在就在4月14日凌晨,由人工智能OpenAI對戰DOTA2遊戲中TI8聯賽冠軍OG戰隊的比賽落下帷幕,人類代表連B03都沒有打滿就敗下陣來,慘遭人工智能2比0零封,甚至僅僅推掉了兩座外塔,而這次慘敗也引起了廣大網友的熱議。

  首先對於那些不怎麼了解DOTA2這款遊戲的小夥伴普及一下知識,作爲一款考驗選手操作與意識的電競網遊,DOTA2也許比星際爭霸這類RTS遊戲硬操作難度要低一些,但是對比起LOL等當下熱門的MOBA類遊戲而言,DOTA2永遠是一道難以逾越的障礙,從卡位引怪反補,到團戰處理地形追擊,一名DOTA2選手要考慮與要作出的操作客觀而言是比LOL繁瑣幾倍,因此這也是OpenAI要拿DOTA2冠軍隊開刀的原因,如果能夠打過人類最強的DOTA2戰隊,也許從側面就可以證明人工智能存在着制霸電競的可能性。但是就這次的勝利而言,廣大DOTA2玩家並不買賬,總結來看這次人類慘敗原因大概有以下三點致命的要素。

  第一:限制太多

  就谷歌官方給出的答覆來看,由於OpenAI對於DOTA2英雄學習熟練的問題,這次比賽雙方僅僅只能在17位英雄中ban選,而不是我們正常一局DOTA2排位中的百位英雄混戰,當然前幾次的DOTA2對戰AI也是採用這樣的規則模式,這也是導致OpenAI在一開始就佔據了戰略優勢,因爲OG戰隊所選擇的任何英雄都會在它的預料之內,所以這次所謂的最終之戰其實從頭而言就是不公平的。

  而正如AI預測的那樣在第一局它選出直升機、火槍、死亡先知、斯溫和冰女的四核陣容;人類選出了神牛、巫醫、毒龍、影魔和隱刺之後,就直接給出了 自己獲勝高達67.6% 的概率。而且還限制了無魔瓶、無聖劍、無召喚物、無幻象、無掃描,這完全就是將職業選手的手綁起來打比賽啊。

  第二:比賽太過娛樂

  對於一支職業戰隊而言,比賽的目的性永遠都是第一位,雖然說是爲了自己的電競夢想去拼搏,但是我們也不能否認V社一開始舉辦TI聯賽就大獲全勝的原因在於高額的獎金池,以及各自賽區戰力強大的對手,而演變到今天之後甚至不同戰隊之間還結下了夙願。那麼對於OG戰隊而言,這次與人工智能的比賽他們即便是贏了可以獲得什麼?就像我們打人機局一樣,你會因爲打敗電腦而去吹噓自己強大的技術水平嗎?這顯然是不可能發生的事情!因此,OG戰隊從頭到尾就沒有把這次比賽放在跟TI8同等高度去看待,也難怪衆多網友吐槽他們壓根沒有認真玩。

  第三:常識的誤區

  這一點相信大部分網友都沒有在比賽中看出來,其實在賽後採訪中OG 隊長 N0tail一席話十分值得我們去深思:“AI 的表現超乎想象,它雖然在插眼等方面還有待進步,買活的時機也與人類常識相反,但它的技能釋放十分精準,可能凌駕於所有人類玩家之上,而且有超強的執行力,能夠保證隨時將損失降到最低。或許跟它交戰 50 場之後,我們能贏一場。”可能對於玩家而言,比較在意的是ai精準的判斷與執行能力。

  但是就我個人而言,AI某些突破常識的操作,反而值得我們去揣摩。一個職業老將除了操作給力之外,最大的常處就是其對於比賽局勢以及對手心裏的熟悉度,而AI某些異於常人的舉動反而使得職業選手有種琢磨不透的感覺,就像跟一支名不見經傳的超強戰隊去作戰,賽前的情報以及比賽中突破常識的舉動太多,造成了職業選手心態的迷茫,從而影響了其整場比賽中執行力的下降,也許讓職業選手多多跟AI打上幾場,減輕他們的陌生感之後,也許纔是一場公平的對局!

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