先看一下極端情況下,也就是真空下,需要什麼。

要得到一個曲線,那麼你首先需要這個子彈的速度。子彈的水平速度是v 那麼他受到重力的加速為G。那麼就可以得到這個曲線了。

那麼剩下的就是要把空氣加進去了。

首先第一點,空氣阻力。空氣阻力和你所使用的子彈的速度與彈頭有著直接的關係。而這個最重要的就是彈道係數。這是一個按照子彈在一定距離上速度變化測出的差值。 這個彈道係數稱為BC Ballistic configuration。由於這個值是實際測量出來的值它包含了子彈在空中飛行的空氣阻力信息,所以可以免除很多麻煩。

還有就是子彈的質量,子彈質量呢可以算出比如說子彈在風的影響下回偏移多少的問題。由於風對於子彈來說也是一個力,而力對物體做工使他偏移多少自然也是需要質量來進行計算的。

風速,溫度,氣壓這類數值也對子彈的射擊具有一定的影響。

而歸零距離呢。筆者本人,比較喜歡在100yd進行歸零,然後再進行校準。比如說上週,我自己去試了一下500碼的遠距離射擊。我的歸零就是100碼,昨天幾乎是無風的,所以基本不需要校準風偏。而彈道一般來說會有一個手機軟體來專門計算,所以非常簡便。昨天我使用的是69gr的Serrier』s的.224彈頭,子彈初速我們使用測速儀測出大約是2720fps,然後將數據輸入手機,並且輸入鏡子的歸零情況,很快就出現了一張100-1000yd射擊的彈道表。由於我使用的鏡子是mil dot的所以在500yd 需要抬高3.8mildot,其實也就是在500碼上抬高約目標的45.6英寸。

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