覺得現在國內的「做遊戲」已經猶如借著遊戲的名義的純商業行為,遊戲本身「娛樂」,「藝術」的考量已經消失殆盡,玩家多年來的一些對遊戲的認知也是被更加負面的導向。但是我認為中國消費者隨著時間的推移還是會逐漸成熟,量變到質變需要積累當然也需要導火索,所以開始幻想未來中國能否有拯救或者說改變國內遊戲環境的大作誕生,想對國內目前的硬核玩家對這樣一款遊戲提出看法,做出展望。

感謝各位答題,受益良多,也許會問這個問題的人看起來未經世事,需要更多的去向他解釋中國遊戲不堪的現狀,以及問題條件成立的可能性。但是也請不要忽略題目本身哈,題主其實更想要看到大家集思廣益,提出一些創意,一些靈感,而不是閱歷。感謝


一款大作改變不了什麼。一所大學也提升不了一個國家的素質水準。就我個人看法的話,這個問題可能不成立,因為我從沒見過一款不是面相全球市場的優秀作品。

無論作品體量是大還是小,受眾都並不局限於一城一地。

所以國內遊戲的受眾對國內遊戲的影響本可以是零,但無奈不是。

和題主偶然間互相關注看到了這個問題。

先僅談遊戲本身,談談我希望遊戲有/沒有哪些特點的:

1.必須 必須 必須 跳出武俠、歷史、修仙的題材。如果說需要改變國內遊戲環境,需要一款與眾不同的遊戲,那麼這個遊戲必須從題材開始就與眾不同,否則又何談變化?仙俠題材確實容易騙錢,可也是同質化嚴重。比如我,一看仙俠標題,我就對這個遊戲不感興趣了。2.需要有聯機要素。說實話我認為一款純粹的優秀的單機遊戲很難真的改變遊戲環境,倒不如說我認為同樣質量的網遊更好。既然題目限定是單機,那麼我認為一定要強化社交、網路要素。中國(單機)遊戲行業不景氣,但是中國互聯網行業是蓬勃向上的。3.強調聯機要素的另外一點在於,規範正版市場。雖說我還是常常使用3DM的盜版,但我還是從心底里期待國內遊戲市場的規範化(畢竟我上班了賺得動啦哈哈哈)。單機遊戲必須上升到商品、行業的高度,才有可能擺脫陶宏開思想。4.是否需要沙盒:需要。我認為既然是一款「需要改變環境」的遊戲,要求定的多高都不為過,沙盒是近幾年幾乎所謂偉大遊戲的共同要素。5.需要有戰略要素,說點政治不正確的話,中國人最擅長啥?窩裡斗唄!6.其他不建議使用的遊戲類型、特質、題材:MOBA/類MOBA,兩座大山刀、擼太難超越;回合制戰鬥機制,已經被時代淘汰了;三國題材,雖然題材本身是可以有很多發展的,但是暗榮已經把這個東西做的太細化、太情懷了;VR技術,我覺得是把雙刃劍:這是一塊全新的領域,也是最容易開拓的領域、然而這個技術本身還遙遠的不行,死掉一大批人了。

個人認為我還是有資格談得上資深玩家的。但可惜我畢竟不是遊戲行業的人,談東西還是主要以玩家角度來說,以上幾點算是一個玩了多年遊戲的玩家的見解,但至少從玩家角度而言八九不離十了,下面幾點也許更 不切實際 一點

從遊戲公司的角度而言

1.收購或是與國外遊戲製作組合作吧,國內技術是果斷跟不上的,這是客觀事實。2.在本次妄想中,讓我們有請業界毒瘤TX粑粑登場。我不認為空中、天成、完美這些公司的伺服器可以好好撐得起一款大作的聯機內容(雖然你們的網遊我都有玩啦~)。網易雖然比TX多少良心點,但是我認為TX在推廣LOL上的成功經驗是非常重要的(而且TX有錢……)。扯點題外的,LOL在中國的火爆有多種因素,50%靠TX粑粑的推廣,30%靠遊戲本身的質量,20%靠dota1的不給力和dota2的拖沓。3.這一點我自己還不是想得很明白,就是我認為,單機(哪怕是有聯機部分)要與電競劃清界限。電子競技蛋糕是大,但是我覺得已經分完了,單機遊戲不如重新做個蛋糕。這點其實是與我說的上述一點有所矛盾的,因為TX一定會把手裡的產品盡量往電競靠,但是我也想不到有別的什麼代理、廠商、集團可以撼動TX的這個思想。現在看來可能有希望的,王思聰吧。

那麼綜上所述,正面來說一下我希望的遊戲:

1.遊戲類型:RPG。王道的RPG,非RPG不能創造奇蹟,不管是Arpg,Srpg,還是跑偏向了MMOrpg(也即是聯機要素多於單機要素),個人更偏向帶點戰略特質的RPG。2.題材:科幻。既然仙俠已經被弊,那麼其實頗為類似的魔法題材最好也不用,那其實就是西方的仙俠,而我們還沒有魔法題材的文化底蘊。其次,科幻的題材更能發揮腦洞,甚至可以說可以和其他各種各樣的題材融合:融合歷史就是時間穿越;融合魔法就是超能力,就像魔法禁書目錄;融合宇宙,《三體》就是很好的題材。不過個人還是喜歡在地球上的科幻~3.如果將遊戲簡單比喻成幾個遊戲的混合的話,我希望是:巫師3與騎砍融合的單機(巫師3的動作畫面,騎砍的戰略,中等量級的劇情,適當的自定義)+GTA V的聯機(注重社交性,再淡化一點練級概念)+ EVE那樣真實的聯盟體系(單機和電腦爭霸,聯機和玩家爭霸),在個人而言,有緊張刺激的戰鬥,略有代入感的劇情;放到群體層面,有鬥智斗勇的戰略爭霸。最後小談一下私心:前面扯到無限流,是我很喜歡的一個流派。「無限流」流派的起源與發展這裡就不講了,其中心思想是:將各個電影、動漫、歷史階段都視作平行宇宙,來回穿梭各個平行宇宙,改變/促進平行宇宙的發展,同時各個平行宇宙的特色可以強化自身。這簡直是有無限的可能性:我想去暗殺諸葛亮、救下小天狼星、見見無頭騎士三大影帝,給自己配一把斬魄刀,吃吃看惡魔果實到底多難吃……但是這個設定有個致命的弱點:尼瑪的沒版權啊……


一款遊戲能改變的,只有題材限制了也就是說,突破口在廣電對遊戲題材的限制那麼必然是堂堂正正過審核的巨型18x限制級遊戲腦補一下各種提案,被駁回,各種奔走呼號,各種情願,各種上書,最後改變了審查策略

十分讚賞題主的想法,

個人感覺現在單純的單機遊戲現在生存環境並不好。。。即便是單機遊戲 也有玩家互動只不過相對於網遊這個環境比較弱。

回到正題,如果說真的可以有國產高質量的單機,我比較期待的有以下幾種題材。注意我說的是題材。

一,科幻,作為遊戲的主題永遠不過時。不是說一提起科幻就是三體,科幻可以有無限的創作題材,國產遊戲已經把仙俠類都做爛了,實在是太爛了,現在仙俠遊戲毫無誠意就是IP騙錢的節奏。

二,歷史,把遊戲做進歷史,做出文化,做出誠意。歷史題材非常合適,別做三國,別做三國,別做三國。。重要的事BB三遍。。冷兵器為什麼不能成為主流?拋棄華麗的技能效果,砍砍砍不好么,看看國產那些垃圾網遊,一個技能全屏特效,啥時候這種東西成為了主流?

接媳婦下班 回來繼續BB

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昨天回來打了N場LOL 成功降級到鑽石3,,,把回答這事給忘了

去年,在某平台上參與了一個dog的遊戲,後來發現組織者略年輕,退出了。。。

遠到仙劍 近到直到黎明,,我總感覺一個遊戲的壽命並不在於玩法和畫面,主題還是故事。

說白了,,還是需要走心。故事經常在於結尾,遊戲就是講故事的過程。故事便是遊戲的「質」

今年玩了幾個遊戲,叫座的不怎麼較好,較好的不怎麼叫座。老獵手玩著很爽,但是故事比馬里奧複雜不來多少。 輻射4賣的很好吐槽撿垃圾的更多。如龍的支線任務多到永遠也做不完。直到黎明是個新鮮的玩意,但是這類遊戲很難大賣,可玩性確實不高。扯遠了。。只是希望題主真正去實踐的時候,在個方面能保持一個良好「量」

有了質量,不愁沒有銷量啊。。

最後 祝好運。。
這個問題我也想過

當然也有可能只是一廂情願

中國本土化的遊戲,目前來看真的很難跳出仙俠,三國之類的體裁,之前看了一個2018幾款國產大作預告,通篇的武俠都要看吐了,難道真的國內容不下一款其他類型的3A遊戲嗎?我有幾點微小的構想(只談談單機)1.以中國為背景的沙盤類開放世界遊戲,最大的問題是審查和倫理道德,中國的遊戲是不可能讓你隨便像gta一樣隨便燒殺搶掠的,無論是近代還是古代,我思前想後,比較合適的比如把背景設為19世紀末的上海租界,主人公是一個間諜或者激進派分子,於帝國主義列強明爭暗鬥的故事,此時兩黨還沒出現,政治問題不大,也能宣傳一下愛國思想,如果遊戲的歷史社會功底能扎深一點,絕對是現象級的遊戲。2.抗戰遊戲也可以是個方向,模仿使命召喚之類的,但其中牽涉的各方面民族,政治因素太多,一但有一點不小心,可能會被罵的很慘,建議設計一些小分隊的故事任務,偷襲戰,游擊戰就行了。3.中華大地文物古迹那麼多,做一個古墓麗影,神秘海域類的探險類遊戲(誰說一定要是盜墓,科考探險就不行了?),畫面豐富點,內容硬核點,玩法多樣點,再結合點生存,應該很有受眾的。4.結合當代中國背景,做一部中國維和部隊在非洲與恐怖極端叛亂分子作戰的rpg遊戲,既能放的開,又展現了偉大的國際主義精神。中國不是缺少做好遊戲的人,實在是國內遊戲市場的問題頗多,認真做的賺不到錢,點一下玩一年的頁游賺的盆缽滿懷,如果真的有公司做出了這樣的遊戲,以目前國情來看,絕對是盜版滿天飛。要想解決問題,路還要走很遠,情懷興趣不能當飯吃,國人的正版意識還要培養,某些大廠的劣性也該改改,可這一天什麼時候會到來呢。。。我之前最好的願望是2020年能出一款國產的真3A,為第一個百年目標獻禮,如今來看,實在是很難以上都是個人的一些愚見,輕噴


可恥的匿了--當初註冊知乎的時候對知乎的命名規則了解不深

以下是我認為的--

首先,需要以一個中國風相似題材的成功作品可以參考一下,個人認知範圍內比較有名的有——《亂馬1/2》(雖然有些許難以理解的和變態情節),神話時代龍之傳說,帝國時代亞洲王朝,功夫熊貓,wow熊貓人之謎 這些雖然都有不同程度上的爭議,但都取得了些許銷量,借鑒他們一點創意在創作時可以容易些,總比盲人騎瞎馬強(我記得。。。有一個叫聖女之歌的國產遊戲也不錯的,風雷時代作品)藝術?我能想像到的接近藝術品的遊戲有五個:奧日與黑暗森林,黑與白1,2(一款古老的上帝視角遊戲),堡壘Bastion,晶體管transistor,生化奇兵1,以及It』s my life漫畫.嗯,都是國外的

劇情上!這是個重點。國內沒有足夠的資金和外國大廠比製作比IP,所以要在劇情上足夠優秀來賺口碑,重要的是不能落入俗套,簡單同時高潮迭起是個不錯的方向,許許多多的遊戲和公司也都是折在這地方

之後,是技術上,不能與主流遊戲畫質相差太遠(情懷作除外,比如《鏟子騎士》)。我是計算機行業的,我知道一個動畫/電影特效/遊戲不是你想讓它怎麼樣它就怎麼樣,高手的協助必不可少,而且——遊戲方面的高手大多數都是外國人,這些大牛的薪水必須給夠。之後就是3D建模,器材,宣傳,以及其他的種種,每個環節都要錢,即使是中國這幾家大公司也不一定敢冒這個險,所以怎麼說服投資者是個關鍵。

界面和操作要簡單和實用,這個是技術+創意的產物,我也說不上來那種感覺,但是這是所有遊戲公司面臨的又一道坎。其中一個檢驗方法是遊戲製作出來後自己先玩一陣子,每個角色都用一遍看有沒有玩膩的感覺。比如紅色警戒3的界面我覺得就挺好的

然後想辦法讓審核通過(切忌血腥、色情,人家大廠商玩這一套可以,你玩就是找死)

對了,在中國創業這方面,斗戰勝佛周鴻禕有獨到見解,參見《周鴻禕自述》,作為最新借殼上市的中國富豪排行榜第12名,看看還是沒壞處的

註解:周董曾與包括百度、阿里巴巴、騰訊三巨頭在內的幾乎所有互聯網大佬打過仗,之後依然存活至今,因而被稱為斗戰勝佛

回答和題主的問題有點不對題,不過在做出藝術品的同時應該也考慮生存,差不多這樣


做一些很有細節,很差異化的遊戲吧,參考太閣立志傳5,三國志10,騎馬與砍殺戰團,大航海時代4,GTA4這樣的遊戲,而不是割草無雙N,極品飛車N,刺客信條N

謝邀, 習慣性匿名答題, 時間不是很多, 簡單寫點吧.

首先我們得把手機遊戲, 網路遊戲排除在外, 這兩者對於營收的要求是很明顯的, 如果我們要改善市場, 不建議從其中入手, 因為做遊戲的初衷會在營收壓力下很快變質.

真正的遊戲, 還是得出現在主機和PC平台上(掌機玩家的規模太小, 眼界太狹窄, 我們也暫時排除在外).

能夠改造市場的遊戲需要具備以下幾個資質:

1. 在玩法上作出創新, 同時對玩家已經喜聞樂見的玩法進行延伸.2. 在降低玩家門檻(例如低價, 免費)的同時, 以極高的遊戲質量碾壓競爭者.3. 在遊戲內對玩家進行"思想改造", 告訴他們一些人生經驗.能完整做到這幾點的, 這幾年來好像只有Minecraft, 唉.

先談現實:

國內大型遊戲公司,這個概念應該是不存在的,國內有的只是平台和運行商。

國內單機遊戲沒有一個健康的環境,對開發商來說,遊戲是一種商品,商品必須要賺錢,沒有人會拿幾千萬甚至上億的錢去做「改變國內單機遊戲現狀」這種事。不賺錢只有一個字:死。

短期內(5年)國內是肯定沒有3A級大作誕生的。

再談理想:

國家解決了版權問題,盜版問題,支持遊戲產業(尤其是PC遊戲)。遊戲玩家不再以玩盜版單機為榮,並且已經有一些國產遊戲可以獲得國內外玩家的認可,只有在這時,才可能會有題主說的情況發生。

題材內容的話:

抗日戰爭如果有公司願意花時間做震撼人心的劇情,用頂尖引擎豐富畫面,配以逼真的音效和人物配音。做成FPS,可以想像打CF和使命召喚的人對這款FPS遊戲的期待值。

第三人稱格鬥類遊戲話,刀槍棍棒啊,十八般武藝啊,太極啊 這種中國功夫做成格鬥類遊戲,我覺得兩邊都是武術高手在對決的話一定會像街頭霸王啊,拳皇等受到大眾歡迎,老外也會喜歡。

即時戰略方面,三國題材可能最適合,不是說像光榮那種,回合的。有點三國志11的味道,但是要細化,分陣營,再分特技,最主要的是即時戰場的打造。如果能有這種三國,想必會更加刺激有樂趣吧。

RPG遊戲的話,我覺得任何目前一款國產仙俠遊戲都可以改成媲美巫師3的RPG遊戲。

做遊戲,尤其是PC單機遊戲,最重要的還是資金,人才,時間。題材不缺,太多太多了,創意太多太多了,但是中國沒有國外發達的遊戲開發技術。美術最近兩年我覺得是可以滿足原創開發大遊戲的功底了,劇情,遊戲音效,配音等等我覺得還是不夠成熟。最落後的還是遊戲畫面,說白了,給你引擎,都沒多少人可以把畫面做好。

不要想著用一款遊戲就能改變市場和現狀,起碼現在是這樣。出國產3A級大作,甚至開發中國心遊戲引擎,都是我們遊戲人的夢想。我認為遊戲是一門藝術。

我希望總有一天,中國會出現一家像暴雪一樣偉大的公司。

當然是現實的黑社會犯罪題材,開放世界,主人公就是社會上的無賴癟三,各種敏感話題想到啥上啥,黃賭毒一樣不能少。主人公造型就是三個長得像葛優,張國立和何冰的三個人,有錢直接找本人配音和動捕,直接對標GTA。然後最後找國外大手發行商代理合作,先上主機,再上Steam和GOG之類。

然後鎖國區。

改變啥現狀?沒啥好改變的,有那個規模的預算當然是出去和海外大廠干架,怎麼可能幹這鐘費力不討好的事情


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