一、帶動類:提振團隊士氣所呼之口號

 1. oh-my-j-j
 2. 車子開進了加油站

二、破冰類:新團隊成立之初,促使成員彼此快速認識所用

 1. 大家好
 2. 餅乾盒
 3. 人名賓果

三、團體動力類:團隊組成一段時間後,增進溝通效果、促進團隊和諧所用

 1. 魔力棒
 2. 蓋紙塔
 3. 一起做 XX 系列
 4. 握手解結

四、兩人類:兩人一組互相競爭之遊戲

 1. 猜拳系列
 2. 五十十五
 3. 小蜜蜂/烏龜烏鴉

五、分組類:將大團體切分為一定人數之數個小團體所用之遊戲

 1. 春天到了百花開/梅花梅花幾月開
 2. 唱一段歌曲後,依字數分類
 3. 男生 x 元女生 y 元

六、腦力競賽類:以智力、記憶力與聯想力等方法取勝之遊戲,須兩隊競爭

 1. 記者會
 2. 搶答系列
 3. 聯想遊戲
 4. 歌曲擂臺

七、活動競賽類:以肢體動作、速度、技術等方法取勝之遊戲,須兩隊競爭

 1. 蘿蔔蹲系列
 2. 攻炮臺
 3. 支援前線
 4. 超級比一比
 5. 擠眉弄眼
 6. 巧拼過河
 7. 吸管傳橡皮筋
 8. 打電話

八、默契(定義)類:另設回答模式之問答遊戲,有時須與「暗樁」搭配

 1. 蜜蜂蝴蝶/小熊攻擊
 2. 開的關的
 3. 總共有幾下
 4. 草原上的馬
 5. 誰死了
 6. 顏色默契
 7. 三是什麼
 8. 排列猜數字
 9. 白癡拳

九、定點類:在原地或小範圍內即可操作之遊戲,較缺乏對抗性

 1. 當我們同在一起
 2. 捏麻糬
 3. 伊比丫丫
 4. 捉泥鰍
 5. 白浪滔滔
 6. 終極密碼系列
 7. 旗正飄飄
 8. 查戶口
 9. 打擊魔鬼
 10. 猜領袖
 11. 穿報紙
 12. 殺手
 13. 牽手殺(殺手的變形)
 14. Huh? 什麼? /我愛你不要臉
 15. 節奏遊戲
 16. 貓抓老鼠系列
 17. 廣東炒麵系列
 18. 虎克船長系列

十、移動與奔跑類:須較大範圍才能操作之遊戲,具有較高危險性

 1. 捕漁
 2. 牆壁鬼
 3. 紅綠燈/自由燈/鬼抓人
 4. 木頭人系列
 5. 躲貓貓

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