避坑參考,鏡像問題→Steam上那些遊戲值得買http://www.zhihu.com/question/35296900


尼爾 機械紀元。

dota2 贏了這把就睡覺。

csgo 下一個箱子出刀。

喫雞 神仙的能力 超乎你的想像。


在我的印象里尼爾姑且算一個吧,畢竟也算我當初吹過的遊戲。剛通關一週目的時候我是被這遊戲的人設和音樂驚艷到的(確實做的很不錯),但這遊戲到現在我也就過了一週目,二週目是真的不想再碰了。

這遊戲優點很突出,缺點也是實力的勸退。後期堆怪,攻高血後只能讓你慫著打,卡視角彈幕躲避也算被詬病很久的問題,打擊時的卡頓感以及看似很大的地圖實際能探索的部分很小。以及撿屍這種噁心設定,也是一個只學到黑魂的殼子沒學到精髓的半成品遊戲。
黑魂系列,吹得上天了,玩了之後完全不知道要幹什麼。我還是去玩老滾吧
這個我就不得不說戰磚了,戰鬥方塊劇場,應該是去年,那個時候steam政策沒改,在steam跳蚤市場吧,突然有好多人發帖求戰磚,一個原價48,史低7元的遊戲,慢慢被炒起來了,供不應求那種,吧裏十到二十,淘寶更是三十多,後來才知道是主播帶起來的(盧**牛逼)。

steam名著(黑人問號),那個羊挺搞笑的,邊笑邊玩

我覺得最符合應該是尼爾,小地圖看得我摸不著頭腦,音樂欣賞不來,打鬥就那麼幾套,我懷疑遊戲的畫質都砸在人物建模上了,場景很一般。還有駭客模式,操作非常蛋疼。

OVER


山(笑

還有另幾個名著也算的吧,當然大多是調侃————分割————

實際上...

尼爾大坑肯定沒得跑曾經的無人深空也算吧,畢竟和宣傳真的差很多,遊戲出了那些預告吹的基本都沒了就這些想到了補充算了還是說一下山吧,畢竟我也是山神教的233333看山是山,看山不是山,看山還是山。就是這麼一款,如此有哲理的遊戲!在遊戲中,伴隨著山的舞動,你甚至可以做一些你不曾想過的東西,你可以在遊戲中彈琴!而且還有許多的彩蛋隱藏在其中。

隨機性也是很強,每個世界,每座山無時無刻都在發生著變化。

maya編不下去了

h1z1

當初火的時候是去吊打外國人,興緻勃勃的去買了遊戲後基本上全TM中國人!

GTA5

外掛真的不多!

bang的下半生

前段時間火了後,可正式發布後又有多少人去steam購買正版呢

喫雞

走在路上神仙把我當個煙花放了


瀉藥!有啊,無人深坑啊!有啊,bug封鎖啊!有啊,土豆瀏覽器啊!有啊,2B姐姐的開胸連衣裙紀元啊!
dota2,deadgame有什麼意思。免費的最花錢,屠夫至寶呢?

額…艾希?

國產之光,這評價還行,還能交流一下

Arpg之光,就有點過分了。我都不知道是粉是黑了


肯定有啊。

你去看一下育碧遊戲專區。像裝修大隊:拆遷行動(彩虹六號:圍攻),幽靈行動:荒野,看門狗2(現在可能熱度比較低了)這種的都很火。

換個公司:動視,動視的使命召喚13,14兩款都是悲催的沸沸揚揚的。

還有兩家h公司,一個叫Rockstar,一個叫Electronic Arts。

一個出了一個遊戲叫給他愛5,一個出了田野裏打架4和5.

一個一個解釋。

育碧:彩六不多說,由於製作團隊都是分組的,所以將整個遊戲拼接起來的時候都會出現一點奇奇怪怪的問題比如說c莫名其妙的從地圖上掉下去,有些特定幹員在使用技能的時候會莫名其妙的卡模型。y反正育碧對於彩六就是買bug送遊戲。

幽靈行動:伺服器問題吧,我好像也沒見多少人玩,有些時候會有和彩虹六號一摸一樣的問題。

動視:先說13,使命召喚13各位眾多觀眾玩家老爺都覺得使命13有點過氣了。居然抄著泰坦隕落的路走(但是泰坦隕落是個非常不錯的遊戲,別亂噴我),a把戰場搬到了太空,很多人都覺得一點新意都沒有,於是千呼萬喚,原本的遊戲開發工司不幹了,換了另外一個搞出來使命14,把時間線調回了1944年的歐洲戰場。估計下一部就得回到現代戰爭了。

R星:不多說,各種亂七八糟的bug和伺服器連接問題(彩六也會有但是網速好不會有任何問題,GTA無論網路好不好都會掉)

藝電:首先戰地四被廣電總局封掉了,但是照樣有人在玩,而且還算不錯的一個遊戲,但是自從我親生經歷過一次寒霜航空的快感之後我就棄坑了(戰地一也是這個問題)

哦對了還有絕地求生:大喫一雞,我原本非常看好,也準備啊買,但是看見同學用掛喫雞之後我就鐵了心不想買了。

最後,少玩點遊戲,注意身體


自問自答一波

巫師三,這個跑不脫的1.畫面上來說,遊戲景觀/場景可以說是不錯的,但是人物細節就很粗糙了,衣服材質,毛髮,光影可以說都是吐槽對象。

2.繁中的字幕,看起來就像山寨翻譯一樣的質感。

3.遊戲類型,沒完沒了的看劇情,看劇情動畫的時間遠多過自己操作的時間,這我還不如去看電影?

4.操控,無論是標準還是替換,給人的感覺都是有延遲性的操控

5.這個遊戲的3d使人眩暈


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