發售前任天堂認為能賣300萬已是豪賭


要知道日本第一次主機大戰為什麼是任天堂獲勝,首先要了解當時的市場環境。

當時的遊戲業,街機是遊戲業絕對的主流,電腦遊戲因為硬體價格問題始終無法大眾化,家用機只在美國獲得成功,而且畫面太差。

現在的手游和網路遊戲雖然畫面不堪入目,但還能帶給玩家獨有的樂趣。而當時的遊戲基本只有一種模式,就是街機遊戲的模式,其他平台上的遊戲均可視為街機的劣化,只有電腦因為可以存檔所以有些不同類型的遊戲,但非常小眾。

在當時玩家的概念中,家用機遊戲=移植街機的垃圾,家用機原創遊戲=連街機都移植不了而產生的垃圾中的垃圾。

所以,評價家用機優劣的唯一指標,就是機能,誰能更好地移植、模仿街機遊戲,誰就能獲得勝利

順便一提,任天堂和世嘉都是家用遊戲機行業的跟隨者,吸取了EPOCH的教訓,少走了很多彎路。

孟德爾:任天堂時代1:被遺忘的先驅者?

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這樣一來,FC獲勝的理由就很明顯了——高性能。

FC這個高性能不是相對的高,是絕對的高,當時市場上的家用遊戲機,包括比FC貴很多的美國貨,性能都不如FC。

FC的64個活動塊與硬體捲軸功能,在當時是只有街機才有的設計,採用類似設計的ATARI 5200,價格遠高於FC,而且5200的性能比FC要差不少。

FC的最大對手,世嘉的SG1000,雖然價格一樣,但是為了保證價格在15000日元以下,去掉了硬體捲軸,遊戲畫面遠遜於FC。世嘉主機真正獲得FC同級的性能,已經是第三代的MARK3了。

FC上市後,任天堂排出了以當時標準堪稱豪華的遊戲陣容,由於任天堂當時不許第三方做遊戲,所以FC遊戲都是它自己開發的。雖然遊戲多為原創,但是內容還是以模仿同期街機遊戲為主。

如果單看初期遊戲陣容,世嘉並不比任天堂差,因為人家是街機大佬,隨便移植幾個遊戲都比任天堂的有名。

但是遊戲原作再好,移植到垃圾平台也沒救。

這是EPOCH的Super Cassette Vision(注意哦,這已經是第二代了,第一代性能更差)

這是SEGA的SG1000 ,注意左上角的黑塊,這就是活動塊數量不夠用導致的

FC畫面我就不放了,大家都玩過。

三個機器價格是同一水平的,應該選哪台,不用動腦子了吧?

所以2個平台的差距很快就拉開了(SCV晚賣一年,上市就已經沒救了)。

然後NAMCO與HUDSON找到任天堂,想往FC上移植街機和電腦遊戲,顯然移植版就是當時最好的家用機版本。

然後六大流氓瘋狂往FC上移植街機大作,賣爆。

FC這時已經獨佔了市場。

1985年9月,創世神作《超級馬里奧兄弟1》發售,徹底改變了家用機遊戲的定義,也改變了人們對家用機的理解,「家用機就是劣化的街機」「街機遊戲一定比家用機遊戲好」不再是真理。

馬里奧1是第一個掀起狂潮的家用機遊戲,因為長期缺貨,出現了很多盜竊、搶劫遊戲卡的犯罪事件,甚至還出現了盜版卡,看過《白夜行》的人一定對這件事有印象。

馬里奧1的成功,與FC的強大機能也是分不開的,如果當時FC只有SG1000那樣的畫面,任你內容再精彩,玩家的接受度也會差很多。

不只FC,任天堂的前4代主機都是強機能路線,直到NGC徹底被對手打懵了才改走「遊戲性」路線,希望日後大家拍任天堂馬屁的時候要注意別拍錯位置。

(當然更可恥的是世嘉每次都吹噓自己的硬體性能然後每次性能都是最差的)

想知道FC在美國如何成功等系列文章第三篇吧。


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