即使在数位游戏平台渐渐成为主流的世代,不少玩家对「实体游戏」这个传统的发行方式仍然情有独钟,对于玩家们来说,这是他们一直以来最习以为常的购买方式,不仅方便收藏,对于二手转卖也有著一定的方便度。然而《动物园之星》、《侏㑩纪世界:进化》以及《精英:危机四伏》开发商 Frontier Developments 的执行长 David Braben 则认为实体游戏的时代可能接近了尾声。

  David Braben 最近在接受 GamesIndustry.biz 网站的访谈中,提到了疫情对于游戏产业所带来的影响,并表示他认为这场病毒可能将会成为压垮实体型态的「最后一根稻草」,让更多发行商积极地投入在数位通路的发展上。
  在全球许多地区因为疫情影响而陷入封锁状态之后,许多消费者行为也都出现了显著的改变,而 Braben 表示越来越多实体派玩家也都开始尝试使用数位形式来购买游戏。「我们在实体转型为数位的速度上观察到了明显的改变」他表示「这是一件好事。目前距离实体形接近消失可能就只剩下 2 到 3 年的时间了,甚至还有可能会更快一些。」他表示

  David Braben 并不是唯一有著类似想法的业界人士,Take-Two 执行长 Strauss Zelnick 在不久之前也曾经透露他认为这场疫情将会更进一步加快数位通路取代实体形式的速度。当时 Strauss Zelnick 强调:「我们并不预期,也不希望实体形式会彻底消失。」

  在 Braben 发表了自己的想法后,GamesIndustry.biz 编辑 Christopher Dring 观察 PlayStation 或是 Xbox 主机游戏在数位销量上都出现了显著的成长。在次世代新主机即将推出的一年内,这可说是个前所未见的现象。

  但根据 NPD 和 GfK 两大统计网站所提供的数据,美国和英国市场中的实体游戏销售量在上个月内也出现了显著的成长。但 Braben 强调无论是数位或实体都出现了成长,而玩家们在封城期间建立起的游戏体验方式,在相关封锁措施放宽之后也不一定会完全消逝。「我们能够参与在一个大型企业中真的十分幸运,就以财务的观点来看,一切的发展都非常顺利」Braben 表示「游戏销量出现了成长,而我们旗下游戏的玩家数量也相当稳定,所以这一切仍然有著乐观的一面。」

  「部分现象确实有著一定的稳定度。我们最初在中国看到了这个现象,当他们在今年 2 月开始封城时,游戏玩家的数量出现了非常显著的提升。最有趣的部份是,我们预测过中国在解封之后的发展,确实也看到了更高的游戏销售量仍然在持续发展中,这程度完全超乎了我们的预期。」他表示


  「我们在这现象中看到了不小的希望。但困难之处就在于你并没有办法表现得好像『一切都安好』一样,因为我们知道不少产业还是遇到了许多困难,不少相关合作伙伴都面临了失业,目前也还在挣扎中,所以仍然有著一些平衡点。但综观而言,这对我们的产业有著不小的好处。」

  此外,Braben 还观察到一些有趣的发展,那就是不少消费者在封城前才选择首次购买了游戏主机,而即使是在目前的危机正式解除之后,这些消费者在未来也很有可能会继续购买主机上的游戏。「不少证据显示,一旦消费者成为了游戏玩家之后,他们很有可能就会一直玩下去。」他表示。

  目前受到疫情影响的局面,不少人将游戏与其他影视娱乐的发展拿来做比较;电视电影等影视媒体在制作上都遇到了瓶颈,但游戏作品的开发与发行上仍然能够透过让旗下开发者以远端工作的形式继续下去,而数位形式也能让发行商以更加不受限制的方式将游戏送到消费者手中。

  在如此极端的情况下仍然能够夹缝求生,Braben 认为这让不少投资者对于游戏产业的潜力更加刮目相看,因此,游戏产业似乎已经成为了投资者之间的「安全避难所」。

  「许多风声都暗示了即使是在疫情结束之后,各大企业可能也得面临另一波的衰退期,因为在经历过如此重大的全球灾难后,在复原前当然也得经历好一段时间。」他表示「依照历史经验来看,我们的产业,很讽刺的会与酒类饮品一样,都会在全球从非常时期复原的那段期间内出现一些优势,那是因为我们算是非常便宜的产业。所以我们在这场风暴中被视为了一种避风港。而我们的产业在这段时期也出现了许多乐观的发展。」

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