大家好,我是某位不知名的遊戲解答員,很高興為你們解答!

孫尚香作為王者榮耀裏的靈活英雄,不僅因為她俏皮活潑的外表吸引著一大批粉絲玩家,而且爆炸般的傷害也讓很多玩家聞風喪膽。

那麼,對於題主問及的孫尚香的大招很是雞肋,如果改為額外附加兩次普攻傷害是否能夠增加大招的使用率?的這個問題,本人覺得不必要這樣做,原因如下↓↓↓

一直以來,孫尚香的大招給玩家的感覺就是:

傷害低,前搖時間長,甚至還不如普攻有用。

我覺得這種觀點挺錯誤的,第一,孫尚香的大招並不是用來作為主要輸出的存在;第二,孫尚香的玩法主要是各種一技能翻滾來打傷害;

可以這樣理解,孫尚香的主要輸出方式為一技能翻滾,或者二技能打出減速並依靠裝備跟銘文的搭配來打出爆炸傷害,而大招作為一個超遠距離範圍性傷害,用來進行補傷害收割殘血。所以說香香的不必增強。

要是官方把孫尚香的大招添加額外的前兩次普攻傷害的話,就相當於加強了香香,到時候就有很多玩家喊著趕緊削香香了。

之前官方就已經對萬暴的香香進行了調整,可想而知,香香還是比較強勢的,特別是在本賽季官方對射手的加強。

關於自己對技能和普攻的一些看法

技能廢不廢不是看傷害,而是看用途。用的好就是神來之筆,用不好乾脆有些人就當沒這個技能了。

香香並不是靠普攻來打傷害,並且又不是站擼型射手,香香是靠技能的靈活運用才能反秀像刺客類的爆髮型英雄。

所以

並不是所有射手都是以普攻為主,像香香這樣擁有位移,有減速的,技能搭配好的話,一套就可以帶走半肉的戰士了。

香香的大招沒必要進行加強,本身一二技能的傷害就已經足夠了,大招的存在就是用來遠距離收割殘血的。

關於香香的大招相關問題就解答到這裡,如果你有不同的看法歡迎在下方進行評論

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大家好,我是愛熬夜的狗鹿子。

大小姐大招雖然存在感很低,但有時候有奇用。

究極弩炮

主動 CD:30秒 消耗:100

孫尚香蓄力向指定方向發射一枚弩炮,弩炮在觸碰敵人或者飛行到最遠距離後將發生爆炸,對第一名觸碰的敵人造成500(+185%物理加成)點物理傷害,對爆破範圍內的敵人造成50%傷害

大招傷害前期確實不低,範圍性傷害,傷害比魯班二技能,400(+70%物理加成)點物理傷害高出不少。

通常大小姐一技能翻滾,二技能標記敵人,普攻兩下敵人基本就殘了,敵人倉皇而逃,而這時大招便成了收割利器,就算敵人已經躲到塔後,大小姐也能輕鬆一炮收割。

如果大招強化兩次普攻,那敵人可就連逃跑的機會都沒有了,估計大小姐離著削弱也不遠了。

今天就到這了,祝大家新年快樂,萬事如意。


這就好比某些網友要求開放50萬金幣換武則天一樣,非得要把自己雞肋的東西換成自己想要的東西,大家都知道孫尚香普攻比大招傷害高不少,孫尚香本來已經很強了,要是那麼改的話就打破遊戲平衡了,首先天美不幹,其次玩家也不幹,難道說就必須孫尚香只能有優點,不能有缺點嗎,玩王者的人都會幻想著某天天美出個大佬英雄,項羽厚度加被動,夢奇盾,韓信位移,魔凱的傷害,娜可露露的暴力,但是那也只能想想,同樣,這個問題也就是想想吧,不可能實現的


孫尚香的大招還是有用的,可以造成大範圍的傷害,在敵人跑很遠時一二技能是打不到的,而大招卻能打得到。所以大招是很好的收割利器!看更多諮詢關注@墨笙浮樺


首先,孫尚香屬於射手英雄,優點很多。比如說爆發高,有位移,有控制,有AOE傷害。

但這一切的一切都建立在前期發育好,一技能傷害高的基礎之上。作為一個風箏型射手,技能核心還是一技能,但如果大招加上兩下平A的傷害就不一樣了。因為大招無法暴擊,而平A就可以,如果這兩項傷害碰到了一起,技能首選就肯定是大招了。


香香這個英雄的爆發就是打出12技能的,在12沒打死的情況下可以用3技能補傷害,前期香香傷害還不算很高,大招的優勢就出來了。不僅很痛,打的還很遠,相當於指示器的1.5倍,不過超出指示器的傷害就減半。


現在的孫尚香很強勢了,如果大招加上前兩次的普攻傷害,那一個大招秒個脆皮沒問題,肯定會被改回來或削成第二個宮本


孫尚香的大招並不是沒有用的當你前期傷害不足時敵人殘血但是距離太遠而一二技能都打不到就可以用大招來收割


現版本的孫尚香爆發已經很高了,這樣改的話遊戲將一票孫尚香,太強勢了


孫尚香的大招主要是用來追蹤遠距離敵人。


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