您好,刺激戰場中是有一定的子彈下墜的,大概三百米以上就需要抬高一點槍口才能精準爆頭。

0.45毫米子彈的槍基本是近戰衝鋒槍和手槍,基本不需要抬槍,除了落地身邊沒槍可以先用著。中期最好換一把可以近戰可中距離作戰的武器。

0.9毫米子彈大部分是衝鋒槍和手槍,其中uzi傷害射速最高,非常適合近戰對槍。UMP9 綜合性比較高,傷害一般但很穩,適合新手玩家上手,配件齊全的話穩定性更好,是一把不錯的衝鋒槍。但有一把槍在遊戲中統一稱滋水槍 vss 自帶四倍鏡,射速很快,傷害一般,子彈下墜誇張,去練習掌握這種槍意義不大,可以作為中距離作戰過度槍。

5.56子彈是這個遊戲最多,也是最多人使用的子彈,其中標誌性武器為m416,配件最多(槍口,握把,彈夾,槍託)的一把自動步槍,在配件齊全是不管是近戰還是中距離作戰的穩定性都非常高,建議新手多練習m416的壓槍,

SCAR-L自動步槍,各方面屬性跟m416差不多,需要找的配件只有三個(槍口,握把,彈夾)這把槍可以作為除m416後次優選擇。

7.62子彈包含自動步槍,單發狙擊,連發狙擊。

其中我最喜歡用的是DP-28 輕機槍,別名大盤雞,傷害高,後坐力小,而且還不用配件,不管是單點還是掃射穩定性都非常高,對遊戲有一定理解後就會喜歡的一把槍。

今天的分享就到這裡了,感謝您的耐心閱讀。作者也是一名非常熱愛此遊戲的選手,如果有志同道合的朋友可以加我好友,每天晚上咋們一起開黑喫雞

遊戲ID 嘉哥哥來啦


這個當然是有的,測試的最好辦法就是拿一把98k配6或8倍鏡。開鏡射擊,然後你就會看到一個白點飛向了遠方,根據你的射擊角度和方向劃出一個弧度以及看到子彈打在地上彈起的土。

以上的跡象已經能說明刺激戰場的槍具有彈道。在還原絕地求生pc端這一方面,光子做的要比天美好很多,對於原版的高度還原,人物模型和槍械模型以及提到的彈道問題。遊戲內容更新的速度也比較能跟得上pc端。比如今年出了沙漠地圖和熱帶雨林,還有三倍鏡,六倍鏡,新握把,空投槍,晝夜模式。

回到主題,我剛玩了兩把刺激戰場,有很明顯的狙擊彈道感覺。

一把是98k配六倍鏡。在學校高地狙擊坡下3-400米遠的敵人,一槍爆頭擊倒後,在補他的時候沒打準。那個時候我明顯的看到一個白點落在了他身體旁邊。

第二把玩的是slr自動裝填步槍配八倍鏡,在洋房打遠處開車的人,能夠更加明顯的看到彈道飛翔的痕跡,尤其是在你根據敵人開車的速度需要預判時。以上就是我個人根據刺激戰場內容總結出對於彈道的內容。

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從刺激戰場這個遊戲上線到現在,我也差不多玩了500把了,也算是一位經驗較為豐富的玩家了。可以明確地告訴你,刺激戰場也有彈道,而且不同的槍彈道不一樣,影響因素也不一樣。

槍械種類不同,彈道不同

玩過端遊的小夥伴都知道,ak的威力大,後座也很大,一般很少有玩家能把AK壓槍控制好的。同樣的,刺激戰場裡面AK壓槍也不好壓,尤其是裝上倍鏡打遠處的敵人時。而且當距離超過500米時,就能明顯地發現AK子彈下墜還是很嚴重的,一般打這個距離的敵人都需要把準星抬高,讓子彈飛一會兒。

還有一把槍,小夥伴們可能會忽略,那就是sks,我個人覺得這把槍是這個遊戲裡面最難使用的一把槍。先不說它對配件的依賴性非常高,其次裝上倍鏡後,在打遠處的敵人也很難壓槍,子彈下墜的軌跡也能看到。

配件種類不同

一般影響槍械後座的配件主要是:握把,槍託,槍口。

握把又分為垂直握把和三角握把,這兩個握把雖然都能減小後座,但是各自屬性又不太一樣。

比如說,使用步槍在擊殺近距離敵人時,使用垂直握把,能降低槍口垂直反向的上抬,使子彈更集中。

三角握把主要是降低水平方向上的後座,適合sks這樣的連狙,或者打車的情況。

這裡告訴大家一個小技巧,大家在打遠處敵人時,要先判斷一下距離,然後按照距離的遠近適當抬高準星。可能一開始對很多玩家來說都能難,但是隻要勤加練習,喫雞還是比較輕鬆的。

最後,有沒有兄dei能帶我喫雞啊,我4倍鏡壓槍賊穩!


刺激戰場有彈道嗎?當然彈道啦 你以為手遊就沒有彈道?恰恰相反的是刺激戰場不同於荒野行動或者小米槍戰這些沒有彈道的遊戲,在彈道方面刺激戰場雖說不完全像端遊絕地求生那樣明顯,但在彈道還原度方面刺激戰場至少了還原了60%,你可以試試用sks加8倍鏡 射擊一下比較遠的地方 你就會發現 刺激戰場的彈道下墜還是比較顯而易見的,事實上刺激戰場在300米以下 你還察覺不到有什麼彈道下墜,但是在350米以上 你就會發現刺激戰場的彈道還是比較顯而易見的 比較明顯的,其實說來說去刺激戰場它都算是一個軍事類型的槍戰 所以說或多或少 刺激戰場都有一些比較真實的地方 你比如說彈道下墜它就算是刺激戰場一個比較真實的地方了

以上純屬個人觀點,不喜勿噴 謝謝

作為已經打了一百多場的玩家,我可以準確地告訴你刺激戰場這款遊戲是有彈道的。在遊戲中,我們不難發現當我們躲在掩體旁邊,想要打遠處的敵人,我們雖然能看得到他,但是打開瞄準鏡去瞄準,明明已經瞄準了,但是當你打出去之後卻沒有打中,這就是彈道。

各位玩家可能都知道在遊戲中有各種各樣的配件。一把槍,都需要裝配各種各樣的配件來達到我們想要的穩定性,而彈道就是由我們裝配的配件來決定的。

作為一個已經上了鉑金的老玩家可以告訴你,當你在使用四倍鏡或者更高的倍數鏡去瞄準敵人,我們應該有一個預判,就是應該瞄準敵人的中上部,當敵人在走動時我們要有一個預判,瞄準鏡要瞄在敵人前面,就是要判斷敵人的走位,這樣當你打出子彈後就能準確的打在敵人身上,這就是子彈的彈道。

我的遊戲名字跟我的悟空問答名字一樣,可以加我好友一起喫雞,最後祝你大吉大利,天天喫雞


作為一個從首測玩到現在的玩家來回答下這個問題。

絕地求生刺激戰場有彈道嗎?

答案是有的,子彈在遠距離的飛行下會有下墜效果,只是目前來看沒有那麼的明顯了。

子月我作為98K的愛好玩家,常常使用八倍鏡遠距離狙擊敵人,常常考慮距離問題要不要預判抬高瞄準槍口。

目前來看基本一百米左右的距離是完全不需要抬高槍口考慮子彈彈道問題的。

下面就是我一次打遠點敵人視頻的截圖了,很明顯的介紹了彈道問題。

在八倍鏡瞄準下,我距離判斷失誤沒有抬高槍口,直接瞄準的是敵人的頭部位置。

開槍射擊之後你會發現敵人中彈的是身體部分,並沒有命中頭部倒地,這就很明顯的解釋了彈道存在。

看完這個例子就能很直接明瞭的瞭解到刺激戰場是有彈道的了,仔細的你可以在遠距離射擊時候觀察下,因為攻擊一瞬間是可以看到子彈飛出去下滑的,實在好奇你可以使用下號稱投石機的VSS狙擊槍射擊體驗下就能很明顯的看到子彈下墜的彈道顯示了。

上面就是vss射擊時候的感覺了,因為是連狙可以一直開著倍鏡,在射擊遠距離敵人的時候可以明顯看到子彈彈道下滑的效果,上圖就是之前射擊出去的子彈,在瞄準下面了。


刺激戰場雖說是手遊,但是在遊戲體驗中確實是存在彈道的,這是毋庸置疑的。但是彈道是否明顯呢?這就要說道說道了。

刺激戰場中的彈道沒有端遊喫雞中那麼明顯,原因大概就是:它的定位是一款手遊,如果要考慮彈道的話,遊戲的難度會提升一些,稍微遠一點的敵人就要考慮到偏移,而且手機也有一定的侷限性,操作遠沒有電腦那樣舒服。

如果想要體驗一下,建議狙擊槍外加上八倍鏡,彈道的效果會更明顯,比如說98k,sks,awm等等一些狙擊槍類,對於稍遠一點的目標來說,就要稍稍抬高一點槍口,但是究竟要抬多少,就要看經驗了。


玩了二百多場的玩家告訴你親身體會,有一次我們四排。遠距離對面山頂發現了三個人,我拿起自己的八倍鏡AWM打了四五槍,一槍都沒有打到,因為對方事先沒有發現我們,而且對方站立不動,我當時確實是瞄著頭打得,一槍都打不到。

告訴你一個最直觀的彈道感受方法,拿一把sks你朝遠處開槍,你可以清晰地看得出子彈是成弧線打出去的。今天無意中拿著sks亂開槍發現的。

遊戲小貼士:中遠距離秒頭時只需要瞄頭上方一丁點點,就可以直接爆頭。遠距離就很難說了,因為遠距離彈道太難把握,一般人也看不到對方。

另外狙擊槍最好的選擇是八倍鏡,如果是4倍鏡的話,單發M16更好一些。因為四倍鏡打頭特別難瞄準,如果打不到頭就沒有玩狙擊槍的意義,還不如後坐力超小的「連狙步槍」好用。


有的!5.56子彈是不容易看清彈道的相反7.62就比較容易分清!特別是狙擊槍了就拿我們都愛的Kar 98k來說在子彈打出去的時候能清楚看到一個光點!那不是別的偶!那是子彈當然大家也都知道!在彈道下墜方面比較嚴重!特別是svs狙擊槍300米開外下墜都在八倍鏡3格左右!所以適閤中距離狙擊!相比之下mini14在彈道方面就比較有優勢了!但是傷害較低,玩家們不愛去選擇!98k則擁有大威力大精度收到各大玩家的喜愛!98k大概每100米抬八倍鏡1格這個的一個模式!最後祝願大家喫雞


有!只是不如端遊明顯,而且跟槍支有很大關係,比如m416這些槍的彈道軌跡本來就不明顯!但是有一款槍就特別明顯,我相信大家玩過這個遊戲的都知道,就是vss狙擊槍!

遠距離開鏡打人你就能感覺到了,能明顯看到一條有弧度的彈道軌跡!


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