Hello大家好,我是Angel小右右。遲點就準備回歸文學史,繼續講解本格的歷史啦。

我發現很多人只關注了我其中一個專欄,沒有看別的專欄,其實我這個專欄沒有更新,很可能在更新別的專欄。所以這一期先給自己代個言。

我的其他兩個專欄:

【日系推理髮展史】:

日系推理小說發展史?

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【推理雜談】:

推理相關雜談?

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包括【日推發展史】在內,我一共有三個專欄哦,不想關注我公眾號的哼,記得關注我其他專欄,還有點個贊贊哦!

好吧太騷了,不說了開始正文吧。


宮部美雪相信讀過推理小說的人們多多少少都略有耳聞,三本大紅磚一樣厚實的《模仿犯》足以看出她的功力。宮部美雪也名宮部美幸,在1987年以《鄰人的犯罪》獲得了推理小說新人獎而出道,出道之後又接連拿下幾大獎項,其感性的筆觸寫出的小說曉之以情理而著名,還被稱為「松本清張的女兒」。

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額……不過實話說,對於宮部美雪,右右我並不是很願意將她的作品稱之為社會派,原因當初在將社會派歷史的時候也講過,純粹的「社會派」是純文學的小說,而現今所謂的社會派已經偏向於暢銷類的小說了。不過比起東野圭吾,宮部美雪的小說別有一番人情味,這是女性作家筆下才能寫出的感情。

今天所介紹的這本《R.P.G》是她在2000年網路剛興起的時候的作品。顧名思義,RPG即是Role-playing-game,意即角色扮演類遊戲。但是在文中,RPG並非當今電子遊戲中所定義的RPG,而只是單純的一個類似於網路過家家的遊戲。

故事還得從一聲慘叫說起。

某位主婦在一個工地附近聽到了吵嚷的聲音,以及女性的尖叫聲,警方趕到之後,發現了死者所田良介。所田良介已婚,與一妻一女同住。這起一開始沒有完全定性的案子,卻因為另一件案子的發生而被牽起。

另一起案子發生在澀谷,被稱為「寶石卡拉OK」的案子。它比上述案件發生得更早,這是一位在該店裡打工的女生被勒死的事件。

原本兩案毫無關聯,卻因為同樣在他們的屍體上發現了一種特殊的衣服化學纖維而聯繫在一起。這件衣服是某牌子的限量款,僅有200款。而兇手的的腳印上還發現了極少量的白漆殘留,這白漆恰是卡拉OK裝修附近裝修所用油漆。

也是該建築工地裏不存在的油漆

為了探明兩位死者之間的關係,警方開始將兩起案件合併起來調查。結果卻大出所料,被害人所田良介對年輕的女學生頗感興趣,雖然已婚,但卻很喜歡與女學生私通。為了女兒和家庭,他的妻子居然採取了睜一隻眼閉一隻眼的態度。不僅如此,出於愧疚,他的妻子似乎十分理解他的出軌行徑,不曾阻止。

而所田良介與打工的女生金井直子的關係很快也被探明,兩者曾為情人關係。他倆曾在同一處打工。這一層關係被探明以後,嫌疑人A子也進入了警方的視線。

A子是金井直子的同學,她的男朋友被金井直子搶走,惱羞成怒的她曾在眾人面前詛咒金井直子,要置其於死地。而在後續的探察之中更是得知,A子在與金井直子對峙時,曾見過所田良介一面。所田良介自稱是她的前男友,並竭力緩和她們之間的關係。

至此,本案的線索看似已經完整浮出水面,真相也呼之欲出。然而警方卻發現了另一個驚人的事實:所田良介不僅在現實裏找尋情人,在網路世界裡也擁有著一個「虛擬」的家庭。更令人大跌眼鏡的是,現實中的渣男,在網路世界裡卻扮演著完美丈夫和父親。

由於本書作於網路興起前後,這個「模擬家庭」的遊戲只是在當時的一個類似於電影愛好者的站點裡,通過發帖、回帖而建立的。所田良介網路中的女兒在現實中的父親不關心家庭,母親也十分冷漠,而發出了抱怨和疑問的帖子。而所田良介則是回帖接話:

「我是爸爸,我最近才知道你常來這個網站,讀了你的留言我和驚訝,爸爸完全不瞭解你,因此才讓你這麼孤獨,很抱歉。」

現實中得不到父母關愛的「女兒」感動落淚,即便很多人都留言說別和他玩過家家的遊戲,但她還是通過回帖,與所田良介進行了RPG遊戲的互動。看熱鬧不嫌事大的另一位男生也跟帖回復,後來又加入了一位女性,組成了和睦的「一家四口」。

巧的是,案發前,這一組虛假的一家四口舉行了一次線下見面會。這起案子裏,到底誰纔是真正的兇手呢?

宮部美雪沒有拘泥於本格案件中,書中給出的線索都幾乎相當明確,警方是在得知了與讀者同步的線索而行動的。本書看似沒有主角,對出場的警察和嫌疑人都做了一定筆墨的描述,每一個篇章當中都竭力地呈現他們的設定和故事。筆墨較多還是武上刑警,這位出自《模仿犯》中的警察。

案件實際上並非什麼什麼難題,這也是宮部美雪的風格。她要講的只是故事,已經對故事背後的深思。這個設定十分有趣:一位現實世界渣到不能再渣的人,卻在虛擬的世界裡扮演著可笑的好好先生的角色。

他是在通過虛擬的「現實」,來獲取內心所想的現實感。

同樣的,陪他玩遊戲的人們亦是如此。缺少家庭關愛,他們不得不從現實逃離,到虛擬的世界抱團取暖。宮部美雪瞄準了「虛擬」與「現實」,針對人類感情生活能否被模擬做出了新的詮釋。

現實和虛擬之間……

唯一的缺點卻是宮部美雪使用了網路作為切入點,卻沒有寫得更為深入,這可能也和時代背景有關,也可能是她本就沒打算更為深入。若讀罷此書,你便會發現,真兇對「虛擬」和「現實」之間的關係並非無法理解,但其無法忍受死者遁入「虛擬」尋求「存在感」的行為。這一點正是本書的主旨。

直至今日,雖然RPG遊戲已經得到了完全進化,人們對網路的「虛擬」和「現實」也有了更深入的認識,但其主旨仍未過時,「虛擬」和「現實」哪個更重要?

不,不和諧的家庭關係纔是一切災禍的主要原因。


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