作者:Dave Tach

翻譯:小權 編輯:枚堯

全文約 2300 字,閱讀只需要 4 分鐘。

編者按:Polygon 在本月推出了「年度十佳遊戲」這個欄目,在為期兩周的時間裡每天帶大家回顧一款最佳遊戲。隨後我們還將為您介紹 Polygon 心目中的年度最佳遊戲和本年度最熱門的 50 款遊戲。

《戰神(2018)》● 發售日期:2018 年 4 月 20 日● 平台:PS4● 開發商/發行商:聖莫妮卡工作室 / 索尼互動娛樂

《戰神》系列起初是為了滿足玩家體驗罪惡快感的慾望而出現的,讓人能夠盡情廝殺,以屠戮為樂。對暴力的一味刻畫賦予了遊戲爽快感,卻也將奎托斯塑造成了一個不得人心的主角:一台殘忍無情的殺戮機器。身高逾兩米的奎托斯身形矯健,有著角鬥士一般的體魄與通病,如同冠軍腰帶一般直白地顯露在外。

首次發布後的近十年中,《戰神》經歷了幾款續作,更迭了幾代平台,奎托斯卻永遠是一副暴怒的姿態,在嗜殺的道路上湮滅最後的人性光輝。2013 年的一作後,這位古希臘戰神一反常態地音訊全無,但彼時我已經對這個系列的走向感到失望:一再地重複自我,缺乏突破與新鮮感,因此我並沒有為他的突然消失感到遺憾。
以往的奎托斯

隨後,在 2016 年的 E3 展會上,索尼發布了新作的預告片。奎托斯蓄著伐木工一般的鬍子,從陰影中露出熟悉而陌生的面容。隨之,鏡頭緩緩下移,出現了一個性格過於跳脫的小孩,一路跟在他的身邊,從稱呼上可以得知他是奎托斯的兒子。視頻中的奎托斯不再手持混沌之刃,而是拿著一把斧頭,種種設定跟前作截然不同。

在預告片發布的同一天,聖莫妮卡工作室的創意總監 Cory Barlog 也發文表示,他「打算重新設計新的玩法,給玩家帶來一個新鮮的視角以及全新的感官體驗,並深入探索奎托斯的情感經歷,以及這位不朽半神決意改變後,劇情將會發生怎樣扣人心弦的變化」。

不論是從預告片,還是 Barlog 的話中,往日那種鮮血淋漓的屠殺盛宴都彷彿被棄之不用了。這激起了我的好奇,卻也沒有打消心中的疑慮。這些年中,我已經玩過許多大膽創新,技法成熟的重啟之作,但 Barlog 所言的並不僅限於此,更涉及奎托斯的內省與改變。一款遊戲要做到什麼程度,才有可能重塑一個像奎托斯般濫殺的惡徒?

新版《戰神》無疑是一部半重啟作品,它在大刀闊斧地改動遊戲設定的同時,並沒有替換掉奎托斯這個核心人物。許多像它這麼做的同時代遊戲最終依然沒能擺脫前作的影子,但新《戰神》卻開啟了一個新篇章。它在沿著新方向前進的同時,仍與前作保持了一個良性的聯繫,並將那些過往化為了內在的燃料。奎托斯依然沒有放下屠刀,但他已經悄然改變了,整個系列也隨之煥然一新。

故事起源於菲(Faye)的離世。作為奎托斯的妻子,阿特柔斯的母親,她的遺願令父子兩人踏上前往九界至高峰的旅程,在那裡將其骨灰撒向大地。斯人已逝,但在整個遊戲劇情中我們仍能感受到菲的存在:至親的突然去世令人有種世事無常,朝生暮死的傷懷;而在故事開頭與結尾,她生前留下的金色手印卻又讓人覺得她從未離開。這些手印指引著菲的家人離開家園,也讓父子之間的距離在旅途中變得更近。

環境中隱含的線索不僅僅是製作組指引玩家的方式,還是一種極具感染力的故事展現。這正符合了 Barlog 及其團隊的初衷:他們希望遊戲的每事每物都擁有一種情感寄託,並最終拼合成一幅動人的連貫圖景。相比其它 3A 級年度遊戲大作,新版《戰神》的一切都恰到好處。《漫威蜘蛛俠》主要是在越發成熟的開放世界塑造上,拼上了一層精美的蛛絲外衣。雖然品質不俗,卻也讓人覺得過於熟悉。《荒野大鏢客:救贖 2》的世界廣闊得驚人,雖然最終給玩家帶來情感上的享受,但其實這是一步險棋,一些設計可能會讓玩家產生反感。《戰神》則兩者長處兼具:架構並不陌生,在內容呈現上甘冒風險之餘,又保持了一種克制的審慎。

這是新《戰神》最了不起的成就,也讓遊戲突破了以往「不錯」的品質,更加臻於卓越。遊戲標誌性的肢解處決,結合改良後更令人滿意的戰鬥系統,讓作品大放光彩;而那些極具創意的新設計,在技術層面得以完美實現後,也讓遊戲流程不再是一部殺得反胃的血腥電影。

新作的劇情採取了一鏡到底的做法,取消了枯燥乏味的劇情回溯。新劇情中帶上了一些惻隱與溫情,卻不失一貫的神話感。新《戰神》為奎托斯增加了一個同伴,但並沒有讓這個小男孩顯得負擔,一些鬧情緒的橋段雖然令奎托斯頭疼,卻也令兩人間的情感更顯真實。

新《戰神》沒有沉浸在前代弒神復仇的無盡旋渦里,轉而展現人努力生存的一面。他們或許強大,但這份力量也為他們帶來了不幸,內心困惑而壓抑。遊戲將重心從戰鬥轉向敘述。昔日的戰神想要成為一個更好更完整的人,這不只是奎托斯的決心,也是《戰神》系列在停滯不前後壯士斷腕的決定,從內部減少遊戲的諸多不足,接受既定的不美好事實。

《戰神》並不是只有某些方面做的還行,從頭到尾,每個部分都打磨得很好,它們既連貫又協調。遊戲節奏把握得極好,敘事,戰鬥,解謎巧妙地交織在一起,平靜中時有激越,一切都恰到好處。

但是,在我腦海中印象最深刻的,卻是母親,兄弟,男人,孩子以及一顆頭顱之間的牽絆與故事。遊戲在表現層面的造詣令人驚嘆,一路上有著壯麗的風景以及激烈的打鬥,最終呈現出一個感人至深的情感故事。

在遊戲剛開始的時候,父親嚴厲而冷漠,兒子在服從下埋藏著恨,兩人雖一起踏上旅程,關係卻極為脆弱。但隨著劇情發展,故事的意義不再只是為了實現遺願而登上九界至高峰,而是通過這一旅程中經歷的種種教訓,來讓人明白如何去愛。現實並不美好,它時常充滿了各種恥辱與艱辛,而你在摸爬打滾後,終於明白真正的感情,不需隱藏,也無需壓抑,應該任它流淌。人和想法總會改變,在時機消逝前,別讓克製成為自己最終的悔恨。

人們總會批評續作過於懶惰,只會沿襲前作,缺乏新意。他們也會在某部舊作新拍時唱衰「好萊塢已經沒有新的點子了!」他們說的可能不無道理。但這並不適用於《戰神》。

新《戰神》的例子證明了,續作同樣可以是機遇,從對舊作的審問中創作出新的光彩,變得更好,也更令人興奮。同時這也暗示著,今後的戰神新作將不再只是延續以往的風格,它會隨著彼時彼刻的狀態而發生改變。《戰神》成功奪得年度最佳遊戲的稱號,靠的是在保守和冒險之間保持的絕佳平衡:審慎取捨,革舊鼎新。
推薦閱讀:
相关文章