初見《遺蹟:灰燼重生》,本作着實讓我喫了一驚。在尚不知曉遊戲詳情的情況下我便先行開始了試玩,它給我留下的第一印象是:一款玩法出色、操控流利、合作模式超級有趣的第三人稱動作射擊遊戲。該作有着第三人稱射擊要素,又有着「魂」類遊戲的特色,同時又兼具 Roguelike 元素。而這款遊戲將三者巧妙結合到了一起。

  《遺蹟:灰燼重生》

  遊戲中,玩家在三個職業中擇一遊玩,分別有鬥士(Scrapper),前邪教徒(Ex-Cultist)和獵人(Hunter),我在試玩中選擇了獵人,不過《暗黑血統 3》的開發商 Gunfire Games 告訴我職業不過是遊戲前期的模板。他們不願用固定的套路來限制玩家選擇玩法的自由,所以在《遺蹟》中,大到武器、護甲,小到武器配件,玩家幾乎可以完全自定義自己的角色,來迎合自己喜歡的玩法。

  《遺蹟:灰燼重生》合作模式 Boss 戰獨家演示

  而與如此靈活的自定義系統相配的是遊戲中多樣的地圖,每片區域都有着獨特的生態體系。在試玩中初始的區域叫「廢墟(Ruined Earth)」,遊戲中還有森林、荒原以及沼澤地圖。《遺蹟》的戰役不僅可玩性十足,更是充滿了無盡的重玩性。不僅是地圖,任務目標和敵人等所有元素都會根據玩家進度動態生成。結果就是,你每次踏入戰役的大門,得到的都是一個全新的遊戲世界。想象一下大菠蘿那樣的體驗,只不過每次任務的關卡和目標都不盡相同。

  戰鬥方面來說,按下攻擊鍵便會觸發近戰攻擊,按下瞄準建(PC 爲鼠標右鍵,手柄爲 LT)即可瞄準武器。我所選的獵人裝備有一把鐮刀似的劍刃和一把手槍,在 NPC 聚集的基地中可以利用冒險獲得的資源來升級武器。我還帶有一把強力的來複槍,用來施展爆頭重擊再合適不過了。每把武器都能裝備獨特的配件,特殊效果會不斷疊加,達到臨界值後便觸發特效。這樣的設定讓玩家在遊玩時爲了不同特效而饒有趣味地切換使用的武器,更是爲戰鬥添加了一層戰術色彩。在 Boss 戰中若是能使用不同武器同時觸發多個特效自然是極好的。

  《遺蹟:灰燼重生》森林地圖合作遊戲獨家演示

  談及 Boss 戰,Gunfire 工作室決意將其作爲《遺蹟》的核心賣點。製作團隊承諾遊戲中將包含超過 20 場風格各異的 Boss 戰,我在試玩中體驗了其中的一個(如第一個視頻所示)。因爲有一名熟知遊戲開發者同我合作遊戲,這場 Boss 戰相對較爲輕鬆。不過 Boss 身上隨機附帶的增益效果便體現出了 Roguelike 要素。在另一場獨自進行的戰鬥中,我隨機到的 Boss 可謂強大無比,就連 Gunfire 的工作人員都對我表示同情。它能離得老遠就放出一片毒霧,同時利用地裂技能對我施展連續攻擊。在與好友重複刷任務時,這樣的戰鬥設計定會帶來多樣的變數。

  《遺蹟:灰燼重生》「能否存活」Boss 宣傳片

  《遺蹟:灰燼重生》這款將於 8 月 20 日登陸 PS4,Xbox One和PC 的作品將支持三人合作。至於爲什麼不是四人合作,開發者說他們確實考慮過,不過玩家太多會導致遊戲節奏太快,或是不得不爲此將敵人的血量設置過高來減緩遊戲節奏。兩種辦法他們都不喜歡,於是就採用了三人合作。

  《遺蹟:灰燼重生》將由完美世界發行。

  編譯:酸菜魚

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