對。

從上圖可以看出,除了熊戰士,劍聖面對這些剋制他的英雄仍然能保證50%左右的勝率,第一手搶下完全沒問題。

2)兼顧了刷錢速度和打架能力,有架可打,無戰能刷。

3)出裝連貫平滑,戰力提升穩定,不依賴單個關鍵裝,無明顯真空期,無泡沫經濟——有多少經濟打多少輸出。

4)該打法的主宰既可以作為救世大核一打五,也可以作為功能核心,扮演領跑全場,帶隊走向勝利的角色。

為了說明上面的三個特點,我們來看兩場比賽,第一場是典型的單核主宰,隊友為中單拉比克和輔助三兄弟。主宰既是隊伍中主要的物理輸出點,又是唯一推進點和重要的前排。面對斯拉達、巨魔戰將等較為剋制主宰的英雄時,我選擇了最為標準的傳統出裝:

這套出裝很好地兼顧了生存、控制和輸出能力,全面且穩定。

通過數據我們可以看到,主宰打出了全場最高的經濟、參戰率和最低的死亡次數,很好地體現了這個英雄打刷結合的特點——即使作為唯一大核,也要在保證發育的同時支援參戰、帶隊打架。

再看第二場比賽,同樣是主宰,然而陣容不同打法自然也要因時制宜。己方為昆卡、主宰和米拉娜的三核陣容,中後期輸出來源更多,潛力大,也需要更多經濟支持。敵方則為卓爾遊俠和閃電幽魂的雙核陣容,成型更快,前中期更強勢,但陣容整體偏脆,缺少前排。作為己方三核之一,在正面已有船長這個強力前排控制和米拉娜穩定後排輸出的情況下,我選擇了更為極端的出裝。

這一套出裝相比前一局,少了深淵之刃和斯嘉蒂之眼,多了閃爍匕首與否決墜飾,主宰似乎從「戰士」專職為了「刺客」。可以看出,這種出裝的主宰身板脆弱了不少,但強化了切入能力和秒人能力。這是建立在隊友前排能抗、控制充足,對手後排較多且脆弱的基礎上的。

一、技能介紹

1)劍刃風暴

劍刃風暴是主宰全期的核心技能,必須主學,在對線期是主宰的主要輸出來源,在中後期則兼備了沖高坡、躲技能、拆塔、跑路等多功能。20級天賦加100/s劍刃風暴傷害也保證了這個技能在後期不俗的輸出。

Tip1:在對手沒有無視魔免控制的情況下,安全血量的主宰開風暴TP等於無敵爐石,這也是主宰單帶逃生的神技。自信的主宰玩家甚至可以先用TP再開風暴,騙取敵方浪費控制技能。

Tip2:劍刃風暴中的主宰是可以進行普通攻擊的,但僅限於攻擊建築和守衛類單位(如墓碑、鳳凰蛋、光法大等,這種情況下開風暴利用魔免強打效果極佳)

Tip3:關於使用劍刃風暴的技巧,在前中期使用劍刃風暴黏人殺人主要分兩種操作,一種是使用M(移動)鍵強制跟隨,原因在於右鍵直接點目標會造成主宰在風暴中對目標進行不造成傷害的普攻從而跟不上目標,使用M鍵強制跟隨而不攻擊可以避免這種情況。另一種方式是右鍵高頻點地控制方向,這也是大部分人採用的方式,配合相位效果更好,甚至可以在轉結束的時候擋在敵人身前打出更多次的普攻。

2)治療守衛

團戰核心技能,推薦四級開始學(如果對線壓力大則二級學)。治療守衛在對線期可以簡單理解為140藍的大葯,中後期則是抱團推進的神技。在肉山團、上高時,這個技能的使用格外關鍵。

Tip1:關於治療守衛的使用技巧,打團能夠放在後排一邊加血一邊吸引火力又不被打掉是最高境界,如果雙操喫力做不到這一點,寧願快打完團了放技能補狀態,也不要一開團就「衝鋒棒」。Ps:由於守衛的CD時間為60秒,因此要在合適的時機才能達到最好的效果。

Tip2:使用風暴和無敵斬的過程中都是可以使用棒子的,中期被抓後殘血開轉跑的過程中,可以放守衛和人一起跑,以便回血苟活等待支援反打。

3)劍舞

劍舞是DOTA2中最穩定的暴擊類技能,同時也是最中庸的。這個暴擊不強不弱,但配合高攻速的主宰,對於輸出提升相當穩定。建議前期學一級即可(視線上壓力在二級或四級點出),等待一二技能都滿後再補劍舞。

Tip1:許多玩家線上很順的時候喜歡一級守衛副劍舞,想要完美的刷錢節奏。筆者建議大家最好不要這麼做。高等級治療守衛帶來續航、支援、保命能力的提升遠大於這點暴擊概率。(Ame和Cty都不這麼做,咱們憑什麼一三對點呢?)

4)無敵斬

無敵斬是主宰的代表技能,也是全期的核心輸出技能。隨著新版本改動,無敵斬機制發生了變化。概括來說就是前期輸出變低了,輸出時間變長了;後期輸出變高了,容錯率變低了。如今的無敵斬輸出不再包含固定傷害,而是與攻擊和攻速直接掛鉤,因此後期的主宰可以選擇更加暴力的出裝來實現瞬間的高物理爆發。

Tip1:無敵斬過程中可以使用物品(新版本後已經不能使用跳刀和TP了),主宰一般在無敵斬中使用三個物品,一個是瘋狂面具(雖然非常不推薦出這個道具,前中期無敵斬過程中開瘋狂面具大概能提高30%左右的傷害,但相比於這點輸出提升,無敵斬結束後沉默帶來的影響實在太大);第二個是深淵之刃,中後期高攻速帶的主宰,可以在無敵斬的過程中對斬的單位使用主動暈,實現一個斬單秒人的效果;第三個是否決墜飾,可以驅散敵方赤紅甲、炎陽紋章、撒旦、大電錘等主動效果和虛無、觸發永恆之盤被動後長達2.5秒的受到傷害歸零等狀態。

否決墜飾驅散虛無

不驅散永恆之盤被動

否決墜飾驅散永恆之盤被動

Tip2:對線期到6級的主宰想要越塔單殺或者被Gank被迫交斬,有一招叫做喫大葯斬人(斬的過程中本體無敵無法使用大葯),先喫大葯再立刻斬人,可以在斬完後有足夠的血量撤退。

Tip3:許多道具能夠躲避無敵斬,在遇到時要格外注意,如:幽魂權杖、風杖(會空斬)、原力法杖(容易失去目標)、蓮花(斬蓮花會造成兩人互斬,先斬再蓮花則無影響)、幻影斧(只有一個目標時使用分身會使得無敵斬失去目標而停止)

能躲避無敵斬的技能有:幻影刺客的模糊(會直接停止無敵斬)、齊天大聖的七十二變(不會停止無敵斬)、米拉娜的跳躍(有概率)、伐木機的鉤子(遠距離鉤樹可躲)、暗影惡魔的禁錮等。

二、天賦選擇

主宰天賦的選擇相當靈活,10級天賦如果是進階主宰玩家並且這把無解肥的話可以學20移速,一般情況下屬性更加靠譜;15級天賦在新版本中,+1風暴時間變成了加風暴移速,如果輸出環境不好可以學這個天賦,更加有利於追殺和逃跑,如果隊友控制充足且主宰發育良好,攻速對於提高輸出更加實在;20級天賦,如果敵方多脆皮法師學轉傷害,多物理爆發感覺站不住就學加護甲;25級天賦同樣靈活,如果敵方爆發高,擔心被先手一套控到死,或者己方是正面推進陣容需要主宰頂著拆高,可以學+600血。如果敵方肉核成型而主宰輸出不足,感覺一個斬拉滿還是差一口氣,可以學+1秒。

三、打法分析

1)打法簡介

主宰在一個陣容中承擔的是一個偏刷的打架核角色,他擁有傳統大核沒有的前中期戰鬥力,以及不虛任何大核的後期能力。主宰既可以在優勢局利用奶棒帶隊推進,也可以在劣勢局依靠風暴TP帶線拉扯。可以說他是DOTA2中最全能,也是最好搭配陣容的一號位英雄。下面將按比賽的時間順序詳細闡述核心位主宰的具體玩法。

2)選人階段(陣容搭配)

主宰是一個可以一手拿的英雄,全面且不容易被針對。對於一個充滿自信的主宰絕活哥,開局點下主宰頭像,展示出你的至寶,隨後往優勢路一點,給隊友一種保你就帶他們躺贏的感覺(錯覺)。

輔助搭配:天涯墨客、巫妖等線上強力輔助。此類擁有減速和傷害技能的輔助是主宰最好的搭檔,而只有控制的輔助容易造成線上殺人輸出不足,消耗能力也不強(說的就是你,拉比克)

冰甲可以在風暴前後施加

必須先使用墨湧再開轉,對與輔助的交流配合要求更高

三號位上,小小、潮汐獵人、半人馬戰行者等紮實帶控能抗的三號位都很契合主宰,最好有一定的穩定先手能力。遠程長手三號位如編織者、米拉娜等則不是很好的選擇,大哥主宰需要三號位補控而非輸出。

值得一提的是,主宰有一個極佳搭檔——馬格納斯,授予力量雖然幾經削弱,但仍是主宰刷錢幹架的最好伴侶。不過這個版本三號位馬格納斯略顯尷尬,打團邊緣OB又不能喫技能,喫了很多資源打團往往也只有一個大,因此不妨嘗試四號位馬格納斯。

關於己方中單,主宰比較喜歡偏帶隊幹架的二號位,這樣可以把更多的野區資源留給主宰。如果二號位也偏刷,會造成雙大哥互相搶錢,三輔助迷茫都窮的境地。痛苦女王、莉娜、哈斯卡、克林克茲、冥界亞龍等推進幹架的二號位都很適合主宰,而非美杜莎、卓爾遊俠這類發育型中單。

總的來說,主宰適合全面紮實的陣容,隊友有正面,打團能頂能先手。正面隊友站的住,主宰就有側面切入、輸出的空間。如果一打團全在跑,主宰發揮的餘地就變的很小。主宰需要強勢期的隊友給他發育的空間,他也能給弱勢期的隊友拉扯空間。利用團隊資源的同時反哺團隊,這就是主宰的定位。

主宰剋制的英雄:1-光之守衛、鳳凰(拆球拆蛋能手)2-依賴魔免(BKB)的正面肉核或站樁遠敏,如噬魂鬼、哈斯卡、昆卡、恐怖利刃(尤其在出到碎顱錘後)3-缺乏逃生能力的脆皮法師(前期靠轉魔免高傷害不講道理,後期出跳可以秒後排)

主宰害怕的英雄:1-無視魔免控,如巨牙海民、斧王、帕吉、斯拉達、蝙蝠騎士、禍亂之源等。2-反手救人英雄,如神諭者,全能騎士。3-過於靈活,如米拉娜、編織者、風行者、敵法師(節奏良好裝備壓制的主宰是不怕敵法的)。4-不講道理類,如暗夜魔王、末日使者、剃刀、育母蜘蛛。5-熊戰士,主宰唯一指定爺爺,對面有會玩的熊戰士情況下主宰遊戲體驗極差,大後期擁有幻影斧深淵之刃之類的道具才能勉強有聲音。

因為主宰全面的特點,你會發現主宰害怕許多英雄,但除了熊戰士以外,其他英雄對於主宰的剋制都是可以通過裝備、節奏和操作彌補的。對面有無視魔免控不能無敵TP就帶線更穩更小心一些,靈活不好單殺就盡量早點出山帶隊推進,有強力先手就出如林肯法球、散夜對劍、深淵之刃、斯嘉蒂之眼等撐血保命。趨利避害,靈活應變就是最好的打法。

3)出門裝

當前版本我最喜歡的出門裝是圓盾、一組喫樹、一個治療藥膏、一個芒果。留130塊錢,喫了賞金符以後直接往邊路商店走,兵線到之前就可以買出補刀斧然後上線補刀。這種出法的優勢在於最大化的利用賞金神符的金錢,保證了充足的血藍補給和基本戰力。

Tip1:如果是正常的雙符開局,直接跑到邊路就夠錢買補刀斧,單符開局的話需要在邊路商店藏一會等工資,可能會來不及到線上漏一兩個兵,但一定要買到了壓制之刃再回線,少這點攻擊力漏刀虧的錢可能遠多於貪的這一兩個兵。

Tip2:如果線上壓力極大,承擔的是優勢路抗壓的角色,那麼可以多帶一組喫樹以便混線,之後再從樹林繞到商店買壓制之刃。

4)開局搶符

主宰1級就具有很強的戰鬥力,如果同路輔助是天涯墨客、巫妖等帶控或減速的英雄,可以嘗試拿一血或搶符。這裡的操作和線上殺人的操作是一樣的,先隊友給減速,平砍打下血線,直到減速或控制消失,再用轉跟著殺。切忌上來就使用風暴,因為你轉別人就會跑,就算跟了一路,前期光一個轉打滿的傷害是無法殺死滿血英雄的,轉完了最多再跟著砍一刀,一級主宰移速不快,人就跟丟了。先對拼,等對面血量到了危險線開始往後撤,你跟上轉,轉完即殺,這纔是正確操作。

5)對線期

主宰天生擁有不錯的攻速,優秀的抬手和補刀手感,配合補刀斧攻擊不低。只要稍加練習熟悉手感,一般來說即使面對高攻的敵方三號位也可以保證補刀不落下風。

核心位的主宰在優勢路,日常面對的是高攻帶輔助的強力近戰三號位如半人馬戰行者、小小、軍團指揮官,需要掌握以下技巧——

1、勾兵,利用A對方英雄轉移小兵仇恨從而勾兵,勾兵的目的在於正補對方近戰兵和反補己方遠程兵,拉扯兵線減少被對方遠程輔助普攻消耗。

2、勻兵,當對面是個抗著樹不跟你講道理的小小時,學會勻兵,即通過主動A兵使得當前雙方正在受攻擊的兩個近戰兵同時進入紅血可補狀態。隨後等待他出手,他補一個你就補另一個,至少可以保證自己的補刀。

3、對A,主宰初始護甲優秀(5.8),血量尚可,而大部分三號位甲較低,看起來肉,實則紙老虎。提前看別人的裝備欄,如果葯帶的少,就盡量多地對A硬剛(記得提前喫樹),一旦他血量進入2/3的危險線,己方輔助給一手技能主宰跟著轉就很有可能實現擊殺,用轉殺人的操作與上文開局搶符階段所講的相同。

4、多反補,多利用優秀的攻速和出手動作進行反補,除了一定的反補獎勵以外。親測對線期如果連續反補了多個兵,對面的三號位容易心煩意亂開始A你,即容易走位失誤出現擊殺的機會。

5、控線與亂線,作為一號位大哥,面對不同的對線情況要學會控線和亂線。一般來說,敵方補刀強殺人弱——勾兵亂線補刀,保證互肥;敵方補刀弱但殺人能力強——將線控在塔的攻擊範圍稍遠的地方,謹慎拉野,小心敵方沖塔強殺;敵方三號位血強玩不了——讓輔助無限拉野兵線無限進塔,收塔刀;敵方三號位弱勢抗壓——控線,如果對手猥瑣則無限正反補,對手頭硬就找機會擊殺,風暴擊殺後兵線會亂,果斷推線讓輔助拉野,重新控回兵線。

6、進階技巧——塔刀與墊刀。一旦兵線進塔,就面臨了補塔刀的挑戰,主宰的初始攻擊力是48-52,比較穩定,帶了補刀斧後為72-76。補近戰兵得觀察血量,一般情況下盡量無需墊刀。遠程兵則相當尷尬,塔打兩下,有低攻輔助幫忙墊一刀是最舒服的,如果有己方小兵觸碰,則只能觸碰一點點,但又不能不碰(大約是己方遠程兵的一次攻擊,如果四個己方小兵直接衝來,需要用卡位減少觸碰),如果沒有小兵沒有輔助,需要自己墊刀,五級前建議脫補刀斧墊,五級後塔打兩下直接一刀收掉即可。

學習更多Farm技巧請看這篇文章:

為什麼 Dota 2 職業選手打錢會那麼快??

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脫補刀斧墊刀操作,扔地上通常比放備用揹包更快,而且放回時不需要再讀CD

記住那句主宰的名言:「勤練帶來力量。」不要小看了對線期,要補好每一刀,意味著需要把每一個細節都做到完美。早一些做出鞋子和其他前期關鍵裝,對於主宰來說就是滾雪球的效果。把細節做好,或許紙面上看並不好打的對線也能實現自身無解肥的效果。

對線期推薦出裝:

線上攢夠500後直接去邊路商店買草鞋,如果對面消耗強/三人路/對線鋼背天怒蝙蝠等,可以考慮優先買一根魔棒。隨後我們把鞋子升級為相位鞋/動力鞋,關於這裡的選擇,我的建議是局面優出相位,局面劣出假腿。相位攻擊更高移速更快,能夠使主宰有更強的線上擊殺能力和中期趕路能力;動力鞋提供的攻速則可以讓劣勢主宰被迫鑽野補經濟時Farm效率更高。

Tips1:動力鞋可以直接在邊路商店購買,相位鞋則需要從信使運,建議攢夠430之後讓信使運一個攻擊之爪來即可,隨後的鎖子甲可以在邊路商店購買。

Tips2:關於魔杖與幽靈系帶,這個版本屬性類加成遭到削弱,系帶本身也是一砍再砍,如今已經不再建議像之前那樣堆系帶了。推薦的出法為一魔杖一怨靈系帶/雙怨靈系帶,這是性價比較為高的選擇,撐的藍配合一口魔棒能夠保證主宰到六有藍放一套技能(如果還不夠,記得出門咱們帶的芒果嗎),不出太多基礎裝也能夠保證不拖節奏大件節奏。

6)前中期

主宰到六意味著對線期大致結束,此時需要根據線上局勢做出以下判斷:

A: 線優對面三號位難以佔線——當對面三號位較為弱勢難以佔線,但選擇強混時,主宰可以繼續留在線上,同時打的更有侵略性,瘋狂正反補並逼迫敵方三號位走位,手捏大招的你隨時都有擊殺的可能。

B: 線優或均勢對面三號位轉野——這時候首先讓你的輔助為你插一個對面一塔旁的高臺野,方便看到敵方英雄的去向,一旦三號位血量不滿在沒有兵線的一塔附近逗留,主宰可以直接開相位越過兵線衝上去擊殺,此時擊殺操作為先斬再轉(開始無兵,先交斬打輸出,斬完立刻接轉不要貪刀普攻,不然容易跟不上)/先轉再斬(開始有兵,你轉他會往後跑從而離開兵線,接斬收掉;他不往後跑你的轉也可以清掉現有的兵線,防止之後的斬被分攤)

線優之後一旦進行了一兩次擊殺,對面三號位必然會縮起來打野或者去支援別路,此時別路必有戰況,主宰不再有控線的必要,可以推線逼塔,給予對面防守壓力。如果來輔助守,可以考慮單殺;來大哥守,在不能擊殺的情況下不要硬來,回去收兩波野,等線回了對面走了繼續推線逼塔。記住帶好TP,如果此時別路開團有收割的機會,主宰又手捏大招,及時支援也是必要的。

C: 己方線劣對面三號位繼續佔線——如果主宰對線沒有打出優勢,對面三號位依舊強勢佔線,需要做以下判斷。1、對方三號位帶一個輔助佔線並推塔,此時如果己方中路發育良好可以支援,不妨嘗試性守塔接小團,一次漂亮的反擊足夠打回劣勢。2、對方三號位帶多個輔助甚至中單推塔,此時建議放塔,把五號位喊去己方劣勢路支援,自己鑽野發育,記住不要鑽靠近一塔的大野。等待塔掉後兵線深入你的二塔,敵方三號位離開,即可收塔前線發育。如果此時敵方三號位仍然佔線(諸如伐木機、獸王等老賴),可以喊隊友在二塔處以多打少擊殺他。

此時主宰已有相位鞋/動力鞋、魔杖怨靈系帶的基礎裝。接下來面臨著第一個中件的選擇。此時的出裝有多種思路,我將逐一分析——

1、夜叉狂戰斧:最標準最緊湊的思路,適用於職業比賽和高端天梯局,這種局中主宰對線期不太可能超無解肥但也一般不會太劣,這種出裝兼顧了前期戰鬥力與中期補經濟能力。一般12分鐘需要做出相位鞋夜叉,20分鐘之前必須補出狂戰斧,Ame職業比賽15分鐘就能做出動力鞋夜叉狂戰斧。

2、裸狂戰斧:大部分路人局均可,如果線上較肥,主宰壓力較小可以這麼出保證無解肥。建議先買2200的惡魔刀鋒,提高刷錢效率。裸狂戰的標準時間是15分鐘,17分鐘之前必須做出,否則就是窮了。

3、裸分身斧:奇蹟哥雕哥推薦出法,多個版本前較為流行,一般分身之後不再補狂戰斧。適用於敵方有天怒法師等帶沉默的強力抓人點,或者戰況不斷需要主宰經常支援打架。這種出法補經濟能力弱,必須要通過殺人拿塔帶節奏,低端局非常不建議。不過,有隊友馬格納斯時可以考慮這種出裝。

4、夜叉凈魂之刃:打架流出裝,適用於節奏緊湊,前期小劣的局面,這種出裝的主宰成型快,前期戰鬥力強,但經濟容易跟不上。在自己中單偏發育,需要主宰帶隊打架時可以選擇。凈魂之刃打部分英雄有奇效。記得開轉的時候可以用凈魂之刃,殺萊恩這種英雄時,可以先開轉防止被控,然後用凈魂之刃再黏上去。之後把單刀補成分身斧,中期戰鬥力強,可以高效切法師,還能把敵方大漢迅速打成沒藍的高級步兵。

5、夜叉漩渦:隊友馬格納斯時的標配,輸出拉滿刷錢也不弱,適合偏高端玩家。漩渦儘早補成雷神之錘,攻速對於開斬主宰的輸出是質變。

6、散夜對劍: 不是很喜歡這件裝備,容易造成輸出不足刷的也不快的局面。有猛獁的情況下可以出,但雙刀對於主宰的提升遠不如分身斧。2000多塊把夜叉變成散夜對劍只多了一點力量和微弱的狀態抗性,性價比一般。

標準的18分鐘主宰裝備

7)中期

關於中期的主宰節奏,送給大家四字真言「打刷結合」,整體上把握好有大可打,無大必刷的原則。少主動打,可帶隊推,多刷野,多支援收割,多帶線施壓,這就是中期主宰的指導思想。

中期的主宰,有了夜叉之後就具備了一定的戰鬥力,此時劍刃風暴的輸出逐漸疲軟,沒有深淵之刃和斯嘉蒂之眼,隊友不給控平砍又幾乎打不到人,輸出幾乎全部依賴無敵斬,因此需要貫徹有大可接,而無大絕不打的原則。如果隊友經常四打五或四打四,和對面摩擦不斷,主宰沒大可以選擇不參團而單帶逼塔,如果開團的地方離你刷錢的野區位置不遠,扔一個治療守衛拉過去支援,高移速的守衛如果認真操作,也可以給隊友很大的幫助。一旦逼塔的主宰打回了敵方英雄,就起到了牽扯對手解放隊友的效果。如果來守塔殺你的人多,風暴TP即可,對面有無視魔免打斷時記得別太浪,儘早撤退。

除了單帶以外,高效的刷野也是中期主宰必備的技巧。例如:利用狂戰斧砍樹減少走路;關注時間隨手拉野自己打;在單帶時收完線打敵方的野;把敵方的小野不打完留一個小怪噁心對手;身上帶個假眼順路插在野區保護自己不麻煩輔助跑一趟;打遠古時等被纏住了開風暴打;打巨魔一家時先打死一個小的讓大怪招殭屍;打拉的多波大野時先把小人馬清了減少魔抗再用風暴收。為什麼職業選手和高端主宰玩家刷的那麼快,就是因為做好了這些細節,而細節決定了主宰是否有一個成功的中期運營。

隨手砍樹減少走路的距離,提高Farm效率

中期的主宰出裝:

在出到了上文的第一組大件後,高速Farm的主宰將面臨後續裝備的更新問題,接下來分析一些常見的裝備選擇:

1、碎顱錘:打噬魂鬼、哈斯卡以及部分依賴魔免的英雄格外好用,剛正面神器,隊友缺控時優先順序較高,配合無敵斬有奇效。後續合成的深淵之刃是後期必備裝。

2、閃爍匕首:非常好用的裝備,打團讓主宰更加舒服的切入和逃生,帶線更加安全,刷錢用閃爍替代走路效率更高。缺點是不提升輸出後期有些佔格子,而且現在無敵斬的時候不能跳了。

3、漩渦:對於輸出提升不少,可以出,打高甲英雄如龍騎士、伐木機等效果不錯,儘快合成雷神之錘。

4、影刃:單抓單帶以及切入神器,打伐木機、龍騎士、幽鬼、哈斯卡和幻影刺客等有強力被動的英雄時,可以做影刃之後轉白銀之鋒。一般影刃和閃爍匕首隻出一個,隊友隱身多就別出影刃了。同時講一下被抓時的逃生技巧,如果敵方知道你有影刃,抓你時在控制時間裡先撒了顯隱之塵,一醒來紅血的你記得先開轉再隱身,風暴自帶的弱驅散能夠驅散顯隱之塵的效果,隨後隱身逃生,開始的幾秒有風暴魔免也可以避免被一些範圍型技能砸死。

5、黑黃杖:一旦對面控制過多,主宰不能過於依賴風暴和無敵斬,而是需要出黑黃杖剛正面。有黑黃杖的主宰打團就具備了正面能力,比較舒服的操作是剛開團先開轉上去溜達一波沖亂對面陣型,然後開黑黃杖和對面大哥對剛或者切後排,黑黃杖結束或者血量迅速下降到危險線時果斷交斬秒人,之後的殘局看情況進行風暴撤退或者使用治療守衛補給。

6、蝴蝶:無解肥的主宰,如果節奏極好,局面大優,可以在夜叉狂戰後直奔蝴蝶,此時輸出和刷錢效率幾乎無人能敵。這種出法順風碾壓,但也帶來了血量不足,容易被秒造成翻盤的風險。

7、金箍棒:當對面敏核發育較快,感覺很快就要做出蝴蝶時,主宰可以儘早做出金箍棒,金箍棒的猛擊傷害與無敵斬相當契合。

8)後期

經過中期的良好運營,後期主宰進入了完全形態。擁有五神、六神裝備的主宰,敵方大哥通常比你少1-2個大件,輔助或許會有一到兩個保命裝(如原力法杖、微光披風、幽魂權杖)。此時是主宰的完全強勢期,必須帶隊打架、推進,下面將詳細講解後期不同團戰的主宰思路:

1、野外團:野外團戰是主宰的強項,無敵斬不再收到兵線幹擾(注意野怪即可),打團必須清楚知道你要首先擊殺的關鍵英雄。想清楚敵方輔助是否關鍵是否有隊友能去處理大招該交給誰這三個問題。如果敵方是高爆發關鍵輔助,如天怒法師,或者是關鍵救人輔助如神諭者、艾歐。那麼必須有人處理,如果隊友沒有切後排能力,出跳一個斬單秒他們也是不虧的。如果敵方大哥輸出很高但較為脆弱,如恐怖利刃、幻影刺客(注意幻刺的三技能)等,則盡量把斬交給他們以儘快秒掉敵方關鍵輸出。如果對方前排有煩人的大控或肉盾頂著:如龍騎士、半人馬戰行者、潮汐獵人,謹慎對他們使用大招,即使秒掉了,他們往往也能用掉關鍵技能,對面的後排又沒人處理,這波團就很難打。記住,野外團的主宰必須側面切入,正面剛不是你的強項,適當地讓隊友喫技能,利用大招迅速秒掉敵方關鍵英雄,形成多打少纔是正確思路。

2、肉山團:肉山團並不是主宰很好發揮的地方,無敵斬會斬到肉山形成輸出浪費。如果自己是打肉山的這一方,記得提前插治療守衛保證血量健康,把守衛往肉山坑深處放,可以加到坑內和坑外的人,又有肉山視野做掩護,不容易被打掉。不過肉山團大家都聚在一起,有狂戰或者漩渦的主宰使用無敵斬可以打出很高的輸出。

3、上高:上高是DOTA2的經典問題,主宰則算是近戰敏核中上高能力較強的一個。相比幻影刺客這類英雄只能殺人拿塔,主宰多了一招風暴拆塔的選項。記得關注對方是否有無視魔免控,記住提前開風暴拆儘早退下來不要貪刀這三點即可。注意謹慎在上高還未開團時直接跳進人羣使用無敵斬,很容易和隊友脫節一個人深入高地深處,而隊友在高地下又無法支援,從而葬送好局。這種時候,捏著的無敵斬或許比秒一個人更有威懾力。總之,利用好棒子回血,風暴拆塔,謹慎開團,主宰的上高能力是不弱的。

4、守高:主宰守高能力並不強,當對面來勢洶洶時,如果隊友實在沒有清兵技能,可以考慮開風暴衝上去清兵再撤回來。正面並不好上時,不妨試試TP聖壇,繞後切入的思路。正面側面兩開花,也許一波高地團就守下來了。

後期的裝備選擇:

後期主宰可出的裝備並不多,但選擇至關重要,如何利用好有限的格子,在特定的陣容中發揮出最大的戰力,是主宰的必修課:

1、蝴蝶:主宰本命輸出裝,最契合的裝備沒有之一,即使對面有金箍棒依然可以出,沒有蝴蝶的主宰是沒有靈魂的。

2、深淵之刃:一件優秀的控制、保命裝,給與了主宰一定的先手能力,也有不錯的撐肉效果,但輸出提升較為不足。有了深淵之刃的主宰就有了對剛的資本。(前期的圓盾記得別賣)

3、斯嘉蒂之眼:中庸的屬性裝,效果中庸但有不錯的黏人攻擊特效,減速對於遛狗遛熊幫助很大,撐藍的效果對於缺藍的主宰也很關鍵,撐血能夠提高肉度防止被秒。缺點是對於輸出的提升太小,需要爆輸出時不推薦。

4、金箍棒:核心輸出裝之一,對面有閃避英雄時必出,若沒有仍然可以出(一般都會有,沒有蝴蝶也有天堂之戟輝耀之類的)。

5、黑黃杖:後期需要站樁時仍然可以補黑黃杖,效果誰用誰知道。

6、銀月之晶:4000經濟換來爆炸輸出。局面大優可以出這個喫人,局面大劣要守最後一波了,買活處於冷卻狀態身上4000的經濟也買不了別的,出個銀月之晶把錢花光玩命一搏。正常對局不推薦直接出,完全不撐屬性,容錯率太低。當然滿格之後喫銀月之晶毫無問題。

7、林肯法球:對抗末日使者、禍亂之源等具有致命指向性技能的英雄時可以考慮,一般情況下不出。

8、雷神之錘:輸出爆炸,主動技能給自己或者給己方三號位套也很好用。

9、否決墜飾:使用比較考驗操作和技巧,減少了赤紅甲、EUL的神聖法杖和幽魂權杖等裝備對主宰的剋制。在面對一些依賴裝備保命的脆皮法師相當好用:如莉娜,天怒法師等。對抗依賴黑黃杖的敵方大哥也有奇效。閃爍匕首貼臉否決無敵斬是一套強力連招,單抓相當強。

10、撒旦之邪力:高容錯率的裝備,但並不是那麼契合主宰。輸出太過乏力,特殊情況酌情出吧,我個人很不推薦。

11、龍心:99%的情況不出,龍心不適合主宰,要撐血完全不如斯嘉蒂之眼或深淵之刃。

12、代達羅斯之殤:與主宰的暴擊略有衝突(雖然獨立觸發但同時觸發時會覆蓋),性價比不高。

13、強襲胸甲:主宰不缺甲,完全不加攻的裝備,性價比太低,可以讓隊友出。

14、阿哈利姆神杖:花哨,不推薦。

15、聖劍:聖劍主宰無敵斬斬敵無數,玩命一搏的裝備,地表沒有人能喫滿一個聖劍主宰的整套無敵斬。當然,大部分情況下出了都是在搞隊友。

16、遠行鞋:劍客必然要來去如風,後期相位換遠行鞋吧,支援趕路兼備。這個版本記得有了遠行鞋也要帶TP,一波團打完可以TP回家補再飛出來,會有一個10秒冷卻但不衝突。

標準的六神主宰出裝。

這一套有身板有輸出,靈活跑的快,相當全面。必要時閃爍匕首換黑黃杖。

9)超大後期

超大後期的主宰開始疲軟,很難單找節奏,對方輔助保命裝齊全也難以被秒。此時盡量多和隊友抱團,減少單帶頻率,通過漂亮的團戰奠定勝勢。

Tips:大後期要格外關注敵方的裝備欄,一把羊刀的出爐沒有被及時發現,很有可能主宰沒有買活被先手秒掉從而葬送好局。

四、飾品小覽

主宰飾品極其之多,其中不乏好評精品,也頗多地攤貨。帥氣的劍客自然要裝備齊全,在這裡做個簡單推薦:

1)武器:黑刀低調冷酷但貴;不朽金刀紫刀改攻擊動作,但技能圖標的改變會被至寶覆蓋;蒼鹿之刃(俗稱冰刀)便宜優雅;象牙刀赤龍丸細長瀟灑;櫻花刀好看飄逸(有至寶後無敵斬的櫻花特效被覆蓋);雅客刀改動作且如今降價不少;屠龍寶刀和大太刀霸氣外露,適合搭配炎鑄動能;無窮神力之刃特別大,砍人會有一種很疼的錯覺;

2)頭部:至寶不用多說,不喜歡至寶的可以用雅客套的兜帽,有刺客信條風格;

3)手臂:千面戰神的繃帶和雅客套的護腕都不錯,原配也不差有日本武士風;

4)背部:推薦雅客和執劍泰斗套的背部,奇蹟哥用的刀鋒行者套背後雙刀帶甲也很帥,或者復古風用旗子致敬Dota1主宰;

5)腿部:雅客腰帶最帥毫無疑問(就是太貴),其他套裏的腿部都一般,不如用原版;

6)治療守衛:招財貓最可愛了!新出的馴鹿奶棒也不錯。對了提醒大家,如果要打炎鑄之襲等動能寶石,最好打在奶棒上,這樣想用就用不想用就換個奶棒,每把刀都可以享受到;

7)動能寶石:炎鑄之襲改持刀動作(變成和斯文一樣)和跳劈動作,適合搭配大刀,和至寶完美疊加;執劍泰斗的三組動能寶石可以搭配無特效的武器如黑刀等,跳劈風暴很帥還改圖標。兩種動能一起用偶爾會出Bug導致載入不出技能圖標。此處附上筆者搭配的兩套飾品:

希望這篇長文主宰攻略對大家有幫助,最後推薦幾場筆者近期的主宰錄像編號,以供參考學習,祝大家上分愉快:

優勢局:4429841812(碾壓局)

均勢局: 4326029893(新鮮出爐),4318456639,4406060901

劣勢局: 4304199032(新鮮出爐),4311866089(單核主宰樣板)

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首先你需要較強的對線能力。

簡而言之,能殺就兇,打不過就慫刷。劣勢路英雄大多為,夜魔,虛空,白牛,發條,海民,屍王,潮汐。(如果打不過別的3號位,我有空就補上去~對線這東西還是靠基本功的)對付夜魔,屍王,潮汐,就是需要1級的時候直接配合隊友F耗對面一波血,然後輔助讓經驗,反正壓不住的,JUGG到3大概2分鐘的樣子,出鞋直接一波強殺,然後把握裝備優勢打成碾壓。打發條的話就是也可以按照上面那條。怕框彈藍的時候就注意走位,他如果看到你補刀想彈你,你直接放棄補刀,直接走位到他旁邊平A他(不要點著他上去,會吸引小兵仇恨,前期小兵點你還是疼的),大概率會被發條框住,你就有機會A他3-5下,再配合隊友一個F。然後把握裝備等級優勢打成碾壓。打海民跟虛空就是和平補刀,相位3技能平A,一波耗,卡技能CD殺人。輔助卡技能CD壓出經驗區,這個就需要輔助配合自己控兵線了,很容易打爆的。海民的雪球冷卻CD,21/20/19/18 虛空的跳冷卻時間:24/18/12/6打屍王難一點,畢竟有1技能,只能在屍王等級不高的時候強殺了,沒信心就學外國的DF出裝芒果+回3斗篷轉祭品,賴線喫經驗找機會拉野控線打野。進可攻,退能發育~然後看6,7級一波了~

打大部分混劣勢路的法師麼~就是輔助保出鞋子,自己一邊補刀一邊想辦法趁對方補刀的抬手開相位上去砍一下,出了一個暴擊之後就可以單殺帶走了~

JUGG前期可以當法系打,出天鷹戰鼓屬性裝,靠F跟E站樁輸出,主1副2 1級3,3-5點黃點配合隊友打推進,下,中推了打肉山。

也可以當大哥打13分鐘狂戰,16分鐘夜叉,轉對劍或者直接補個跳刀秒人。後期跳刀暈錘(或者散失)秒醬油,秒火貓這種站不住的大哥。BKB大部分時候對於JUGG不是個特別合適的裝備,這東西太偏前中期,沒輸出,JUGG其實後期很乏力的,太需要裝逼碾壓了。)

後期核心裝備是跳刀大暈,跳刀秒人瞬間形成5打4,才會有贏的機會,不然JUGG後期挺乏力的,參照SV。

JUGG前期不順的話中後期會比較乏力,這時候我一般相位戰鼓天鷹大魔棒TP ,把1號位打成3號位, 6神裝陪隊友打推進,肉裝JUGG,靠F跟E,賣身賣肉替隊友喫傷害騙技能。。

關於有人提到棒子。你第一次編號了之後,以後棒子都是這個編號。棒子一直在自己身後與自己保持距離就行。

棒子能夠卡陰影,卡高臺視野,這些都是你上每週TOP10的資本

我打JUGG比較不希望人保,因為我對自己的對線有信心。

所以我能把裂單JUGG打成這樣。(INJULY說我JUGG有8000分~)

當然,我自己經常也會夢遊,所以,也會把JUGG打成這樣。。。

所以。。。小朋友打完之後就發了這個微信。

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附上國服第9白牛的攻略如何玩好一個白牛? - 李雲星的回答如何玩好卓爾遊俠? - Dota 2

總所周知,這個版本 敏核垃圾 力量核最吊

那麼我們抱力量核大腿就好了。流程如下

為了騙贊 所以推出本人的 新流程。

敏核就是喫很多資源,然後在有一定裝備後才能爆發,但是JUGG 的Timing更快。

對線有轉 推塔有奶。但是你並不能打過對面的力量核對吧?


流程是相位鞋 單刀 戰鼓 (系帶看情況 ,不過我不推薦出 目前的垃圾裝備)注釋2.

利用拉野 和F來快速發育,並且點滿奶棒 準備接下來timing的推進。(劍聖的拉野F清 是目前前期效率最高的打野方式)在夜宴 你可以轉中塔旁邊的雙野,可以請你的隊友幫忙拉野。

我們利用單刀來進行快速發育,不出戰鼓是因為這個時候你奶棒等級很低 並且英雄等級低 屬性低,也並不能和對面的力量核作對。對面不來野區幹你就不錯了 ,好好轉野。

當我們在最高14分鐘 補出戰鼓的時候 你有10級20移速天賦 外加4級蛇棒。 你開啟戰鼓和相位 可以達到550 滿移速。 並且我們提到了抱力量核大腿對吧?

戰鼓的buff為團隊提供移速,配合滿級奶棒回血。並且你自身也能達到相當高的移速 。我們可以把奶棒拉遠一點,配合戰鼓拉扯 。對面根本點不到好麼!

並且這套的輸出 是該價格裝備最高的 ,等同戰鼓 漩渦(但是鱉漩渦會浪費大量時間,先出戰鼓打架打不過 打錢也不行 除非你準備戰鼓大電 給3號位套子,以及輸出快速成型 但是這個timing很不好)

那麼很顯然,這套體系最晚14分鐘就能成型 打錢也並不慢(是我測試過常規局勢 打錢最快的一套 ) 那麼思路是——1號位轉1.5 號位轉1號位

由於這個版本錢很少,你能出什麼裝備就出什麼裝備 timing能快就快。並且由於英雄強度不高 敏核普遍垃圾,抱力量核大腿 的體系思路應該是目前最科學的。

而且在冰蛙的思路里,一直削弱野區 就是為了讓你去做更多有戰略意義的事情。例如推塔 gank 入侵敵方 野區 壓制敵方視野。 那麼這一套 帶來的高移速 可以讓你打錢如虎添翼 也能對 戰略進攻提供更多幫助。(普通移速428 10級 相位鞋狀態508 戰鼓狀態550) 移速=機會 TI9我們看見 戰隊把資源集中在一個人身上讓其產生裝備質變,或者寄希望於英雄的技能好 和屬性好 ——例如大牛 以及藍胖 大牛的魂 藍胖的嗜血術 猛獁的分裂buff 。過度寄託於裝備和自己carry最好等冰蛙加強JUGG,不過這是不可能的。

再說一句,單刀又不是不能打 能幹死對面直接錘啊!


假如你單純想要靠自己carry,我們提到了這個版本敏核非常垃圾 。那麼你的成型非常緩慢 ,你需要猛獁buff 藍胖buff 這些buff是直接等價於一定價值裝備的,只有這樣你才能比較快成型。不然你只能鱉 而鱉=喪失機會 所以這樣說的話 我就覺得劍聖並不厲害了, 就算你把希望寄託於輸出打滿,很多時候也不一定能贏。

注釋2——系帶為什麼垃圾 外加免費攻略附贈。

因為敏核垃圾 除非你優勢對局 具有和對面換血的資格 ,打野收益也並不好。

那麼免費攻略就是 虛空假面 3 加速手套 外加合成假腿。這套打野非常快,對線也比較強力 因為加速手套可以直接邊路商店買到 。優勢的話假腿2加速手套 6級應該是必死吧 由於虛空假面有D 不缺那點 屬性 二2個加速手套 40攻速,你可以選擇直接電錘或者瘋狂電錘


第一步,瞭解各個英雄的各個技能,熟練掌握快捷鍵。

刀陣旋風躲技能;分身解狀態;在對手控制鏈的間隙中開出大招;追砍不能風箏你的人頭;遠離各種閃爍突襲和綠杖風杖;取消施法和攻擊後搖以節省些許時間多走一步砍一刀,等等等等。這些都是劍聖的日常,也是想玩好dota大部分英雄都應該具備的能力。 第二步,對英雄彈道和初始/成長屬性有較高理解。 私以為這是劍聖玩家最特別也是最重要的要求,別的英雄很少需要劍聖計算這麼精細。 因為劍聖是個高仇恨英雄,他開大或者刀陣旋風後就沒有技能了,如果沒解決戰鬥很容易被對面反殺,所以刀陣旋風和大招對對手傷害計算就很關鍵。 而路人局裡常見的gank流劍聖又特別鍾愛「隱刀找人-大招斬殺-刀陣旋風-回城捲軸"的戰術,這可是大量的耗藍,萬一沒藍了就死了死了的呦~ 另外,作為核心輸出英雄,發育期的補刀和刷錢效率都有較高要求。第三步,玩上幾十幾百盤。(不過劍聖由於太熱門,建議第一時間手選之)實戰實踐很關鍵。有些劍聖追人時很早就開啟刀陣旋風,然後傷害沒給足,被對面tp下來倆人反殺。有些劍聖患有強迫症,一定要完美轉,不近身不開,被錘暈後眼睜睜看著對面走掉。還有一些劍聖,每隔一段時間就要觀察對方的血量/護甲/保命道具。殺人時雷霆萬均,遁走時無暇可擊。

我要知道怎麼上分我還會衛士五?這問題邀請我我懷疑有手殘歧視_(:з」∠)_


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