作者:Katherine Cross
翻譯:柳生非情劍 編輯:Tiger
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編者按:《輻射 76》自發售以來便遭到玩家炮轟,除開遊戲機制與遊戲本身的種種缺點,是什麼讓粉絲們覺得這部作品與系列精神相悖?答案恐怕就藏在那小小的原子之中。當貝塞斯達(簡稱 B 社)宣佈在《輻射 76》中玩家可以互投核彈時,我就知道輻射系列已經走遠了。
事實上幾年前的作品就已經有些偏離系列初衷。《輻射 4》的遊戲內容十分空洞,只有少數幾個亮點。《輻射 3》 是 B 社的首部輻射作品,也是這個系列走向終結的開始。
B 社的幾部輻射作品倒是都保留了早期作品中,許多諷刺上世紀中期美帝狼子野心的黑色幽默元素。還有什麼能比一個巨型機器人滿嘴喊著冷戰口號的場景更「輻射」呢。遊戲中的巨型機器人自由至尊滿嘴說著:「民主是善良的本質,共產主義是邪惡的化身」這樣的臺詞,甚至在四代中還說到「任務目標:消滅所有共產主義者。」
輻射系列運用誇張的手法諷刺了那個年代盛行的沙文主義,並用一個後啟示錄風格的核彈末世來作為對過去好戰思想的回應。這個背景設定酷斃了有沒有。
但《輻射 76》卻失去了所有這些東西,這款遊戲發售後反響慘淡,漏洞頻出讓玩家們苦不堪言,他們對遊戲抱怨連連:空洞的遊戲世界、玩家間各種不友善行為、現在《輻射 76》的亂象與當初 B 社在宣傳遊戲時的自吹自擂形成了鮮明對比。
如同國外遊戲媒體 Vice 所寫:
Bethesda 聲稱玩家在遊戲後期,必須解開一個高難度的謎題才能發射核彈。但玩家們解謎速度驚人,並且在遊戲測試期間就成功發射了第一顆核彈。遊戲發布後不久,核武器便開始出現在遊戲世界的上空,有的玩家甚至還組織了同時發射三枚核彈的行動,直接導致伺服器崩潰。B 社的所作所為真可謂諷刺意味十足。凡是有過 MMO 製作經驗的開發者都知道(B 社又不缺開發過《上古捲軸 OL》的員工),哪怕給玩家團隊們設下的難度再艱巨,他們也總能找到方法快速解決難題。有時候開發者認為玩家可能要花幾個月才能解決的問題,玩家可能只需要幾天,甚至幾小時就能解決。