地下城的韓服策劃自從開啓了1月一次職業平衡後,3~4月連續加強了20多個職業,包含多個鬼劍士,比如裁決女神、帝血弒天、劍帝等。而策劃這麼做雖然有好處,但實際上治標不治本,DNF已達61個職業,想真正做到職業平衡不亞於再開發個地下城的難度,最多做到幻神月月變,但總要有一些職業處於下水道,而國服玩家們,在看到紅眼連續3次加強了(BUFF改版,國服3月加強,韓服4月加強),都認爲劍魂要加強了!

  知名劍魂Eiji爆料,認爲劍魂5月加強20%,2覺被動要重做!

  第一個認爲劍魂要加強的就是“一陣雨”,在韓服有很高的知名度(畢竟就一個區),據他了解,韓服劍魂會在5月加強了,“一陣雨”的消息還是較爲準確的,因爲4月加強烏雞帕拉丁等也是他在3月就爆料過,而當得知劍魂要加強了,國服知名劍魂——Eiji,也預測了一波劍魂加強幅度,作爲多年的劍魂玩家,Eiji對劍魂的瞭解可比普通玩家高的多,那麼就看來看看Eiji的劍魂加強模式吧。

  首先就是劍魂整體加強20%左右,技能CD會減少,或者增加釋放三速等,其次裏鬼傷害增加,相當於增加了一定的續航能力,二覺的傷害會集中於釋放後的傷害,而非攻擊所附帶的續航,一覺的話,直接改成脫手或者1秒放完,或者是全技能提升個10%以上的傷害,最後就是跟紅眼一樣了,技能重做,而Eiji希望的是35或60級技能,以及2覺被動重做。

  二覺被動的話其實現在全職業都差不多,那就是提升二覺被動就等於增加傷害,比如劍宗的“帝皇誓約”,非常簡單就是增加面板,阿修羅則是增加技能攻擊力,而劍魂太過於複雜了,分爲裝備不同武器和不同技能的區分,而現在地下城玩家最在乎的就是面板,所以策劃很可能和劍宗一樣,改爲直接增加物攻面板的被動。

  但小夥伴們別忘了!劍魂的本質是控制,無論是2覺還是1覺都是控制力極強的技能,劍魂被認爲是下水道就是因爲控制技能在盧克與漩渦不喫香,暗帝和瞎子傷害低也是因爲這個原因,不然自己控制自己輸出,傷害還比純C(無控制)還高就說不去了。所以對於劍魂該如何加強,小夥伴們有什麼看法嗎?

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