在很多人的印象裏,刺激戰場的最強配置M416+狙,畢竟射擊遊戲嘛,一個步槍加一個狙,一遠一近纔是最強搭配。然而近期,有不少人都放棄了步槍+狙的組合,反而轉向了雙步槍組合,到底發生了啥導致了遊戲風向轉變呢?

  之所以會出現雙步槍的帶法,是因爲有些人發現了一個很多玩家忽視,或者說壓根就沒想到的點,那就是刺激戰場是手遊不是端遊啊!

  對於端遊來說,狙擊槍的好處就是操作方便且精準度高,只要你槍法好,基本上就能零延遲開槍。而手遊不行,大部分人玩家玩手遊都是兩指操作,部分大佬纔會四指操作,而四指以上那就只能用巨佬來形容了。

  既然大部分人是兩指操作,那就就會帶來一個很嚴重的問題,無法做到瞄準開槍。射擊類手遊的操作是左邊移動右邊瞄準,但尷尬的是很多功能按鍵也在右邊,這就導致很多玩家在用狙的時候只能把槍口提前放到目標的移動路線上,說白了就是打提前量。

  然而問題就在於,這種辦法在玩坦克,戰艦,或者飛行射擊類遊戲還能用,但放在這種傳統射擊遊戲上就很彆扭。因爲角色都是實時移動,不存在什麼轉個向還要費時間,所以這種操作模式其實是有些"反人類"的。

  那麼爲什麼過了那麼久,直到現在玩家纔開始雙步槍了呢?原因也很簡單,你打的多了,分段打的高了,自然就知道了。

  過去大家沒在意是因爲大家都是菜雞,輸了都會怪水平差。但對於大佬來說,一旦玩到一定高度,就會想辦法把所有不良因素都消除掉。像狙擊槍這種需要打提前量的武器來說,自然就成爲了肅清目標。

  或許步槍不如狙擊槍傷害高,但好處也是顯而易見的,那就是削弱遠距離交戰能力,提高中近距離火力能力。

  在中距離,雙步槍不管是火力壓制還是點射的靈活度,都要比傳統配置要更好。更重要的是,狙擊槍在中近距離作用不大,等你瞄到人家頭再按開火的時候,人家都能打你兩三槍了,所以大家別再沉迷傳統組合了,這是手遊不是端遊,能用主機手柄玩好射擊遊戲的人都少,更何況手遊呢?

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