「編者按」

  2017年3月,上海米哈遊網絡科技股份有限公司(以下簡稱“米哈遊”)的一紙IPO申請,使得這家原本只在遊戲圈內小有名氣的公司引發了廣泛的關注。

  年輕和會賺錢是這家公司最顯著的兩個標籤。公司創立於2012年,三個創始人都是85後,公司員工的平均年齡不到30歲。同時,在短短的幾年時間裏,米哈遊推出的兩款手遊已經獲得了數千萬的註冊用戶。

  招股說明書顯示,僅2017年上半年,米哈遊就實現了5.87億元的營收和4.47億元的利潤。

  事實上,這家公司此前少有對外宣傳,在業內都頗爲神祕。晨報記者專訪了米哈遊總裁劉偉,聽他講述了米哈遊的創業故事。

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  米哈遊總裁劉偉創業起步

  米哈遊的成長曆程是一個上海故事,也是一個大學生創業的故事。故事的起點是上海交通大學閔行校區的一間學生宿舍,創始人蔡浩宇、劉偉和羅宇皓都是上海交大計算機系09級的研究生,85後、技術宅、動漫愛好者是當時他們身上共同的標籤。

  一開始,蔡浩宇就提出了一個在外人看來有些過於遠大的目標:從零開始創建一家世界一流的原創動漫公司。但在這個三人小團隊裏,這不是一句可笑的大話,而是指導行動的準則。

  2010年,還是研究生一年級學生的他們,開始在各種技術創新和創業大賽上嶄露頭角,但劉偉還是願意把創業的元年定在2011年。那一年,團隊推出了第一款手遊《fly me 2 the moon》,主打萌系美少女的動作解謎闖關遊戲。

  更重要的是,他們在2011年年末拿到了上海市科技創業中心大學生創業基金會“雛鷹計劃”的10萬元無息貸款,和可以免費使用半年的50平方米的辦公場地。劉偉說,當時註冊公司仍實行實繳制,有了錢才能拿到營業執照。拿着這筆啓動資金,他們在2012年2月正式註冊成立了米哈遊。

  聊起公司成立前後的國產動漫行業,劉偉表示,好聽點叫處於萌芽狀態,說白了完全就沒有這個行業。當時屏幕上充斥的是《喜羊羊與灰太狼》這種面向兒童的低齡動畫,而且與國產動漫沾邊的產業,都沒有找到有效的盈利點,只能靠着政府的扶持勉強存活。

  劉偉和夥伴們很清楚行業的狀況,但還是義無反顧地一頭紮了進去,唯一的掙扎就是沒有在求職上浪費時間,而是直接選擇了創業。他們也拒絕了不少不錯的機會,參加完盛大公司的一個比賽後,盛大曾向他們拋出過橄欖枝,但因爲工作內容不是他們想做的事情,劉偉和夥伴們並沒有接受。

  融資碰壁

  選擇創業意味着要直面各式各樣的問題,缺錢是這些問題中第一個到來的。購置完開發設備和基本的辦公用品,10萬元就差不多花完了。“我們算了一筆賬,想要支撐一兩年至少需要100萬。”劉偉說,公司成立後的小半年時間,他們都在找投資。

  但對於一個致力於做原創動漫的大學生創業團隊而言,拉投資的路異常難走。小半年裏,他們把全國叫得上名號的天使投資機構和投資人都見了個遍。藉着上海交大研究生創業團隊的名號,他們敲開了大部分投資人的門,但一旦拿出那份以“成爲世界一流的原創動漫公司”爲目標的計劃書,投資的事就再無下文。

  談起那份讓他們四處碰壁的計劃書,劉偉臉上卻是滿滿的驕傲:“那是一份很詳細的計劃書,雖然涉及的具體項目跟現在有所不同,但裏面提到的公司口號、理念和願景,至今都沒有變過。”

  在劉偉眼裏,當時他們會被拒絕是一件很正常的事。那個時候,不論是對於移動互聯網還是國產原創動漫,人們都知之甚少。而對着這些內容高談闊論的他們,只是一個沒有任何工作經驗和社會資源的學生創業團隊,“團隊成員既青澀又內向,說話也沒有什麼說服力。”

  他坦言,如果現在有這樣一羣毛頭小子站在他面前,說着八字沒有一撇的遠大理想,會不會選擇投資,他也要好好掂量一下。

  幸好,投資圈互相引薦的習慣給他們留了一線生機。最後,他們通過一家投資機構的介紹,接觸了當時同樣名不見經傳的杭州斯凱網絡科技有限公司。斯凱的合夥人特意去交大的宿舍見了他們,“聊得很投機,他很看重我們的第一款產品,也能理解技術宅對於動漫的熱愛。”於是,他們拿到了米哈遊歷史上第一筆也是唯一一筆外部投資,100萬元。

  米哈遊初始的團隊,除了三個創始人外,還有一名來自廣東工業大學的主美和3個來自上海交大計算機系、負責技術研發的學弟。三個創始人的分工一開始就很明確,並且延續至今,蔡浩宇是所有產品的總製作人,把控整個產品的技術方向;羅宇皓承擔核心商業化的設計,研究產品怎麼贏利;劉偉則負責產品的運營和整個公司的行政事務。

  米哈遊最初的團隊

  這個7人團隊爲米哈遊定下了之後會不斷煥發活力的原創IP“崩壞“,這個IP講述的是一羣美少女英雄在被“崩壞”( 即戰爭、自然災害等生存考驗)侵蝕的世界裏戰鬥保護家園的故事。米哈遊此後的各類產品,包括手遊、漫畫、動畫、音樂等,都將圍繞這個IP展開。

  最初,劉偉和夥伴們把精力都投注到了手遊的開發上,因爲生存是第一要義,而手遊幾乎是唯一一個有盈利前景的產品。2012年,米哈游上線了“崩壞“系列的第一款手遊《崩壞學園》,但市場的反應和那些投資人的冷淡態度如出一轍。

  米哈遊的變與不變|從無路可走到年營收過億米哈遊的變與不變|二次元並不是全部

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