本文來源於NGACN,作者:UID7350579

  一、天賦

  15+30級。建議用生命釋放+大地之盾強化單點治療,洪流+元素回想也不是不成,看習慣,總體影響不大。

  45級,競技場可能陷地不錯,一個定身就安全了,但是評級裏情況比較複雜,總有幾個人能打到你,幽靈狼的價值就顯現了。戰歌、雙子,基本不會捱打,幽靈狼換成陷地圖騰,不論攻防都是好技能。

  60級,大地之牆圖騰、和星界轉移、治療鏈接圖騰構成薩滿主要三大防禦技能。

  75級,假如出恩賜之魂,需要配合PVP天賦的先祖恩賜,才能價值最大化。

  90級,迅捷洪流和潮汐奔湧,能否最大化價值利用起來,是奶薩區別新手和老鳥的關鍵。

  100級,浪潮洶湧和升騰看習慣。我喜歡浪潮洶湧,一般來說,不觸發浪潮洶湧BUFF,我會盡量少讀治療鏈。

  PVP天賦方面

  1、常駐潮汐使者。

  2、基本常駐根基圖騰,有法、術、德基本必出,可以擋控制技能,無戰賊獵單帖你,屬於免打斷技能,隊友殘血,可以當成2秒左右的法系傷害無敵,給自己和隊友爭取讀條時間。

  3、對面無暗牧,淨化水流換成巫毒掌握強化進攻,也可以換成其他。

  4、絕對不可以出反擊,感覺奶薩的反擊圖騰計算模型和增強、元素不一樣,傷害差很多,另外,秒拆 。

  5、儘量也不要出天怒,低端隊伍,有它,也就是擊殺更快點,高端隊伍,秒拆。

  以上倆都是騙人騙己的天賦。

  6、通電基本不可用,進攻驅散在評級裏不如競技場,對面BUFF多,藍耗也支撐不起,進攻驅散要珍惜使用的。

  屬性,我不太看重,不會特意去堆,但是儘量優先全能和暴擊。畢竟暴擊能回藍、有量、配和精華水流還能增加驅散機率。

  二、特質

  內圈三幽魂狼羣必備,配合幽靈狼天賦,面對單DPS基本無敵,雙DPS,有柱子可極大提高生存力,三DPS以上,聊勝於無吧。一定要是三個,沒有去用泰坦殘血精華抽獎,裝等低點都無所謂。

  溢流海灘和噴湧靈魂增加範圍,只配一個就好。經常插個link,圈裏沒人,尷尬的很。

  火焰潛能增加熔岩爆裂機率,也只配一個就好,有時候集火、補刀還是很不錯的。

  其他的我喜歡潮汐扭轉,強化治療波速度和量。

  三、基本手法

  1、給當前主要被集火目標保持大地之盾,有任何DPS單帖自己,則給自己大地之盾。

  2、激流給2-3個主要掉血對象,並刷新潮汐湧BUFF。

  3、 生命釋放+治療鏈,強化團血。生命釋放+治療波,強化單點。生命釋放+激流強化,適合自己被帖或者對面有反制,無法強行讀條。

  4、治療波是基礎技能,充分利用起來潮汐奔湧和迅捷洪流這倆BUFF,藍耗低、讀條快、治療量高。

  5、治療鏈很好很強大,雖然面板上很好看,但我建議要把它當成一個增益的的技能,而不能當成核心基礎技能。我一般不觸發浪潮洶湧,都儘量減少使用的。

  藍耗太高,經常看對面SM無腦治療鏈,最多三分鐘空藍,當前三治療環境下,回藍是很難的,這相當於賭命保團血,假如隊友沒有擊殺建立整體優勢,下一波敵方爆發必崩。

  6、治療之雨,對面開爆發不要用,否則無限喫懲罰,得不償失,靠鏈子擡血+驅散即可。對面空檔期,可以鋪大雨,藍耗驅散,性價比高。

  鋪大雨的位置,可以跟敵方近戰堆(等同於己方被集火的法系腳下)偏方守,也可以跟己方近戰堆(等同於敵方法系腳下)偏進攻,還可以放旗下給打斷職業解控。

  大雨要根據團隊節奏走,用大雨位置帶領團隊攻防。

  *對方傷害空檔期,多用高效的治療波、激流,積攢浪潮洶湧buff,對方傷害來了,高質量的鏈子兩連發足夠了。

  一句話治療鏈和治療之雨,要精細化使用,切勿基礎化使用!不濫用。

  7、治療之湧已經脫出技能欄,這個技能不適合評級。

  8、烈焰震擊注意順手掛給潛行職業,尤其戰歌、雙子,避免對方潛行搞外場,1、2個就好,很費藍的。

  9、妖術敵方邊緣位置開爆發的DPS職業,相當於給自己省了大量的藍耗和一些小的防禦技能。風剪、根基同理。奶薩就是這樣,要用大量的小技能去堆積優勢,你手中唯一的救急牌只有一個3分CD的LINK。

  四、自保技巧

  評級如撲克,就是進攻和防禦技能互換,和隊友交流技能尤爲重要,以上那些介紹的基礎手法在大傷害面前都是浮雲。每波傷害緩衝期,都是交流確認下一波技能的好時機。(長期中,交流是比輸贏更有意思的事情,不是麼?)

  一般治療組奶騎、奶薩、戒律,那麼你手上的牌有:

  大罩子、壓制、拉人、犧牲、保護、自由,靈魂鏈接、大地之牆圖騰、星界轉移,狼形態、根基圖騰。

  1、Ominibar監視盜賊腎、戰士錘、死騎窒息CD,預判自己即將滿暈喫傷害們提前招呼AM、戒律信仰飛躍拉自己,並且保持好大地之盾、激流、變形狼形態,這個拉最好是80%血以上的拉,50%以下的拉,大多數無意義。這是最好的以小博大的方式!

  被拉後,先根基再生命釋放+鏈子,根基可擋DK拉,其他職業的反,亂七八糟的單控和法系傷害,力保血量和鏈子讀條。

  2、滿暈煙幕彈,外加對面大傷害,直接大罩子,最大的技能抗最大的傷害,任何其他的單一技能都保不住,會消耗你過多的防禦技能。例如吉爾尼斯第一波團戰,對面直接全爆發+滿腎煙幕彈,你交章也可能出不來就死掉了,交章link,身邊的隊友要麼聽煙幕彈早跑出去了,要麼大家一起死,不死,你也還要交掉奶潮+大地之牆圖騰。

  什麼壓制、星界轉移純沒用,保護會被驅散而且也不會抵消法系傷害,給犧牲,對面瞬間轉NQ,可能還要叫一個無敵或者壓制。

  簡單的一個罩子,抵消對面很多進攻技能,這筆買賣划算,第二波對面爆發傷害小得多,其他技能就可以保住人了。

  3、昏迷遞減期間被追着打,保持大地盾、激流、狼形態,跟奶騎要自由,以對面法系(尤其是隊友的集火目標)爲中心,帶着敵方近戰愛的魔力轉圈圈,這波對面是不太可能殺死你的,要充分發揮自己短暫的優勢,給隊友創造打出巨量傷害的機會。

  4、捱打不要強行站樁讀條,和其他治療交流技能跑起來是關鍵,一旦拉開距離,根基讀治療鏈,面板數據一樣不會很差。不讀條還死不了,是最能逼迫對方DPS轉火他人的,越想讀條越會被打,一直被打,神仙也就不了你。

  5、被單貼,可以先讀火系的熔岩爆裂,嘗試騙掉對面的打斷技能,繼而可以安全讀條。

  6、自己焦點監視術、鳥、火法,強效炎爆、混亂箭沒必要每根都斷,優先斷焦點目標60%以下的即可。否則一是打斷技能空擋,二是容易被騙打斷,故意讓他讀幾根可以迷惑他。

  7、法術德同時存在時候,我會優先斷吹風,畢竟這是一個要章神技,同時妖術給能解詛咒的法師。

  五、個別地圖的技巧

  1、風暴之眼對面DK要去拉炸,先放地縛圖騰在DK附近,延緩他時間,順便提醒隊友,給隊友爭取規避動作的時間。DK即將走到拉炸點,插根基,擋DK拉,同時妖術對面戒律牧師,以免DK固定停頓一下破掉根基,這樣即使拉+窒息,敵方牧師妖術中也無法炸。剩下的就隨緣了。

  對面有戰士,第一波大概率大跳衝鋒接破膽,直接提前插戰慄保隊友順利進中場。

  2、奶薩帶DPS 2V2是絕對的王者,一定要打出優勢,讓對面不停的來人補位,爲其他外場點爭取小優勢。記住三狼特質,讓你面對任何單DPS都絕不應該死!要麼配合隊友全力擊殺對面奶媽/DPS,要麼配合獵法德雙控開啓。

  這裏有個小技巧,可以故意維持自己血量在50%,給他你奶不起來,要被打死的錯覺,勾引對面DPS遠離旗下,同時地縛,妖術限制他,根基擋打斷開旗的傷害,自己隊友就可以強控開旗了,特別適用於阿拉希、湧泉海灘。

  3、妖術是好技能,沒有幾個職業能驅散,不清DOT,不會被已存在的DOT打醒,只要跟提前跟隊友打好招呼,你要妖術誰,不上新的傷害就可以。2200-2500的隊伍,大部分鳥法都不一定能做到秒驅散,除非他焦點是你刻意盯你。2200以下的大部份,乾脆都沒托出技能欄,抑或不知道自己還能驅散妖術

  4、現在三奶隊伍,戰歌、雙子,奶薩基本以護旗爲主了,要注意調整天賦。陷地圖騰要出,淨化水流激進點可以換成妖術圖騰。焦點大部分時間是對面鳥德,根基、風剪擋吹風。纏繞給近戰,或者纏繞接妖術治療,使其DPS脫節,給護駕DPS隊友創造擊殺機會。

  5 、找隱蔽位置回藍,同水平隊伍會被盯的很死,幾無可能。可以試試原地喫滿控脫戰就地回藍大法!少食多餐、效果意外!

  6、寇磨古寺要焦點對面爆發職業,尤其術、火法,大雨鋪在敵方抗Q職業位置。

  記得很早的版本經驗帖裏就說過,薩滿不是個力挽狂瀾的職業,錦上添花,查漏補缺卻是不錯。

  還有好多,但只想起來這幾個,後續再補)

  六、提高

  自己距離評級那些最好的薩滿,可能還差一個當前競技場33自如2100的能力,自己現在1800都費點勁,小規模3-4人團戰時候,和兼顧競技場的玩家差距立顯。

  還有就是控制技能的胡亂使用,需要用是發現CD,時機不好,比如抗Q場,優勢妖術了對面治療,其實是無意義的,隊友傷害打不上去,還可對面爭取了一個控制遞減。

  其他

  雙向驅散宏,主要方便驅散心控

  Code c:

  1:#showtooltip 淨化靈魂

  2:/cast [harm]淨化術;[help]淨化靈魂

  指向宏 ,同理替換技能名地縛等

  Code c:

  1:#showtooltip

  2:/cast [@cursor]電能圖騰

  狼形態宏

  Code c:

  1:#showtooltip 幽魂之狼

  2:/cast [nostance]幽魂之狼

  焦點宏,同理替換風剪

  Code c:

  1:#showtooltip

  2:/cast [@focus,harm,nodead][]妖術

  主要插件Ominibar 、Bigdebuffs 、BGE 有這三個足以,插件要精,要讓自己能迅速有效的採集信息。

  再說一下常給人解答的系統-圖形設置問題:

  打PVP,最關鍵的是材質投射粒子密度和視野距離一定開啓,並且儘量調高。陰影質量和粒子密度基本沒用,佔用電腦資源最多,最好調低或者關閉,一般來說這倆關掉,其他無腦最高都不會卡。

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