網狐在之前的推送文章中曾經說過:這是棋牌遊戲最好的時代,也是最壞的時代。從棋牌遊戲誕生以來,從沒有任何時期像今天這樣有大把資金流入。只要你能拿得出亮眼的運營數據,就有無數投資機構、上市公司主動向你伸出橄欖枝。也從來沒有任何時期,這個行業有如此激烈的競爭。每天都有新的玩家入場,每天運營商關門大吉;有人賺的盆滿缽滿,有人賠的家底精光。而這一切,都源自地方棋牌市場的挖掘。

艾瑞諮詢在年初發布的地方棋牌研究報告里,分析棋牌遊戲2017年的市場規模大概在58億!可如果你作為一個創業者,稍微用心研究一下這個行業的數據就能知道,這個數字絕對遠遠小於真實的市場規模。僅天神娛樂一家公司,在過去半年時間裡就花了25億收購、控股、參股了三家棋牌公司。任何一個正常人,都不會認為一家A股公司花25億布局,僅僅是為了圖謀一個60億的市場吧?

俗話說得好:「殺人的買賣有人干,賠錢的生意沒人做。」況且其所投標的,還都稱不上是棋牌遊戲市場的一線廠商。競技世界(JJ),僅此一家公司,年流水已經踩在40億的門檻上了。且不談棋牌行業的超級大佬騰訊棋牌,其他的一線廠商諸如途游、波克城市、博雅等,營收情況也不會差到哪裡去。

這些問題我們能看到,廣大創業者也能看到,所以一夜之間地方棋牌創業公司層出不窮,將這個行業的火焰越燒越大。在激烈的市場競爭下,整個行業的市場價值被進一步開發。在這個過程中,自然會有一批產品研發能力不足、推廣資源不足的中小型廠商被市場淘汰。本文標題說中小型棋牌遊戲廠商有100種死法,這不是誇張的話。而往大的方向看,真正引發中小型棋牌運營商難以為繼的主要有以下幾個原因:

1、在研發層面上,一些棋牌創業者因為資金問題,可能會找到小型的棋牌定製開發團隊做產品。產品在上線後,前期和測試階段可能並不會出現太嚴重的問題。可當業務推廣勢頭越來越好,同時在線玩家越來越多的時候,就會發現整個產品框架的穩定性不夠,一些bug的修復和技術更新無法得到及時處理,可能項目就在此階段結束了。

2、當遊戲積累到一定數量的用戶,容量達到飽和,卻沒辦法承載更大的用戶數量;有些遊戲技術團隊在遇到小規模的攻擊後,比如幾十G的DDOS攻擊和百兆的CC攻擊,基本難以抵禦,因此在這個階段會繼續淘汰一批產品問題多的公司。

3、當一些遊戲公司能相對抵禦一般程度的安全攻擊後,也可能因其他未知因素導致失敗。例如在遇到較大的競爭對手後,如何從數據底層掌握到用戶的流失,並不斷擴大市場和新增用戶規模,是這個階段最大的問題。很多地區可能在剛開始的時候,並沒有受到地方棋牌巨頭的關注,當地的運營商也確實活的很滋潤。而一旦大廠騰出手來進行業務擴張,以他們的產品能力、推廣能力、打價格戰的能力,就不是中小型棋牌運營商所能抵擋的了。

總得來說:現在市場上運營房卡的中小型廠商,都會在安全、穩定和後期推廣方面遭遇阻礙。而對於投資者來說,能夠持續盈利才是關鍵,短線快速的投資項目並不能吸引到投資者。網狐從事棋牌遊戲開發十三年,行業的潮起潮落見過不少,棋牌創業的機會肯定還會持續存在,可在進行創業之前,中小型運營商更應該了解這個行業的風險所在,不打無把握之仗。


推薦閱讀:
相关文章