仅管  Epic Games Store(EGS) 在 2019 年由于个资疑云、来自腾讯大量股份投资等事件饱受玩家争议,但是根据对华盛顿邮报等媒体公开的营收数字,该平台成立一年后达到 6.8 亿美元的销售量,且吸引了超过一亿的 PC Game 玩家,而这得归功于投注于免费游戏与新作独占的策略。

饱受争议的 EGS 还是拥有一亿多的 PC 玩家        

   在免费游戏策略方面,Epic Games 执行长 Tim Sweeney 表示,免费游戏的确成为 EGS 指标性的因素,而该公司正打算在 2020 年周周提供免费游戏。他指出 1.08 亿的用户至少获得了一款游戏的 PC 版,而跨足不同平台的帐户至少有三亿个,特别是免费游戏的安装速度高出数倍。同时 Epic 会支付开发商/发行商费用来取得一周免费的机会。
在 2019 年送出了 73 款价值共 1455 美金的免费游戏、玩家下载量达两亿多


活跃玩家来自于美国(17.24%)、俄国(10.15%)、中国(8.36%)

  值得注意的是 6.8 亿美元的销售量,当中只有 2.5 亿美元购买第三方游戏,独占游戏如《Fortnite》还是占据当大的比例,该公司借由给予开发者更多的分润来抢得平台独占游戏的策略奏效,Epic Games 总经理 Steve Allison 表示在 EGS 上的九成新作都将为独占游戏,且往后将会持续下去,确保独占游戏能够提升更多新用户进入,同时也帮助到开发人员。Epic 承诺今年将有更「大量」独占产品,基于该公司拥有《Fortnite》的不败基石,EGS 短期内还不会停止银弹攻势。
在 2020 年将有更多独占于 EGS 的新作推出


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