題主您好。先說結論:是。

先看力量、敏捷、智力這三個基礎屬性。

力量:每一點增加英雄相對應點數的血量,回血速度。 敏捷:每一點增加英雄相對應點數的護甲,攻擊速度。 智力:每一點增加英雄相對應點數的藍量,回藍速度。

細心的人肯定發現一個不符合常理的地方,敏捷這個基礎屬性居然加護甲值,而力量不加護甲值。這就導致了敏捷英雄在主屬性敏捷高的情況下,攻擊力高,攻速快,護甲值還高,除了血量少沒有缺點。是既能抗,又能打。力量、智力型英雄的回血、回藍速度加成,在交戰時就起不到什麼決定性的作用。

所以,敏捷型英雄天生具備對局優勢。


魔獸爭霸3,這是一款戰略遊戲主要看英雄如何自己的種族士兵如何配合。有些英雄定位不一樣當然玩法不一樣,敏捷類的英雄多見於刺客玩法,騷擾,偷兵,偷民工,這類英雄常見於惡魔獵手,劍聖,守望者等等,當然這些英雄的打法也是很漂亮的。

其實你可以多看看視頻裏的遊戲玩法,經典對決有人皇sky對moon智力英雄和敏捷英雄的對決,有很多經典圍殺視頻,大法圍殺DH。還有獸王Grubby和人皇sky的對決,也許你可以在其中看出來變換多彩的玩法。


魔獸爭霸10年老玩家

魔獸英雄各有特長,也很平衡。

敏捷影響防禦,攻速。如果是敏捷英雄。敏捷會加成攻擊。

敏捷英雄代表:劍聖和敵法師。劍聖配合疾風步和暴擊,魔獸最強物理輸出。

敵法師自帶miss技能。敏捷加成他的防禦。法力燃燒很好限制敵方單位。


看定位,你把大法師或者老鹿變成敏捷型英雄試試,立刻弱三分!同樣,你把小歪守望者變成智力型英雄,立刻變強三分!

當然,我認為巫妖要是敏捷性英雄,倒是變強一些。

這英雄如果升12技能,即便是智力英雄,藍也妥妥不夠用,升13或者23,能喫骷髏的話,基本不缺藍,如果成為敏捷英雄,nova加高頻率平a可以讓腐球作用可以最大化,傷害奇高。冰甲加高護甲也能讓巫妖生存能力變強許多。

近戰敏捷英雄是強,騷擾,單練都跟牛逼,但團隊作用顯然不如智力英雄。

遠程敏捷英雄輸出高,但太脆,也不是很完美。

所以,這東西看需求和陣容的。


感謝邀請 這個比較籠統 敏捷英雄和力量智力英雄都有各優勢 或者說每個英雄都是獨特的 比如人族一本出大法師比較多 亡靈一本死騎比較多 精靈惡魔獵手比較多 獸族一般是劍聖 這是比較常規的 至少有一半的對局各個種族的玩家都是這麼出的


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